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Azul - Test & Avis - Jeu de société : Maçons portugais !
Publié le : 11/05/2023 - Catégories : Coups de coeur
Vous aimez les jeux de société qui vous font voyager dans le temps et l'espace ? Vous avez envie de découvrir la beauté des azulejos, ces carreaux de faïence décorés qui ornent les murs du Portugal ? Vous avez un sens artistique et un esprit stratégique ? Alors, nous vous présentons Azul, un jeu de société qui ne manque pas de tuiles !
Azul est un jeu créé par Michael Kiesling, un auteur allemand réputé pour ses jeux élégants et malins, comme Tikal ou Heaven & Ale. Il est illustré par Chris Quilliams, un artiste canadien qui a travaillé sur plusieurs jeux de la gamme Plan B Games, comme Century ou Reef. Azul est édité par Next Move, une filiale de Plan B Games spécialisée dans les jeux abstraits et accessibles. Azul est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, et qui dure environ 30 à 45 minutes. Il a remporté plusieurs prix prestigieux, comme le Spiel des Jahres en Allemagne ou l'As d'Or en France.
Dans Azul, vous incarnez un artisan chargé de décorer le Palais Royal de Evora au 16ème siècle, sur ordre du roi Manuel Ier qui a été séduit par les azulejos lors d'une visite en Espagne. Votre objectif est de réaliser la plus belle mosaïque possible sur votre plateau personnel, en respectant un motif imposé ou libre selon la variante choisie. Pour cela, vous allez devoir sélectionner des tuiles de différentes couleurs sur des cercles fabrique disposés au centre de la table, puis les placer dans une zone de préparation sur votre plateau, avant de les transférer sur votre mosaïque. Mais attention, vous ne pouvez prendre que les tuiles d'une même couleur sur un cercle fabrique, et vous devez remplir entièrement une ligne de votre zone de préparation avant de pouvoir poser une tuile sur votre mosaïque. De plus, vous devez respecter la règle suivante : une tuile ne peut être placée que sur une case vide et adjacente à une autre tuile déjà posée (sauf pour la première tuile qui peut être placée n'importe où). Les tuiles en excès ou non placées vous feront perdre des points. Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se terminent lorsque toutes les tuiles ont été prises. La partie se termine lorsqu'un joueur a complété une ligne horizontale de sa mosaïque. Des points bonus sont attribués aux joueurs qui ont complété une colonne, une couleur ou une ligne de leur mosaïque.
Azul est un jeu simple à apprendre mais qui offre une profondeur stratégique et tactique intéressante. Il faut bien anticiper ses choix et ceux des adversaires, car il y a une part d'interaction indirecte et de blocage possible. Le jeu est fluide et dynamique, avec peu de temps morts entre les tours. Il convient aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs confirmés, et il peut se jouer en famille ou entre amis.
Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu qui vous fera voir la vie en couleurs, suivez-nous dans notre article complet !
Azul : Comment jouer ?
Azul se joue en plusieurs manches, qui se déroulent en trois tours : la sélection des tuiles, la pose des tuiles et le décompte des points. Voici le détail de chaque tour :
La sélection des tuiles : Au début de chaque manche, on place aléatoirement 4 tuiles de différentes couleurs sur chacun des 9 cercles fabrique disposés au centre de la table. Le premier joueur de la manche prend le marqueur premier joueur et le place sur son plateau, dans la zone négative. Puis, à tour de rôle, chaque joueur choisit un cercle fabrique et prend toutes les tuiles d'une même couleur qui s'y trouvent. Il place ces tuiles dans une zone de préparation sur son plateau, sur une ligne qui doit être complétée entièrement avant de pouvoir placer une tuile sur le motif. Les tuiles restantes sur le cercle fabrique sont déplacées au centre de la table. Le joueur peut aussi choisir de prendre toutes les tuiles d'une même couleur du centre de la table, mais il doit alors placer une tuile sur le marqueur premier joueur, qui lui fera perdre un point. Le tour se termine lorsque toutes les tuiles ont été prises.
