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Carcassonne

Aujourd'hui, nous vous présentons un jeu qui vous fera voyager dans le Moyen-Âge et vous mettra au défi de construire la plus belle cité médiévale : Carcassonne ! Ce jeu de tuiles est un classique du genre, qui a remporté de nombreux prix et qui a conquis des millions de joueurs à travers le monde. Mais qu'est-ce qui fait le succès de ce jeu ? C'est ce que nous allons voir ensemble dans cet article.

Carcassonne est un jeu créé par Klaus-Jürgen Wrede, illustré par Doris Matthäus et édité par Hans im Glück en Allemagne et par Filosofia au Canada. Il se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans, et dure environ 45 minutes. Le jeu se compose de 72 tuiles représentant des morceaux de paysage (routes, champs, villes, monastères), de 40 meeples (petits bonshommes en bois) de différentes couleurs et d'un plateau de score.

Le but du jeu est simple : marquer le plus de points possible en plaçant judicieusement ses meeples sur les tuiles posées au fur et à mesure sur la table. Chaque tour de jeu se déroule en trois étapes : piocher une tuile, la placer en respectant la continuité du paysage, et éventuellement poser un meeple dessus pour revendiquer une zone (route, ville, champ ou monastère). Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles ont été posées, et on compte alors les points en fonction des zones complétées ou non.

Vous l'aurez compris, Carcassonne est un jeu simple à apprendre mais riche en stratégie et en interaction. Que vous soyez débutant ou expert, vous trouverez votre bonheur avec ce jeu qui offre une grande rejouabilité grâce à ses nombreuses extensions. Alors, prêt à partir à la conquête de Carcassonne ? Suivez-nous dans ce guide complet qui vous expliquera tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu de société incontournable !

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Carcassonne : Comment jouer ?

Carcassonne

Carcassonne est un jeu de tuiles qui se joue de 2 à 5 joueurs. Chaque joueur dispose de 8 meeples de sa couleur, qu'il va placer sur les tuiles pour marquer des points. Le jeu se déroule en plusieurs tours, jusqu'à ce que toutes les tuiles soient posées.

Mise en place

On mélange les tuiles et on les place face cachée dans une pioche. On choisit une tuile au hasard et on la place au centre de la table, face visible. C'est la tuile de départ. Chaque joueur prend ses 8 meeples et en place un sur le plateau de score, à la case 0. Le reste des meeples forme sa réserve. On désigne le joueur qui commence la partie.

Déroulement d'un tour

À son tour, un joueur doit effectuer les trois actions suivantes, dans l'ordre :

- Piocher une tuile et la placer sur la table, en respectant la continuité du paysage. La tuile doit être adjacente à au moins une autre tuile déjà posée, et les éléments du paysage doivent correspondre (route avec route, ville avec ville, etc.). Si la tuile ne peut pas être placée, le joueur la défausse et en pioche une autre.

- Placer éventuellement un meeple sur la tuile qu'il vient de poser, pour revendiquer une zone. Le meeple doit être placé sur un élément du paysage qui n'est pas déjà occupé par un autre meeple (sauf dans le cas des champs, voir plus loin). Il existe quatre types de zones : les routes, les villes, les monastères et les champs. Le meeple devient alors un voleur (sur une route), un chevalier (dans une ville), un moine (dans un monastère) ou un paysan (dans un champ).

- Marquer des points si la zone où il a placé son meeple est complétée. Une zone est complétée lorsque tous ses éléments sont délimités par des bords de tuile ou par d'autres éléments du paysage. Par exemple, une route est complétée lorsqu'elle a deux extrémités (village, croisement ou boucle), une ville est complétée lorsqu'elle est entourée d'un mur sans trou, et un monastère est complété lorsqu'il est entouré de huit tuiles. Le joueur marque alors des points en fonction du type de zone et du nombre de tuiles qui la composent. Il récupère également son meeple dans sa réserve.

