#Jeux de société #Test & Avis #Famille
Celestia

Aujourd'hui, nous vous présentons Celestia, un jeu qui vous emmène dans un voyage fantastique à bord d'un aéronef. Vous allez explorer les cités merveilleuses de Celestia, à la recherche des trésors les plus précieux. Mais attention, le voyage ne sera pas de tout repos ! Vous devrez faire face aux caprices du temps, aux attaques des pirates et aux oiseaux féroces. Alors, prêts à embarquer ?

Celestia est un jeu de société créé par Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir et édité par Blam!. C'est une réédition du célèbre jeu Cloud 9, sorti en 1999. Celestia se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, et dure environ 30 minutes. Le matériel du jeu est de très bonne qualité, avec un aéronef en 3D, des cartes colorées et des tuiles représentant les cités de Celestia.

Le but du jeu est de devenir l'aventurier le plus riche en collectant les trésors les plus précieux. Pour cela, vous allez voyager dans l'aéronef, en changeant de capitaine à chaque tour. Le capitaine lance des dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter pour continuer le voyage. Il doit jouer des cartes équipements pour les éviter. Les passagers doivent alors décider s'ils restent dans l'aéronef ou s'ils descendent dans la cité où ils sont arrivés. Plus on va loin, plus les trésors sont intéressants, mais plus le risque est grand. Si le capitaine ne peut pas jouer les cartes nécessaires, c'est le crash ! Tous les passagers perdent leur trésor et on recommence un nouveau voyage.

Celestia est un jeu de prise de risque et de bluff, où vous devrez évaluer la confiance que vous avez en votre capitaine et en vos cartes. Vous pourrez aussi utiliser des objets fabuleux pour modifier le cours du voyage ou embêter vos adversaires. Celestia est un jeu simple à expliquer et à jouer, qui crée une ambiance conviviale et ludique. Vous allez vivre des aventures palpitantes et pleines de rebondissements !

Si vous voulez en savoir plus sur Celestia, restez avec nous, attachez vos ceintures et suivez-nous dans ce voyage extraordinaire !

Acheter Celestia

Celestia : Comment jouer ?

Celestia

Le matériel du jeu se compose d'un aéronef en carton, de 6 pions aventuriers, de 6 tuiles aventuriers, de 9 tuiles cités, de 4 dés événements, de 6 cartes aide de jeu, de 78 cartes trésors et de 84 cartes équipements. Les cartes trésors représentent les objets que vous pouvez récupérer dans les cités de Celestia, comme des pierres précieuses, des statues, des parchemins ou des reliques. Les cartes équipements représentent les objets que vous pouvez utiliser pendant le voyage, comme une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou des canons.

Le but du jeu est de devenir l'aventurier le plus riche en collectant les trésors les plus précieux. Pour cela, vous allez voyager dans l'aéronef, en changeant de capitaine à chaque tour. Le capitaine lance des dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter pour continuer le voyage. Il doit jouer des cartes équipements pour les éviter. Les passagers doivent alors décider s'ils restent dans l'aéronef ou s'ils descendent dans la cité où ils sont arrivés. Plus on va loin, plus les trésors sont intéressants, mais plus le risque est grand. Si le capitaine ne peut pas jouer les cartes nécessaires, c'est le crash ! Tous les passagers perdent leur trésor et retournent leur tuile aventurier face cachée devant eux.

Voici comment se déroule un tour de jeu :

- Le joueur qui a le plus de points de trésor devient le capitaine du voyage. Il prend la carte aide de jeu avec le symbole du capitaine et met son pion aventurier dans l'aéronef. Les autres joueurs font de même avec leur pion et prennent une carte aide de jeu avec le symbole du passager.

- Le capitaine doit affronter les dangers indiqués par les dés événements. Il lance le nombre de dés correspondant à la tuile cité où se trouve l'aéronef (entre 2 et 4 dés). Les dés peuvent montrer un nuage (brouillard), un éclair (foudre), un oiseau (oiseaux tueurs) ou une tête de mort (pirates).