La pose des tuiles : Ensuite, les joueurs posent les tuiles de leur zone de préparation sur leur motif, en respectant la règle suivante : une tuile ne peut être placée que sur une case vide et adjacente à une autre tuile déjà posée (sauf pour la première tuile qui peut être placée n'importe où). Les joueurs marquent des points en fonction du nombre de tuiles adjacentes horizontalement et verticalement à la tuile posée. Par exemple, si une tuile est posée au milieu d'une ligne de 3 tuiles déjà posées, elle rapporte 4 points (3 + 1). Si elle est aussi au milieu d'une colonne de 2 tuiles déjà posées, elle rapporte 3 points supplémentaires (2 + 1). Les tuiles en excès ou non placées sont défaussées et font perdre des points au joueur. Par exemple, si un joueur a placé 4 tuiles bleues sur une ligne de 3 cases de sa zone de préparation, il ne peut poser qu'une seule tuile bleue sur son motif. Les 3 autres sont défaussées et lui font perdre 3 points (1 + 2). Les points négatifs sont indiqués sur le plateau du joueur, dans la zone négative.
Le décompte des points : La manche se termine lorsque tous les joueurs ont posé leurs tuiles. On fait alors le bilan des points marqués et perdus par chaque joueur. On utilise pour cela les marqueurs de score qui se déplacent sur la piste de score située autour du plateau du joueur. La partie se termine lorsqu'un joueur a complété une ligne horizontale de son motif. Des points bonus sont attribués aux joueurs qui ont complété une colonne (+7 points), une couleur (+10 points) ou une ligne (+2 points) de leur motif. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur.
Azul : Comment gagner ?
Azul est un jeu qui demande de l'anticipation, de la tactique et de l'adaptation. Voici quelques conseils pour optimiser vos choix et vos points :
- Choisissez bien vos tuiles : Il faut essayer de prendre les tuiles qui vous intéressent le plus, en fonction de votre motif et de vos objectifs. Par exemple, si vous visez à compléter une couleur ou une colonne, il faut privilégier les tuiles qui correspondent à ces critères. Il faut aussi éviter de prendre trop de tuiles d'une même couleur, car vous risquez de ne pas pouvoir toutes les placer et de perdre des points. Il faut également faire attention aux tuiles qui restent sur les cercles fabrique ou au centre de la table, car elles peuvent être prises par vos adversaires et vous bloquer.
- Bloquez vos adversaires : Il faut aussi observer les plateaux des autres joueurs et essayer de deviner leurs intentions. Parfois, il peut être intéressant de prendre des tuiles qui ne vous servent pas forcément, mais qui empêchent vos adversaires de compléter leur motif ou de marquer des points. Par exemple, si vous voyez qu'un joueur a besoin d'une tuile rouge pour finir une ligne, vous pouvez la prendre avant lui et la défausser. Vous perdrez un point, mais vous lui en ferez perdre plus. Vous pouvez aussi forcer un joueur à prendre des tuiles dont il n'a pas besoin ou qu'il ne peut pas placer, en déplaçant les autres tuiles au centre de la table.
- Adaptez-vous aux situations : Il faut être flexible et savoir changer de stratégie en fonction des tuiles disponibles et des actions des autres joueurs. Parfois, il vaut mieux renoncer à un objectif trop difficile à atteindre et se concentrer sur un autre plus facile ou plus rentable. Par exemple, si vous voyez qu'il n'y a plus assez de tuiles jaunes pour compléter votre couleur jaune, vous pouvez vous rabattre sur une autre couleur ou sur une colonne ou une ligne. Il faut aussi savoir profiter des opportunités qui se présentent, comme prendre le marqueur premier joueur si cela vous permet d'avoir le premier choix au tour suivant.
