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Lost Cities : Le duel

Vous aimez les jeux de cartes, les voyages et les défis ? Alors vous allez adorer Lost Cities : Le duel, un jeu de société qui vous emmène à la découverte de cités perdues dans des contrées lointaines et mystérieuses. Mais attention, vous n'êtes pas seul dans cette quête : votre adversaire est prêt à tout pour vous devancer et remporter la gloire et la fortune !

Lost Cities : Le duel est un jeu de Reiner Knizia, un auteur renommé dans le monde du jeu de société, qui a notamment créé des jeux comme Amun-Re, Tigris et Euphrate ou Modern Art. Le jeu est illustré par Vincent Dutrait, un artiste talentueux qui a donné vie aux différentes régions du jeu avec des couleurs vives et des détails soignés. Le jeu est édité par Kosmos, une maison d'édition allemande spécialisée dans les jeux de stratégie et de réflexion.

Lost Cities : Le duel est un jeu pour deux joueurs uniquement, qui se joue avec un paquet de 60 cartes et un plateau de jeu. Une partie dure environ 30 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour les moments de détente ou les pauses café. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en formant des séries de cartes de la même couleur, représentant des expéditions vers les cinq régions du jeu : l'Himalaya, le désert, la jungle, le volcan et l'océan. Chaque tour de jeu se compose de deux actions simples : piocher une carte et défausser une carte. Mais ne vous y trompez pas : derrière cette simplicité apparente se cache une profondeur stratégique et une part de bluff qui rendent le jeu passionnant et addictif !

Si vous êtes curieux de savoir comment jouer à Lost Cities : Le duel, ou si vous voulez découvrir nos astuces et nos avis sur ce jeu, restez avec nous ! Nous allons vous expliquer tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu d'exploration et de bluff à deux. Et qui sait, peut-être que vous trouverez la cité perdue de vos rêves !

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Lost Cities : Le duel : Le thème

Lost Cities : Le duel

Le thème de Lost Cities : Le duel est l'exploration de cités perdues dans des régions du monde à la fois fascinantes et dangereuses. Que vous soyez un aventurier intrépide, un archéologue curieux ou un collectionneur avide, vous allez devoir partir à la recherche de ces trésors cachés et affronter votre rival dans une course contre la montre.

Le jeu vous propose de voyager à travers cinq régions différentes, chacune représentée par une couleur et un symbole :

- L'Himalaya (blanc, étoile) : escaladez les sommets enneigés et découvrez les secrets des temples tibétains.
- La forêt vierge (vert, croissant) : explorez la jungle luxuriante et ses animaux exotiques, mais gare aux pièges et aux maladies.
- Le désert (jaune, losange) : traversez les dunes arides et les oasis verdoyantes, et déterrez les vestiges des civilisations anciennes.
- Le volcan (rouge, cercle) : bravez la chaleur et les éruptions volcaniques, et admirez les paysages de lave et de roche.
- L'océan (bleu, carré) : plongez dans les profondeurs marines et observez les merveilles sous-marines, mais attention aux requins et aux pirates.

Le thème du jeu est bien rendu par les illustrations des cartes, qui montrent des scènes d'exploration typiques de chaque région. Les couleurs sont vives et contrastées, ce qui facilite la lisibilité du jeu. Le plateau de jeu représente un globe terrestre stylisé, avec les cinq régions disposées autour. Le jeu a un aspect visuel attrayant et immersif.

Le thème du jeu est aussi présent dans le mécanisme des paris, qui reflète le côté risqué et incertain des expéditions. En effet, chaque expédition commence avec un score négatif de -20 points, ce qui signifie que vous devez investir suffisamment de cartes pour rentabiliser votre voyage. De plus, vous pouvez augmenter la mise en jouant des cartes pari, qui multiplient votre score final par 2, 3 ou 4. Mais attention, si vous échouez à marquer des points positifs avec une expédition, le pari se retourne contre vous et augmente votre perte !

Le thème du jeu est enfin renforcé par l'interaction entre les joueurs, qui se livrent à un duel de bluff et de tactique. En effet, chaque joueur peut piocher une carte soit dans la pioche face cachée, soit dans la défausse face visible. Ainsi, vous devez faire attention à ne pas donner à votre adversaire une carte qui l'intéresse, mais aussi à essayer de deviner ses intentions en observant ses actions. Le jeu crée une tension permanente entre les joueurs, qui doivent se surveiller mutuellement tout en avançant leurs propres expéditions.