Voici le détail du calcul des points pour chaque type de zone :

- Route : 1 point par tuile qui compose la route.
- Ville : 2 points par tuile qui compose la ville, plus 2 points par blason présent dans la ville.
- Monastère : 1 point par tuile qui entoure le monastère, plus 1 point pour le monastère lui-même (soit 9 points au maximum).
- Champ : pas de points pendant la partie, mais seulement à la fin (voir plus loin).

Après avoir marqué ses points, le joueur avance son meeple sur le plateau de score du nombre de points correspondant. Si le joueur dépasse la case 50, il retourne son meeple sur l'autre face pour indiquer qu'il a plus de 50 points.

Le tour du joueur est alors terminé, et c'est au joueur suivant de jouer.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été posées. On procède alors au décompte final des points.

Les joueurs marquent des points pour les zones non complétées où ils ont encore des meeples. Le calcul des points est le même que pendant la partie, sauf pour les villes qui ne rapportent qu'un point par tuile et par blason.

Les joueurs marquent également des points pour les champs où ils ont des paysans. Pour chaque champ, on compte le nombre de villes complètes qui y sont adjacentes. Le joueur qui a le plus de paysans dans ce champ marque 3 points par ville adjacente. En cas d’égalité, tous les joueurs concernés marquent 3 points par ville adjacente. Les paysans restent sur le terrain jusqu’à la fin de la partie et ne peuvent pas être récupérés.

Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur. En cas d’égalité, le joueur qui a le moins de meeples dans sa réserve est le vainqueur. Si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.

Carcassonne : Comment gagner ?

Carcassonne

Carcassonne est un jeu qui demande de la réflexion, de la planification et de l'adaptation. Il n'existe pas de stratégie unique et infaillible pour gagner, mais plutôt des principes généraux et des astuces à appliquer en fonction de la situation. Voici quelques conseils qui pourront vous aider à améliorer votre jeu :

- Variez vos placements : ne vous concentrez pas sur un seul type de zone, mais essayez de diversifier vos placements pour marquer des points sur différents éléments du paysage. Par exemple, ne négligez pas les monastères, qui peuvent rapporter 9 points facilement si vous les entourez rapidement. De même, ne sous-estimez pas les champs, qui peuvent être très rentables à la fin de la partie si vous contrôlez plusieurs villes adjacentes.

- Gérez vos meeples : vos meeples sont une ressource précieuse et limitée. Il faut donc les utiliser à bon escient, en évitant de les bloquer trop longtemps sur des zones difficiles à compléter. Par exemple, évitez de placer un meeple dans une ville trop grande ou trop ouverte, qui risque de ne jamais se fermer. Préférez les villes plus petites ou plus fermées, qui vous garantiront des points rapidement. De même, évitez de placer trop de meeples dans les champs en début de partie, car vous risquez de manquer de meeples pour les autres zones. Gardez toujours au moins un ou deux meeples en réserve pour pouvoir profiter des opportunités qui se présentent.

- Bloquez vos adversaires : Carcassonne est un jeu interactif, où vous pouvez influencer le jeu de vos adversaires en plaçant vos tuiles et vos meeples. Vous pouvez ainsi essayer de bloquer leurs zones, en rendant plus difficile leur achèvement. Par exemple, vous pouvez placer une tuile qui empêche la fermeture d'une ville ou d'un monastère adverse, ou qui réduit le nombre de points qu'il peut marquer. Vous pouvez aussi essayer de partager leurs zones, en plaçant un meeple sur un élément adjacent à leur zone. Par exemple, vous pouvez placer un voleur sur une route qui rejoint une route adverse, ou un chevalier dans une ville qui touche une ville adverse. Vous partagerez alors les points avec votre adversaire lors du décompte final.