Azul : La gamme
Azul est un jeu qui a connu un grand succès depuis sa sortie en 2017. Il a été décliné en plusieurs versions et extensions, qui proposent des variantes et des nouveautés dans le thème, le matériel et les mécaniques. Voici un aperçu des différents jeux de la gamme Azul :
- Azul : Les vitraux de Sintra : Il s'agit d'une suite indépendante d'Azul, qui reprend la structure globale et la mécanique de draft de son aîné en vous proposant une expérience de construction différente. Au lieu de décorer les murs du palais avec des mosaïques, vous devez assembler les resplendissants vitraux de la chapelle du palais de Sintra. Pour cela, vous disposez d'un plateau personnel avec des fenêtres à remplir avec des tuiles de différentes couleurs et formes. Les tuiles sont disposées sur des roues qui tournent à chaque manche, offrant ainsi des choix variés et stratégiques. Vous devez aussi gérer votre vitrier, qui se déplace sur votre plateau et qui peut vous faire perdre des points s'il est mal positionné. Azul : Les vitraux de Sintra est un jeu plus complexe et plus riche qu'Azul, qui plaira aux joueurs en quête de nouveaux défis.
- Azul : Pavillon d'été : Il s'agit d'un autre jeu indépendant dans l'univers d'Azul, qui vous invite à décorer le plancher du pavillon d'été du roi Manuel Ier avec des mosaïques. Le jeu reprend le principe de sélection des tuiles sur des cercles fabrique, mais il introduit une nouvelle contrainte : vous ne pouvez poser une tuile que si elle correspond à la couleur ou à la forme de la case où vous la placez. De plus, vous ne marquez pas de points immédiatement après avoir posé une tuile, mais seulement à la fin de chaque manche, en fonction du nombre de tuiles adjacentes à un symbole donné. Le jeu propose aussi des tuiles spéciales, comme les tuiles joker ou les tuiles étoile, qui offrent des bonus ou des possibilités supplémentaires. Azul : Pavillon d'été est un jeu plus subtil et plus calculatoire qu'Azul, qui plaira aux joueurs amateurs de casse-tête.
- Azul : Le jardin de la reine : Il s’agit d’un jeu indépendant dans l’univers d’Azul, qui reprend le jeu de base en y ajoutant un nouvel élément : le jardin de la reine. Il s’agit d’un plateau commun sur lequel les joueurs peuvent placer des tuiles pour former des motifs floraux et marquer des points. Pour cela, ils doivent utiliser les tuiles qu’ils ont sélectionnées sur les cercles fabrique, mais aussi celles qu’ils ont défaussées dans leur zone négative. Le jardin de la reine offre ainsi une nouvelle opportunité de scorer et une nouvelle façon d’utiliser les tuiles. Le jeu conserve la mécanique de sélection et de placement des tuiles du jeu de base, mais il introduit plus d’interaction et de stratégie entre les joueurs. Azul : Le jardin de la reine est un jeu qui enrichit le jeu sans le complexifier, qui plaira aux joueurs qui aiment les jeux colorés et harmonieux.
- Azul : Maître Chocolatier : Il s'agit d'une édition limitée d'Azul, qui reprend le jeu de base en le thématisant dans l'univers des chocolatiers. Au lieu de décorer les murs du palais avec des mosaïques, vous devez créer la sélection de chocolats la plus convoitée. Le jeu inclut une variante qui introduit 5 types de fabriques spéciales, qui apportent des effets différents à chaque manche. Par exemple, il y a la fabrique à la menthe, qui vous permet de prendre une tuile supplémentaire de la même couleur que celle que vous avez choisie, ou la fabrique au caramel, qui vous permet de prendre une tuile de n'importe quelle couleur. Le jeu propose aussi des tuiles recto-verso, qui représentent des chocolats et des friandises. Azul : Maître Chocolatier est un jeu qui conserve la simplicité et l'élégance d'Azul, tout en lui ajoutant une touche de gourmandise et de variété.
- Azul : Mosaïque éclatante : Il s'agit d'une extension pour Azul, qui nécessite le jeu de base pour être jouée. Elle ajoute 8 plateaux joueurs recto-verso, qui offrent des motifs différents et plus complexes que ceux du jeu de base. Ces plateaux sont conçus pour augmenter le niveau de difficulté et le défi du jeu. Par exemple, il y a le plateau à motifs aléatoires, qui change à chaque partie, ou le plateau à motifs symétriques, qui impose de placer les tuiles en respectant une symétrie horizontale ou verticale. Azul : Mosaïque éclatante est une extension qui renouvelle le jeu sans le modifier, qui plaira aux joueurs qui cherchent plus de challenge et de diversité.
