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6 qui prend junior - Test & Avis - Jeu de société : La version enfant !
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Vous aimez les jeux de cartes simples et efficaces ? Vous cherchez un jeu de société enfant adapté aux plus petits ? Vous avez envie de vous amuser avec des vaches rigolotes ? Alors, vous allez adorer 6 qui prend junior ! Nous vous présentons ce jeu de cartes amusant et malin, qui vous fera passer de bons moments en famille ou entre amis !
6 qui prend junior est une version simplifiée du célèbre jeu 6 qui prend, créé par Wolfgang Kramer en 1994. Ce jeu a connu un grand succès auprès des joueurs de tous âges, et a remporté de nombreux prix, dont le Spiel des Jahres en 1994. 6 qui prend junior reprend le même principe, mais avec des règles plus faciles à comprendre pour les enfants. Le jeu est édité par Gigamic, une maison d'édition française qui propose des jeux originaux et variés. 6 qui prend junior se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 5 ans. Une partie dure environ 15 minutes.
Le but du jeu est de collecter le moins de têtes de vaches possible en posant ses cartes sur les rangées du plateau. Chaque joueur reçoit 10 cartes en main, numérotées de 1 à 50, et comportant entre 1 et 5 têtes de vaches. A chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la révèlent. Puis, ils doivent placer leur carte sur une des rangées selon la règle suivante : la carte doit être posée sur la rangée dont la dernière carte a la valeur la plus proche, mais inférieure, à celle de la carte jouée. Si la carte jouée est plus petite que toutes les dernières cartes des rangées, le joueur doit choisir une rangée à ramasser et la remplacer par sa carte. Il prend alors les cartes de la rangée ramassée et les place devant lui, face visible. La partie se termine quand tous les joueurs ont posé toutes leurs cartes. Le gagnant est celui qui a le moins de têtes de vaches devant lui.
6 qui prend junior est un jeu qui fait appel à la logique, au calcul mental et à l'anticipation. Il faut essayer de deviner quelles cartes vont jouer les autres joueurs et choisir la sienne en conséquence. Il faut aussi faire attention aux cartes qui ont beaucoup de têtes de vaches, car elles peuvent faire perdre beaucoup de points. Il faut parfois savoir prendre des risques et ramasser une rangée pour éviter d'en prendre une plus grosse plus tard. Le jeu est aussi très amusant car il peut y avoir des surprises et des retournements de situation. Il permet aux enfants de s'amuser tout en apprenant à compter et à se concentrer.
Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu de société enfant original et malin, restez avec nous ! Prêts à prendre des vaches ?
6 qui prend junior : Comment jouer ?
On mélange les 50 cartes du jeu et on en distribue 10 à chaque joueur, face cachée. On dispose les 4 cartes restantes face visible sur la table, formant 4 rangées. Chaque rangée ne peut contenir que 5 cartes au maximum. On laisse un espace libre entre les rangées pour poser les cartes des joueurs.
Le jeu se joue en plusieurs tours. A chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la révèlent. Puis, ils doivent placer leur carte sur une des rangées selon la règle suivante : la carte doit être posée sur la rangée dont la dernière carte a la valeur la plus proche, mais inférieure, à celle de la carte jouée. Par exemple, si les dernières cartes des rangées sont 8, 15, 25 et 40, et qu'un joueur joue la carte 23, il doit la placer sur la rangée qui se termine par 25. Si plusieurs joueurs jouent des cartes qui peuvent aller sur la même rangée, c'est celui qui a joué la plus petite carte qui la place en premier. Si un joueur joue une carte qui est plus petite que toutes les dernières cartes des rangées, il doit choisir une rangée à ramasser et la remplacer par sa carte. Il prend alors les cartes de la rangée ramassée et les place devant lui, face visible. Ces cartes représentent ses points négatifs. Si un joueur pose la cinquième carte d'une rangée, il doit aussi ramasser cette rangée et la remplacer par sa carte.