- Adaptez-vous au nombre de joueurs : Carcassonne est un jeu qui se joue différemment selon le nombre de joueurs. À deux joueurs, le jeu est plus stratégique et plus tendu, car vous pouvez mieux contrôler le placement des tuiles et anticiper les coups de votre adversaire. Vous pouvez aussi plus facilement bloquer ses zones ou partager ses points. À trois ou quatre joueurs, le jeu est plus chaotique et plus aléatoire, car vous avez moins d'influence sur le placement des tuiles et vous devez faire face à plus d'adversaires. Vous devez alors être plus opportuniste et plus flexible, en profitant des zones créées par les autres joueurs ou en essayant de les rejoindre. À cinq joueurs, le jeu est plus rapide et plus fun, car il y a moins de tuiles par joueur et plus d'interaction. Vous devez alors être plus réactif et plus malin, en essayant de marquer des points rapidement et en évitant les conflits.

Carcassonne : La gamme

Carcassonne est un jeu qui a connu un immense succès depuis sa sortie en 2000. Il a remporté de nombreux prix, dont le prestigieux Spiel des Jahres en 2001, et s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde. Il a également donné naissance à une gamme complète de jeux dérivés, qui proposent des variantes, des extensions et des éditions spéciales. Voici un aperçu de la gamme complète Carcassonne :

Les extensions

Carcassonne compte 9 extensions officielles, qui viennent enrichir le jeu de base avec de nouveaux éléments, de nouvelles règles et de nouvelles possibilités. Chaque extension apporte sa propre touche au jeu, en fonction de vos envies et de votre niveau. Voici la liste des extensions disponibles :

- Auberges et Cathédrales : la première et la plus indispensable des extensions, qui ajoute un 6e joueur, des auberges qui doublent les points des routes, des cathédrales qui triplent les points des villes, et un pion géant qui permet de contester les majorités.

- Marchands et Bâtisseurs : une extension qui renforce les interactions entre les joueurs, avec des marchandises à acquérir dans les villes, des cochons à élever dans les champs, et un bâtisseur qui permet de rejouer.

- Princesse et Dragon : une extension qui apporte des éléments de fantaisie dans la région. Le dragon, la princesse, la fée et les portails magiques vont définitivement avoir un impact sur la partie.

- La Tour : une extension qui transforme Carcassonne en un véritable champ de bataille. Les joueurs peuvent construire des tours pour capturer les partisans adverses ou se défendre avec une tour spéciale.

- Maires et Monastères : une extension qui introduit de nouveaux personnages et de nouveaux lieux. Les maires peuvent remplacer les chevaliers dans les villes, les charrettes peuvent se déplacer sur plusieurs zones, les abbayes peuvent combler les trous du paysage, et les monastères allemands offrent une variante aux monastères classiques.

- Ponts Forteresses et Bazars : une extension qui propose de nouveaux éléments modulaires. Les ponts permettent de prolonger les routes au-dessus des champs, les forteresses protègent les partisans dans les villes, et les bazars déclenchent des enchères pour choisir les tuiles.

- Comte Roi et Brigand : une extension qui regroupe plusieurs mini-extensions précédemment publiées. Le comte permet d'influencer le décompte final dans la cité de Carcassonne, le roi et le brigand récompensent le joueur qui a construit la plus grande ville ou la plus longue route, et les cultes offrent une alternative aux monastères.

- Moutons et Collines : une extension qui ajoute du relief au paysage. Les collines permettent de prendre l'avantage sur les majorités, les vignobles augmentent la valeur des monastères, et les moutons rapportent des points dans les champs... à condition d'éviter le loup.

- Tous en piste ! : une extension qui invite le cirque dans la région. Les chapiteaux attirent les foules et rapportent des points aux joueurs qui ont des partisans à proximité. Les acrobates forment des pyramides humaines pour marquer plus de points. Et l'animal mystère apporte une touche d'incertitude.

Les éditions spéciales

Carcassonne a également connu plusieurs éditions spéciales, qui proposent des versions alternatives du jeu avec des thèmes différents ou des règles modifiées. Voici quelques exemples d'éditions spéciales :

- Carcassonne : Safari : une version qui vous emmène en Afrique, où vous devrez observer les animaux sauvages et les protéger des braconniers. Les routes sont remplacées par des pistes, les villes par des savanes, et les monastères par des points d'eau. Vous pouvez également placer des huttes dans les champs pour marquer des points supplémentaires.

