Dr Eurêka

Prix public :
24,99 €
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21,00 €
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C’est la folie dans le labo ! Dr. Eureka a besoin d’aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou !

Un jeu familial, très fun qui rassemble tous les âges, et qui fait aussi travailler l'attention, la planification !

cakedès 6 ans
people2 à 4 joueurs
Parfait en Duel
timelapse15 min env.
accessibility_new Idéal en famille
Livraison sous 48/72h !

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Mécaniques

Observation
Adresse

Conçu et développé par

layersÉditeur: Blue Orange
createAuteur(s) : Roberto Fraga

Ils en parlent...

"Dr. Eureka est un jeu comme on les aime ! Rien n’est laissé au hasard, depuis les illustrations jusqu’aux petites billes en passant par les cartes Objectif et les fameuses éprouvettes… Le matériel a été conçu finement."
Voir l'avis complet : Cliquez ici

Dans Dr Eurêka, chaque joueur en tant que bon chimiste doit réaliser la combinaison imposée par la carte Objectif le plus vite possible.

Pour cela, les joueurs doivent verser les billes de tube en tube jusqu’à réaliser la combinaison de la carte objectif. Le premier joueur à remporter 5 points (5 cartes Objectif) gagne la partie.

Dr Eurêka : Variante

Les joueurs doivent annoncer en combien de coups la carte Objectif peut être réalisée. (Il n’est pas permis d’annoncer le même nombre de coups qu’un autre joueur.)

Celui qui propose le chiffre le moins élevé commence. Si ce joueur réussit son défi, il remporte la carte. Si ce joueur ne réussit pas son défi, le joueur qui a fait l’enchère la plus proche tente sa chance à son tour et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur réussisse le défi. Si aucun joueur ne réussit le défi, passez à une autre carte Objectif.

Le premier joueur à avoir 5 points gagne la partie.

87

Fiche technique

Pour Jouer
Chacun pour soi
En duel
Mécanique de jeu
Adresse
Observation
Difficulté
Détente
Objectif
Rire
S'affronter
Type de jeux
Adresse & Précision
Logique & Réflexes
Thématique
Cartoon & Dessin
Nombre de joueurs
2
3
4
Durée
- de 20 min
Matériel
Des cartes
Sans plateau
Il faut savoir
Formes et Couleurs
auteur principal
Roberto Fraga
Age min
6
Joueurs min
2
Joueurs max
4

Références spécifiques

Dr Eurêka : Préparation

  1. Prenez les cartes Objectif, mélangez et posez-les en une pile face cachée.
  2. Prenez 3 tubes en plastique et posez-les devant vous en ligne.
  3. Prenez 2 billes de chaque couleur et placez-les dans les tubes de la manière suivante de gauche à droite : 2 violettes, 2 rouges, 2 vertes

Dr Eurêka : Les cartes objectif

54 cartes : Les billes sont réparties aléatoirement dans les tubes. Il faut toujours réaliser les cartes dans le sens de réalisation imposé. Les cartes sont configurées de façon à ce que chaque joueur puisse voir le défi sur le même pied d’égalité.

Précision: dans chaque tube on a la place pour empiler 4 billes verticalement, au maximum.

Dr Eurêka : Tour de jeu

La première carte Objectif de la pile est retournée. Chaque joueur doit alors essayer de réaliser la même combinaison qu’indiquée par la carte Objectif en transvasant ses billes d’un tube à un autre. Les joueurs doivent respecter les règles suivantes :

  • Ils peuvent réaliser les combinaisons les tubes à l’endroit.
  • Ils peuvent réaliser les combinaisons les tubes à l’envers (en les retournant).
  • Les joueurs n’ont pas de limites pour retourner leurs tubes.
  • On peut permuter ses propres tubes pour les mettre à la bonne place.

Si un joueur touche ou fait tomber une de ses billes ou annonce qu’il a réalisé la carte Objectif, à tort, il est immédiatement éliminé de la manche en cours (carte Objectif en cours).

Le premier joueur qui réalise la combinaison crie « Eurêka ! ». Il gagne la carte objectif (1point), puis en tire immédiatement une autre. Les joueurs ne remettent pas les billes dans la position de départ. Ils doivent juste retourner les tubes qui seraient à l’envers, avant de commencer une nouvelle manche.

Dr Eurêka : Fin du jeu

Le premier joueur à avoir 5 points gagne la partie.

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