La partie se termine quand tous les joueurs ont posé toutes leurs cartes. On compte alors le nombre de têtes de vaches sur les cartes devant chaque joueur. Le gagnant est celui qui a le moins de têtes de vaches. En cas d'égalité, c'est celui qui a le moins de cartes qui gagne.
6 qui prend junior : La gamme 6 qui prend
6 qui prend junior n'est pas le seul jeu de la gamme 6 qui prend. Il existe en effet plusieurs versions de ce jeu de cartes culte, qui vous permettront de varier les plaisirs et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Voici un aperçu des différents jeux de la gamme 6 qui prend :
- 6 qui prend : C'est le jeu original, créé par Wolfgang Kramer en 1994. Il se joue avec 104 cartes numérotées de 1 à 104, comportant entre 1 et 7 têtes de vaches. Le but du jeu est le même que dans la version junior, mais les règles sont un peu plus complexes. Il faut notamment faire attention aux cartes spéciales, qui ont des effets particuliers. Par exemple, la carte 55 annule toutes les têtes de vaches de la rangée où elle est posée, la carte 11 permet de choisir n'importe quelle rangée pour poser sa carte, et la carte 66 double le nombre de têtes de vaches de la rangée où elle est posée. Ce jeu se joue de 2 à 10 joueurs, à partir de 10 ans. Une partie dure environ 45 minutes.
- 6 qui surprend ! : C'est une nouvelle version du jeu 6 qui prend, qui ajoute 28 nouvelles cartes spéciales au jeu de base. Ces cartes ont des effets encore plus surprenants et imprévisibles que les cartes originales. Par exemple, la carte -1 permet de jouer une carte supplémentaire après avoir posé sa carte, la carte +10 permet d'ajouter ou de soustraire 10 à la valeur de sa carte, et la carte ? permet d'échanger sa carte avec celle d'un autre joueur. Cette version se joue de 2 à 10 joueurs, à partir de 10 ans. Une partie dure environ 45 minutes.
6 qui prend junior : Notre avis
par Fabien, le 22 mai 2023
Points forts :
Ce jeu a plusieurs qualités qui le rendent agréable à jouer. Tout d'abord, il est très facile à apprendre et à expliquer, ce qui le rend accessible aux plus jeunes. Ensuite, il est rapide à jouer et très dynamique, ce qui évite l'ennui et l'attente. Il est aussi très amusant et convivial, car il provoque des réactions et des émotions chez les joueurs. Il y a souvent des rires, des surprises, des coups de chance ou de malchance. Il est aussi très interactif, car il faut observer les cartes des autres joueurs et essayer de deviner leurs intentions. Enfin, il est éducatif, car il fait travailler la logique, le calcul mental et l'anticipation chez les enfants.
Points faibles :
Ce jeu a aussi quelques défauts qui peuvent le rendre moins intéressant pour certains joueurs. Tout d'abord, il est assez répétitif et monotone, car il n'y a pas beaucoup de variété dans les cartes et les actions. Ensuite, il est assez aléatoire et imprévisible, car il dépend beaucoup des cartes distribuées et des choix des autres joueurs. Il peut donc être frustrant ou injuste pour certains joueurs. Il est aussi assez chaotique et désordonné, car il peut y avoir des changements brusques de situation et des renversements de score. Enfin, il est peu stratégique et profond, car il n'y a pas beaucoup de possibilités de planifier ou d'influencer le jeu.
Nous pensons que 6 qui prend junior est un jeu de société enfant idéal pour s'amuser en famille ou entre amis, sans se prendre la tête. Il est parfait pour initier les enfants aux jeux de cartes stratégiques, tout en leur faisant passer un bon moment. Nous le conseillons donc à tous ceux qui cherchent un jeu simple et efficace, qui plaira aux petits comme aux grands.
Nous le déconseillons en revanche à ceux qui cherchent un jeu plus complexe et plus élaboré, qui offre plus de choix et de contrôle sur le jeu. Nous leur recommandons plutôt la version originale du jeu ou ses extensions, qui sont plus adaptées aux joueurs expérimentés.