- Azul Pavillon d'été : Pavillon Étincelant : Il s'agit d'une extension pour Azul : Pavillon d'été, qui nécessite le jeu de base pour être jouée. Elle ajoute 4 plateaux joueurs recto-verso, qui offrent des motifs différents et plus élaborés que ceux du jeu de base. Ces plateaux sont conçus pour augmenter la rejouabilité et la stratégie du jeu. Par exemple, il y a le plateau à motifs circulaires, qui impose de placer les tuiles en formant des cercles concentriques, ou le plateau à motifs asymétriques, qui impose de placer les tuiles en respectant un motif irrégulier. Azul Pavillon d'été : Pavillon Étincelant est une extension qui enrichit le jeu sans le compliquer, qui plaira aux joueurs qui aiment les jeux esthétiques et harmonieux.
N'hésitez pas à retrouver ici tous les jeux de la gamme Azul.
Azul : Notre avis
par Fabien, le 11 mai 2023
Points forts :
- Le matériel est de très bonne qualité et très agréable à manipuler. Les tuiles sont en résine, ce qui leur donne un aspect lisse et brillant. Les plateaux sont épais et solides, avec des illustrations colorées et harmonieuses. Le sac en lin est pratique et élégant. Le jeu est un régal pour les yeux et les mains.
- Les règles sont simples à apprendre et à expliquer. Le jeu se joue en trois tours : sélectionner des tuiles, les placer sur son plateau, marquer des points. Il n'y a pas de complexité inutile ou de cas particuliers à gérer. Le jeu est accessible à tous les publics, dès 8 ans.
- La profondeur stratégique est réelle et intéressante. Le jeu demande de l'anticipation, de la tactique et de l'adaptation. Il faut choisir les tuiles qui nous intéressent le plus, en fonction de notre motif et de nos objectifs. Il faut aussi bloquer les adversaires, en leur prenant les tuiles dont ils ont besoin ou en leur faisant perdre des points. Il faut être flexible et savoir changer de stratégie en fonction des tuiles disponibles et des actions des autres joueurs.
Points faibles :
- Le thème est peu présent et peu immersif. Le jeu se veut une évocation des azulejos, ces carreaux de faïence décorés qui ornent les murs du Portugal. Mais le lien entre le thème et la mécanique est assez ténu. On ne se sent pas vraiment comme un artisan qui décore le palais royal. Le jeu est plutôt abstrait et géométrique.
- La répétitivité peut être lassante à la longue. Le jeu se joue en plusieurs manches, qui se déroulent toutes de la même façon. Il n'y a pas de variabilité ou d'aléatoire dans le déroulement du jeu. Les choix sont souvent similaires d'une partie à l'autre. Le jeu peut devenir monotone ou prévisible après plusieurs parties.
- La frustration peut être importante si on a pas de chance ou si on subit trop le blocage des adversaires. Le jeu peut être assez impitoyable avec les joueurs qui font des erreurs ou qui sont malchanceux. Il n'y a pas de moyen de rattraper son retard ou de compenser ses pertes. Le jeu peut être frustrant ou décourageant si on se sent impuissant ou dominé.
Azul est un jeu qui nous a séduits par son matériel magnifique, ses règles simples et sa profondeur stratégique. C'est un jeu élégant et malin, qui offre une expérience de jeu fluide et dynamique. Nous le conseillons aux joueurs qui aiment les jeux abstraits et accessibles, qui demandent de la réflexion et de l'interaction.
Nous le déconseillons aux joueurs qui cherchent un jeu thématisé et immersif, qui propose de la variabilité et du hasard. Nous le déconseillons aussi aux joueurs qui n'aiment pas la frustration ou le blocage.