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Publié le : 25/05/2023 - Catégories : Coups de coeur
Aujourd'hui, nous vous présentons Mr Jack Pocket, un jeu de cache-cache mortel où vous devrez traquer ou échapper à Jack l'Éventreur dans les rues de Londres. Un jeu de stratégie et de bluff pour 2 joueurs qui vous plongera dans une ambiance sombre et haletante.
Mr Jack Pocket est une version réduite et simplifiée de Mr Jack, un jeu créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, illustré par Jean-Marie Minguez et édité par Hurrican. Le jeu se joue en 15 minutes environ et convient aux joueurs à partir de 14 ans.
Le but du jeu est simple : si vous incarnez Jack, vous devez rester caché le plus longtemps possible en évitant les témoins. Si vous incarnez l'enquêteur, vous devez identifier et capturer Jack avant qu'il ne s'échappe. Chaque tour de jeu se compose de 4 phases : la sélection des actions, l'exécution des actions, le témoignage et l'évasion.
Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu captivant, restez avec nous ! Nous allons vous expliquer les règles du jeu, vous donner des conseils pour bien jouer et vous donner notre avis sur ce petit bijou ludique. Prêts à entrer dans la peau de Jack ou de l'enquêteur ? Alors suivez-nous !
Mr Jack Pocket : Comment jouer ?
Mr Jack Pocket se joue avec un plateau recto-verso représentant un quartier de Londres. Un côté du plateau est utilisé pour la première partie, l'autre côté pour la deuxième partie. Le plateau est composé de 9 tuiles carrées qui forment un carré de 3x3. Chaque tuile représente une portion de rue avec des bâtiments et des lampadaires. Sur certaines tuiles, il y a aussi des personnages qui sont des témoins potentiels.
Le jeu se joue avec 4 jetons action recto-verso qui représentent les actions possibles : déplacer une tuile, faire pivoter une tuile, déplacer un témoin ou échanger deux témoins. Les jetons action sont placés au hasard autour du plateau, face visible.
Le jeu se joue également avec 9 jetons suspect recto-verso qui représentent les 9 personnages présents sur le plateau. Un côté du jeton montre le visage du personnage, l'autre côté montre son dos. Au début du jeu, un des jetons suspect est tiré au hasard et placé face cachée devant le joueur qui incarne Jack. Ce jeton indique quel personnage est Jack. Les 8 autres jetons suspect sont placés face visible à côté du plateau.
Le jeu se déroule en 8 tours maximum. Chaque tour se compose de 4 phases :
- La sélection des actions : le joueur qui incarne l'enquêteur choisit un des jetons action autour du plateau et le retourne face cachée. Le joueur qui incarne Jack choisit ensuite un autre jeton action et le retourne également face cachée. Puis l'enquêteur choisit un troisième jeton action et le retourne face cachée. Le dernier jeton action reste face visible.
- L'exécution des actions : le joueur qui incarne Jack commence par exécuter l'action du jeton action qui est resté face visible. Il peut déplacer une tuile, faire pivoter une tuile, déplacer un témoin ou échanger deux témoins selon le symbole du jeton action. Puis il exécute l'action du jeton action qu'il a choisi précédemment. Ensuite, c'est au tour de l'enquêteur d'exécuter les deux actions des jetons action qu'il a choisis précédemment. Les actions doivent être exécutées dans l'ordre où elles ont été choisies.
- Le témoignage : le joueur qui incarne Jack doit annoncer si son personnage est visible ou non par au moins un témoin. Un personnage est visible s'il est sur une tuile adjacente à un témoin et s'il n'y a pas de bâtiment entre eux. Si Jack est visible, il dit "Oui". Si Jack n'est pas visible, il dit "Non". Le joueur qui incarne l'enquêteur peut alors retourner face cachée les jetons suspect qui ne correspondent pas au témoignage de Jack. Par exemple, si Jack dit "Oui", l'enquêteur peut retourner face cachée les jetons suspect qui ne sont pas visibles par au moins un témoin.
- L'évasion : si le joueur qui incarne Jack parvient à retourner face cachée tous les jetons suspect sauf le sien, il peut tenter de s'échapper par une sortie. Une sortie est un coin du plateau où il n'y a pas de lampadaire. Pour s'échapper, Jack doit être sur une tuile adjacente à une sortie et annoncer "Je m'échappe". Si l'enquêteur ne peut pas prouver que Jack ment en retournant son jeton suspect face visible, Jack gagne la partie. Sinon, la partie continue.
La partie se termine à la fin du 8ème tour ou si l'un des joueurs remplit son objectif avant. Si l'enquêteur parvient à identifier et capturer Jack en retournant son jeton suspect face visible, il gagne la partie. Si Jack parvient à s'échapper ou à rester caché jusqu'à la fin du 8ème tour, il gagne la partie.
Mr Jack Pocket : Comment gagner ?