Lost Cities : Le duel : Comment jouer ?

Lost Cities : Le duel

Le jeu se joue en trois manches, et le joueur qui a le plus de points à la fin des trois manches est le vainqueur.

Le matériel du jeu se compose de 60 cartes et d'un plateau de jeu. Les cartes sont réparties en cinq couleurs, correspondant aux cinq régions du jeu : blanc, vert, jaune, rouge et bleu. Chaque couleur contient 12 cartes : 9 cartes numérotées de 2 à 10, et 3 cartes pari. Le plateau de jeu comporte cinq colonnes, une pour chaque couleur, avec un espace pour la défausse et un espace pour l'expédition de chaque joueur.

Pour commencer une manche, on mélange les cartes et on en distribue 8 à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche, que l'on place à côté du plateau. Le joueur qui a le moins voyagé commence la manche.

À son tour, un joueur doit effectuer deux actions obligatoires :

- Piocher une carte : le joueur peut piocher soit la première carte de la pioche face cachée, soit la première carte de l'une des cinq défausses face visible.
- Défausser une carte : le joueur doit ensuite se débarrasser d'une carte de sa main, soit en la plaçant dans sa propre expédition, soit en la défaussant dans la colonne correspondant à sa couleur.

Pour placer une carte dans son expédition, le joueur doit respecter deux règles :

- Il ne peut placer qu'une seule carte par couleur dans son expédition.
- Il doit placer les cartes dans un ordre croissant, c'est-à-dire que la valeur de la carte placée doit être supérieure ou égale à la valeur de la dernière carte placée dans cette couleur.

Les cartes pari sont des cartes spéciales qui doivent être placées avant toute autre carte dans une expédition. Elles permettent de multiplier le score final de l'expédition par 2, 3 ou 4, selon le nombre de cartes pari placées. Mais attention, si le score final est négatif, le pari se retourne contre le joueur et augmente sa perte !

La manche se termine lorsque la dernière carte de la pioche est piochée. Les joueurs comptent alors leurs points pour chaque expédition. Le score d'une expédition est égal à la somme des valeurs des cartes placées, moins 20 points de frais fixes. Si le joueur a placé au moins huit cartes dans son expédition, il reçoit un bonus de 20 points. Le score est ensuite multiplié par le facteur du pari, s'il y en a un. Le score total du joueur est la somme des scores de ses cinq expéditions.

On note les scores sur une feuille de papier ou sur une application dédiée. On mélange les cartes et on recommence une nouvelle manche. Le premier joueur change à chaque manche. Après trois manches, le joueur qui a le plus de points est le gagnant !

Lost Cities : Le duel : Comment gagner ?

Lost Cities : Le duel est un jeu qui demande de la réflexion, de la planification et du bluff. Pour remporter la victoire, il faut savoir gérer ses cartes, ses expéditions et ses paris, tout en surveillant les actions de son adversaire. Voici quelques conseils pour bien jouer au jeu :

- Choisissez bien vos expéditions : il n'est pas rentable de commencer trop d'expéditions, car vous risquez de perdre des points à cause des frais fixes. Il vaut mieux se concentrer sur quelques expéditions et essayer de les compléter avec le plus de cartes possibles. Mais attention, ne négligez pas non plus les expéditions que vous n'avez pas commencées, car votre adversaire pourrait en profiter !

- Utilisez judicieusement les cartes pari : les cartes pari sont un moyen efficace de booster vos scores, mais elles sont aussi très risquées. Il faut donc bien réfléchir avant de les placer dans vos expéditions. Il est généralement conseillé de ne pas placer plus d'une carte pari par expédition, sauf si vous êtes sûr de pouvoir marquer des points positifs avec cette expédition. Il est aussi préférable de placer les cartes pari le plus tôt possible dans la manche, pour avoir plus de temps pour compléter votre expédition.

- Bluffez et anticipez : Lost Cities : Le duel est un jeu où l'interaction entre les joueurs est importante. Vous devez faire attention à ne pas donner à votre adversaire des cartes qui l'intéressent, mais aussi à essayer de deviner ses intentions en observant ses actions. Vous pouvez aussi essayer de le tromper en lui faisant croire que vous visez une expédition alors que vous en visez une autre, ou en lui faisant peur avec des cartes pari. Le bluff et l'anticipation sont des éléments clés du jeu !