- Avant que le capitaine ne montre les cartes équipements qu'il a pour éviter les dangers, chaque passager doit choisir s'il reste ou non dans l'aéronef. S'il reste, il espère que le capitaine pourra continuer le voyage. S'il descend, il prend une carte trésor de la valeur de la cité où il est et la garde secrète devant lui.

- Le capitaine doit ensuite montrer une carte équipement pour chaque symbole apparu sur les dés. Par exemple, s'il y a un nuage et une tête de mort sur les dés, il doit montrer une boussole et des canons. S'il a les cartes nécessaires, il avance l'aéronef sur la prochaine tuile cité et donne la carte aide de jeu du capitaine au joueur à sa gauche, qui devient le nouveau capitaine. S'il n'a pas les cartes nécessaires, c'est le crash ! Tous les joueurs qui sont restés dans l'aéronef perdent leur trésor et retournent leur tuile aventurier face cachée devant eux. Le joueur à la gauche du capitaine devient le nouveau capitaine et commence un nouveau voyage.

- Si le capitaine réussit à jouer toutes les cartes nécessaires, il peut aussi décider de descendre dans la cité où il est arrivé. Il pioche alors une carte trésor et passe la carte aide de jeu du capitaine au joueur à sa gauche, qui devient le nouveau capitaine. Si le capitaine décide de rester dans l'aéronef, il garde la carte aide de jeu du capitaine et continue le voyage.

- Si le capitaine échoue à jouer au moins une carte nécessaire, il peut aussi utiliser un objet fabuleux pour modifier le résultat des dés ou le cours du voyage. Par exemple, il peut utiliser un jetpack pour se rendre dans la cité suivante sans jouer de cartes équipements, ou une lunette d'astronomie pour relancer un dé. Les passagers peuvent aussi utiliser des objets fabuleux pour aider ou gêner le capitaine. Par exemple, ils peuvent utiliser un parachute pour descendre dans la cité sans attendre le choix du capitaine, ou un aimant pour voler une carte équipement au capitaine.

- Si le capitaine échoue à jouer au moins une carte nécessaire et qu'il n'a pas d'objet fabuleux pour se sauver, c'est le crash ! Tous les joueurs qui sont restés dans l'aéronef perdent leur trésor et retournent leur tuile aventurier face cachée devant eux. Le joueur à la gauche du capitaine devient le nouveau capitaine et commence un nouveau voyage.

La partie se termine lorsque l’un des joueurs possède des trésors rapportant au moins 50 points. On compte alors les points de tous les joueurs, en additionnant la valeur de leurs trésors. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur. En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de cartes trésor gagne.

Celestia : Les extensions

Si vous avez aimé le jeu Celestia, vous serez peut-être intéressés par les extensions qui viennent enrichir le jeu de base. Il existe deux extensions officielles pour Celestia : Coup de Pouce et Coup de Théâtre. Ces extensions apportent de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs, qui rendent le jeu encore plus fun et stratégique.

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui permet aux passagers d'aider ou de gêner le capitaine pendant le voyage. Elle contient 14 cartes équipements "coup de pouce", qui peuvent être jouées par les passagers pour éviter un danger ou en créer un nouveau. Par exemple, un passager peut jouer une boussole pour éviter un nuage, ou un aimant pour voler une carte équipement au capitaine. Elle contient aussi 8 cartes équipements améliorés, qui ont des effets plus puissants que les cartes équipements du jeu de base. Par exemple, le parafoudre permet d'éviter deux éclairs au lieu d'un, ou le jetpack permet de se rendre dans la cité suivante sans jouer de cartes équipements. Enfin, elle contient 6 cartes personnages, qui donnent à chaque joueur un pouvoir spécial. Par exemple, le pilote peut relancer un dé une fois par voyage, ou le voleur peut échanger une carte trésor avec un autre joueur.