- Carcassonne : Amazonas : une version qui vous fait découvrir l'Amazonie, où vous devrez naviguer sur le fleuve et explorer la jungle. Les routes sont remplacées par des rivières, les villes par des villages, et les monastères par des camps. Vous pouvez également placer des bateaux sur le fleuve pour participer à une course et marquer des points bonus.

- Carcassonne : South Seas : une version qui vous transporte dans les îles du Pacifique, où vous devrez pêcher et échanger vos prises. Les routes sont remplacées par des pontons, les villes par des îles, et les monastères par des marchés. Vous pouvez également placer des bateaux sur l'eau pour collecter des marchandises et les vendre contre des coquillages.

- Carcassonne : Star Wars : une version qui vous plonge dans l'univers de Star Wars, où vous devrez affronter l'Empire ou la Rébellion. Les routes sont remplacées par des routes commerciales, les villes par des planètes, et les monastères par des champs d'astéroïdes. Vous pouvez également placer des vaisseaux spatiaux sur les zones pour combattre vos adversaires avec des dés.

- Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs : une version qui vous ramène à la préhistoire, où vous devrez chasser le gibier et cueillir les fruits. Les routes sont remplacées par des rivières, les villes par des forêts, et les monastères par des huttes. Vous pouvez également placer des hommes sur les zones pour bénéficier de bonus variés.

Les jeux de base

Carcassonne compte également plusieurs jeux de base indépendants, qui reprennent le principe du jeu original mais avec des thèmes et des règles différents. Voici quelques exemples de jeux de base :

- Mon premier Carcassonne : une version adaptée aux enfants à partir de 4 ans, qui simplifie les règles et le décompte des points. Le but est de capturer le plus d'animaux possible en plaçant ses meeples sur les routes.

- Carcassonne : Nouvelle Édition : une version qui reprend le jeu de base avec un nouveau design graphique et quelques modifications mineures. Le but reste le même : construire le plus beau paysage et marquer le plus de points.

- Carcassonne : Big Box : une version qui regroupe le jeu de base et plusieurs extensions dans une grande boîte. Le but est de varier les plaisirs et de profiter de toutes les possibilités offertes par le jeu. Cette version est idéale pour les fans de Carcassonne qui veulent avoir une collection complète et pratique à ranger et à transporter.

- Carcassonne : Winter Edition : une version qui reprend le jeu de base avec un décor hivernal et des illustrations enneigées. Le but est le même : construire le plus beau paysage et marquer le plus de points. Cette version est parfaite pour jouer à Carcassonne pendant les fêtes de fin d’année ou pour se mettre dans l’ambiance de l’hiver.

- Carcassonne : Gold Rush : une version qui vous emmène dans le Far West, où vous devrez exploiter les mines d’or et construire des camps. Les routes sont remplacées par des rails, les villes par des prairies, et les monastères par des montagnes. Vous pouvez également placer des cow-boys sur les zones pour récolter de l’or ou chasser les bandits.

N'hésitez pas à retrouver ici tous les jeux de la gamme Carcassonne.

Carcassonne : Notre avis

Carcassonne, édité par Z-Man Games
" Le classique du genre ! "
par , le 04 mai 2023

Points forts :

- La simplicité : Carcassonne est un jeu très facile à apprendre et à expliquer. Les règles sont claires et intuitives, et le déroulement du jeu est fluide et rapide. Il suffit de piocher une tuile, de la placer, et éventuellement de poser un meeple. C'est un jeu idéal pour initier les débutants ou pour jouer en famille.

- La stratégie : Carcassonne est un jeu qui demande de la réflexion, de la planification et de l'adaptation. Il faut savoir choisir les meilleurs emplacements pour ses tuiles et ses meeples, en tenant compte du paysage existant et des zones disponibles. Il faut aussi gérer ses ressources, en évitant de bloquer ses meeples trop longtemps ou de les gaspiller. Il faut enfin anticiper les coups des adversaires, en essayant de les bloquer ou de les rejoindre.