- Adaptez-vous à la situation : Lost Cities : Le duel est un jeu qui peut être imprévisible et surprenant. Il faut donc savoir s'adapter aux circonstances et aux opportunités qui se présentent. Par exemple, vous pouvez changer de stratégie en cours de manche si vous piochez une carte intéressante ou si vous voyez que votre adversaire a pris une avance trop importante. Vous pouvez aussi profiter des défausses pour récupérer des cartes utiles ou pour bloquer votre adversaire. Il faut être flexible et réactif !

- Gérez votre timing : Lost Cities : Le duel est un jeu qui se joue en trois manches, et le joueur qui a le plus de points à la fin des trois manches est le vainqueur. Il faut donc savoir gérer son timing et sa progression au fil des manches. Par exemple, vous pouvez être plus prudent lors de la première manche, pour tester votre adversaire et éviter les grosses pertes. Vous pouvez être plus audacieux lors de la deuxième manche, pour rattraper votre retard ou creuser l'écart. Vous pouvez être plus stratégique lors de la troisième manche, pour optimiser vos scores ou contrer votre adversaire. Il faut avoir une vision globale du jeu !

Lost Cities : Le duel : Notre avis

Lost Cities : Le duel, édité par IELLO
" A la recherche des cités perdues ! "
par , le 24 mai 2023

Points forts :

- Un jeu simple et rapide à apprendre, mais profond et stratégique à jouer. Le jeu se base sur des règles simples et claires, qui permettent de commencer à jouer rapidement. Mais le jeu offre aussi une grande richesse tactique et stratégique, qui demande de la réflexion, de la planification et du bluff. Le jeu est donc accessible et stimulant à la fois.

- Un jeu pour deux joueurs uniquement, idéal pour les moments de détente ou les pauses café. Le jeu se joue exclusivement à deux joueurs, ce qui en fait un jeu parfait pour les couples, les amis ou les collègues. Le jeu se joue en environ 30 minutes, ce qui en fait un jeu facile à sortir et à ranger. Le jeu est donc pratique et convivial à la fois.

- Un jeu au thème immersif et au matériel attrayant. Le jeu vous plonge dans l'univers de l'exploration de cités perdues, avec des illustrations colorées et détaillées. Le jeu vous propose un matériel de qualité, avec des cartes épaisses et un plateau solide. Le jeu est donc beau et agréable à la fois.

Points faibles :

- Un jeu qui peut être frustrant ou répétitif selon le tirage des cartes. Le jeu repose en partie sur le hasard, qui peut influencer le déroulement et l'issue des parties. Il peut arriver que vous ne piochiez pas les cartes dont vous avez besoin, ou que votre adversaire pioche les cartes qui vous intéressent. Il peut aussi arriver que vous jouiez plusieurs parties similaires, avec les mêmes cartes ou les mêmes stratégies. Le jeu peut donc être frustrant ou répétitif parfois.

- Un jeu qui peut être déséquilibré ou injuste selon le niveau des joueurs. Le jeu demande une certaine expérience et une certaine maîtrise pour être bien joué. Il peut y avoir un déséquilibre ou une injustice entre les joueurs si l'un d'eux est plus expérimenté ou plus habile que l'autre. Il peut aussi y avoir un désavantage ou un avantage pour le premier joueur ou le second joueur selon les situations. Le jeu peut donc être déséquilibré ou injuste parfois.

- Un jeu qui peut être trop abstrait ou trop froid selon les goûts des joueurs. Le jeu utilise le thème de l'exploration de manière originale et efficace, mais il reste un jeu de cartes assez abstrait et mathématique. Il peut manquer de fun ou d'émotion pour certains joueurs qui préfèrent des jeux plus narratifs ou plus immersifs. Il peut aussi manquer de variété ou de surprise pour certains joueurs qui préfèrent des jeux plus dynamiques ou plus innovants. Le jeu peut donc être trop abstrait ou trop froid parfois.

Lost Cities : Le duel est un jeu que nous conseillons aux joueurs qui aiment les jeux de cartes stratégiques et tactiques, qui cherchent un jeu pour deux joueurs simple et rapide, mais profond et stimulant, qui apprécient le thème de l'exploration et le matériel attrayant.

Lost Cities : Le duel est un jeu que nous déconseillons aux joueurs qui n'aiment pas les jeux de cartes abstraits et mathématiques, qui cherchent un jeu pour plus de deux joueurs varié et surprenant, mais fun et émotionnel, qui n'apprécient pas le thème de l'exploration ou le matériel classique.

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Dans Lost Cities - Le Duel, les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions du monde : l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.

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