Coup de Théâtre est la seconde extension pour Celestia, qui introduit le concept d'initiative. Elle contient 4 cartes spéciales, qui permettent aux joueurs de changer l'ordre du tour ou de prendre la place du capitaine. Par exemple, la carte "coup d'état" permet à un joueur de devenir le capitaine à la place du joueur à sa gauche, ou la carte "changement de route" permet à un joueur de changer l'ordre des tuiles cités. Elle contient aussi 22 nouvelles cartes trésors, qui ont des effets variés et surprenants. Par exemple, la carte "tapis volant" permet à un joueur de se rendre dans n'importe quelle cité, ou la carte "sac sans fond" permet à un joueur de piocher deux cartes trésors au lieu d'une.

Ces extensions sont compatibles entre elles et avec le jeu de base. Elles apportent plus d'interactions, de surprises et de rebondissements au jeu Celestia. Elles sont idéales pour renouveler le plaisir du jeu et découvrir de nouvelles façons de jouer.

Celestia : Notre avis

Celestia, édité par Blam
" Un voyage fantastique ! "
par , le 26 avril 2023

Points forts :

- Le matériel du jeu est magnifique, avec un aéronef en 3D, des illustrations colorées et des cartes de qualité. Le jeu est très attractif visuellement et donne envie de jouer.

- Les règles du jeu sont simples et accessibles, avec un principe de stop ou encore facile à comprendre. Le jeu est idéal pour jouer en famille ou entre amis, sans prise de tête.

- Le jeu est fun et dynamique, avec des rebondissements et des surprises. Le jeu crée une ambiance conviviale et ludique, où l'on rit, on bluffe, on s'entraide ou on se trahit. Le jeu fait appel à la stratégie, mais aussi à l'intuition et au feeling.

- Le jeu est rejouable et varié, avec des extensions qui apportent de nouvelles cartes, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles règles. Le jeu offre des parties différentes à chaque fois, avec des choix et des situations variés.

Points faibles :

- Le jeu repose beaucoup sur le hasard, avec les dés qui déterminent les dangers et les cartes qui déterminent les équipements. Le jeu peut être frustrant si l'on n'a pas de chance ou si l'on tombe sur un capitaine malchanceux ou malhonnête.

- Le jeu peut être déséquilibré, avec des cartes trésors qui ont des valeurs très différentes et des cartes équipements qui ont des effets très puissants. Le jeu peut être injuste si l'on n'a pas les bonnes cartes au bon moment ou si l'on subit les effets des autres joueurs.

- Le jeu peut être répétitif, avec un principe qui se répète à chaque tour. Le jeu peut être lassant si l'on fait trop de parties à la suite ou si l'on joue toujours avec les mêmes personnes.

Celestia est un jeu qui nous séduit par son matériel splendide, ses règles simples et son côté fun. C'est un jeu qui nous fait vivre des aventures palpitantes et pleines de surprises. Il nous plaît pour son bluff, son risque et son ambiance. Nous le recommandons aux joueurs qui recherchent un jeu de détente, de convivialité et d'accessibilité mais nous le déconseillons aux joueurs qui détestent le hasard, l'injustice ou la répétition.

Acheter Celestia

Produits connexes

Celestia est un jeu de société d’aventure et de prise de risque où vous embarquez dans un aéronef pour explorer des cités fabuleuses et récupérer de précieux trésors. Son univers onirique, ses parties dynamiques et ses choix tendus en font un jeu aussi accessible qu’addictif.

Dans Celestia, chaque tour vous pousse à choisir entre continuer l’expédition pour viser de plus grandes récompenses ou quitter le voyage avant le crash. Entre bluff, suspense et rebondissements, ce jeu d’ambiance malin promet des parties fun en famille comme entre amis.

dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Entre 20 et 40 min
Compétitif
Stop ou encore & Prise de risques
Bluff
Légendes & Fantastique
Onirique & Contes
Transport
Ludum adore
Jeu primé
23,90 € / 
21,51 €
 -10%
  •  Ludum Adore
 Suggestion