Mr Jack Pocket est un jeu asymétrique où les deux joueurs ont des objectifs et des moyens différents. Voici quelques conseils pour bien jouer à ce jeu, que ce soit en tant que Jack ou en tant qu'enquêteur.
Si vous incarnez Jack
- Votre but est de rester caché le plus longtemps possible en évitant les témoins. Pour cela, vous devez utiliser les actions qui vous permettent de modifier le plateau à votre avantage. Par exemple, vous pouvez déplacer ou faire pivoter une tuile pour vous mettre à l'abri derrière un bâtiment ou pour éloigner un témoin gênant.
- Vous devez aussi essayer de brouiller les pistes en faisant en sorte que plusieurs personnages soient visibles ou non selon votre témoignage. Ainsi, vous éviterez que l'enquêteur ne réduise trop vite le nombre de suspects. Par exemple, si vous dites "Non", essayez de faire en sorte qu'au moins deux personnages ne soient pas visibles par un témoin.
- Vous devez également être attentif aux sorties et aux opportunités de vous échapper. Si vous parvenez à retourner face cachée tous les jetons suspect sauf le vôtre, vous pouvez tenter de vous échapper par une sortie. Pour cela, vous devez être sur une tuile adjacente à une sortie et annoncer "Je m'échappe". Mais attention, si l'enquêteur peut prouver que vous mentez en retournant votre jeton suspect face visible, vous perdez la partie. Donc, ne tentez pas de vous échapper si vous n'êtes pas sûr de votre coup.
Si vous incarnez l'enquêteur
- Votre but est d'identifier et de capturer Jack avant qu'il ne s'échappe ou avant la fin du 8ème tour. Pour cela, vous devez utiliser les actions qui vous permettent de réduire le nombre de suspects en fonction du témoignage de Jack. Par exemple, vous pouvez déplacer ou échanger des témoins pour rendre plus de personnages visibles ou non.
- Vous devez aussi essayer de deviner quel personnage est Jack en observant les actions de votre adversaire. Si vous remarquez qu'il favorise ou évite certaines tuiles ou certains témoins, c'est peut-être qu'il essaie de protéger son personnage ou de le mettre en danger. Par exemple, si vous voyez qu'il déplace souvent le même personnage vers une sortie, c'est peut-être qu'il s'agit de Jack.
- Vous devez également être vigilant aux sorties et aux tentatives d'évasion de Jack. Si Jack parvient à retourner face cachée tous les jetons suspect sauf le sien, il peut tenter de s'échapper par une sortie. Pour l'en empêcher, vous devez être capable de prouver qu'il ment en retournant son jeton suspect face visible. Donc, essayez de garder un œil sur le personnage que vous soupçonnez d'être Jack et sur les sorties proches de lui.
Mr Jack Pocket : Notre avis
par Fabien, le 25 mai 2023
Points forts :
- Le jeu est facile à apprendre et à jouer. Les règles sont simples et claires, et les actions sont intuitives. Le jeu est donc accessible à tous les joueurs, même débutants.
- Le jeu est rapide et dynamique. Une partie dure environ 15 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour les pauses ou les apéros. Le jeu est aussi très tendu et immersif, car les joueurs doivent réfléchir vite et bien pour atteindre leur objectif.
- Le jeu est asymétrique et varié. Les deux joueurs ont des rôles et des stratégies différents, ce qui rend le jeu intéressant et équilibré. Le jeu est aussi renouvelé à chaque partie grâce au placement aléatoire des jetons action et des tuiles.
- Le jeu est beau et soigné. Le matériel est de bonne qualité, les illustrations sont réussies et le thème est bien rendu. Le jeu a un charme indéniable qui plaira aux amateurs d'ambiance victorienne.
Points faibles :
- Le jeu est un peu trop aléatoire. Le placement des jetons action et des tuiles peut favoriser ou défavoriser un joueur selon la situation. Le jeu peut donc être frustrant ou injuste par moments.
- Le jeu est un peu trop abstrait. Malgré le thème fort et le matériel attrayant, le jeu repose surtout sur la logique et le calcul. Le jeu peut donc manquer de fun ou d'émotion pour certains joueurs.
- Le jeu est un peu trop répétitif. Les parties se ressemblent assez souvent, car les actions sont limitées et les stratégies sont similaires. Le jeu peut donc lasser ou ennuyer à la longue.
Nous conseillons ce jeu aux joueurs qui aiment les jeux de stratégie et de bluff, qui cherchent un jeu rapide et tendu, qui apprécient les jeux asymétriques et variés, et qui sont séduits par le thème et le matériel.
Nous déconseillons ce jeu aux joueurs qui n'aiment pas les jeux trop aléatoires ou trop abstraits, qui cherchent un jeu fun et émotionnel, qui préfèrent les jeux coopératifs ou multijoueurs, et qui sont indifférents au thème ou au matériel.