- L'interaction : Carcassonne est un jeu interactif, où les joueurs peuvent influencer le jeu des autres. On peut ainsi essayer de compléter ou de partager les zones des adversaires, de les empêcher de fermer leurs villes ou leurs monastères, ou de les capturer avec des tours. On peut aussi coopérer avec les autres joueurs pour créer de grandes zones communes ou pour se protéger du dragon.

- La rejouabilité : Carcassonne est un jeu qui offre une grande rejouabilité, car chaque partie est différente. Le paysage se construit au fur et à mesure des tuiles posées, ce qui crée une variété infinie de situations et de possibilités. De plus, le jeu dispose de nombreuses extensions et éditions spéciales, qui apportent des éléments nouveaux et originaux. On ne se lasse pas de jouer à Carcassonne !

Points faibles :

- L'aléatoire : Carcassonne est un jeu qui repose en partie sur le hasard. On ne sait jamais quelle tuile on va piocher, ni quelle tuile va poser l'adversaire. Cela peut être frustrant quand on attend une tuile précise pour compléter sa zone ou quand on voit son projet ruiné par une tuile adverse. Cela peut aussi rendre le jeu plus chaotique et moins contrôlable, surtout à plus de 3 joueurs.

- La durée : Carcassonne est un jeu qui peut être long, surtout si on joue avec des extensions ou à 5 joueurs. Le temps de réflexion augmente avec le nombre de tuiles et le nombre d'options disponibles. Le décompte final peut aussi être fastidieux, notamment pour les champs. Cela peut rendre le jeu moins dynamique et moins fluide.

- L'esthétique : Carcassonne est un jeu qui a vieilli graphiquement. Les illustrations sont assez simples et peu détaillées, et les couleurs sont assez ternes. Le contraste entre les différentes zones n'est pas toujours évident, ce qui peut rendre la lecture du paysage difficile. Le design du plateau de score et des meeples est aussi assez basique.

Nous conseillons Carcassonne à tous les amateurs de jeux de tuiles, de stratégie et d'interaction. C'est un jeu qui convient à tous les âges et à tous les niveaux, qui se joue aussi bien à deux qu'à plusieurs, qui se renouvelle sans cesse grâce à ses extensions et ses variantes. C'est un jeu incontournable dans le monde du jeu de société moderne.

Nous déconseillons Carcassonne aux joueurs qui n'aiment pas le hasard, la compétition ou la complexité. C’est un jeu qui peut être frustrant si on n’a pas la chance de piocher les bonnes tuiles ou si on se fait attaquer par les autres joueurs. C’est un jeu qui peut être long et répétitif si on joue avec trop d’extensions ou de joueurs. C’est un jeu qui peut être décevant si on cherche un jeu plus moderne et plus esthétique.

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18/20

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Un jeu aussi historique que la ville homonyme !

Carcassonne est un grand classique du jeu de société où chaque tuile posée fait grandir un paysage médiéval unique. Entre villes, routes, monastères et champs, chaque partie raconte une nouvelle aventure et donne envie de rejouer pour tenter des placements toujours plus malins.

Accessible, malin et terriblement addictif, Carcassonne séduit autant les joueurs occasionnels que les amateurs de stratégie. Son rythme fluide, ses choix tactiques et son plaisir immédiat en font un excellent jeu de placement de tuiles à sortir en famille comme entre amis.

Véritable référence du genre, Carcassonne est signé Klaus-Jürgen Wrede et a remporté le prestigieux Spiel des Jahres. Un titre incontournable qui a largement contribué à faire découvrir les jeux modernes à toute une génération de joueurs.

dès 8 ans
2 à 5 joueurs
Entre 20 et 40 min
Compétitif
Placement de tuiles & cartes
Europe Occidentale
Médiéval
Ville & Pays
Jeu primé
31,90 € / 
28,71 €
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