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Mission super pas possible

Aujourd'hui, nous vous présentons un jeu qui va vous faire transpirer, trembler et hurler de joie (ou de désespoir) : Mission Super Pas Possible ! Il s'agit d'un jeu coopératif de dés en temps réel où vous devez désamorcer des bombes extraterrestres avant qu'elles n'explosent et ne détruisent votre vaisseau spatial. Un jeu explosif, au sens propre comme au figuré !

Mission Super Pas Possible ! est un jeu créé par Kane Klenko, l'auteur de Mission Pas Possible, Flipships ou encore Fuse. Il est illustré par Chris Ostrowski et Josh Kasper, qui ont donné vie à un univers de science-fiction coloré et décalé. Il est édité par Renegade Game Studio et Origames, deux maisons d'édition qui nous ont habitués à des jeux de qualité et originaux. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, et dure environ 10 minutes. Oui, vous avez bien lu, 10 minutes ! Pas une seconde de plus !

Le but du jeu est simple : désamorcer toutes les bombes qui menacent votre vaisseau spatial avant la fin du compte à rebours. Pour cela, vous allez devoir lancer des dés et les placer sur les cartes Bombe selon des conditions de couleur ou de forme. Mais attention, les dés bicolores ont des effets imprévisibles, les cartes Court-circuit vous mettent des bâtons dans les roues, et les cartes Sabotage vous compliquent la tâche. Heureusement, vous pouvez compter sur votre carte Rôle qui vous donne un pouvoir spécial. Et surtout, vous devez communiquer avec vos coéquipiers pour vous répartir les dés et optimiser vos actions. Un tour de jeu se déroule en trois phases : lancer les dés, placer les dés et désamorcer les bombes. Et tout cela en temps réel !

Vous l'aurez compris, Mission Super Pas Possible ! est un jeu qui ne vous laisse pas le temps de souffler. Il vous faudra être rapide, coordonné et efficace pour réussir votre mission. Mais c'est aussi un jeu très fun et dynamique, qui vous fera vivre des moments intenses et mémorables. Alors, prêts à relever le défi ? Accrochez-vous à vos sièges, le décollage est imminent !

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Mission super pas possible : Comment jouer ?

Mission Super Pas Possible ! est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, qui se joue en 10 minutes avec une application ou un sablier. Le but du jeu est de désamorcer toutes les bombes extraterrestres qui menacent de faire exploser votre vaisseau spatial.

Mise en place

- Chaque joueur choisit une carte Rôle et la place devant lui. Elle lui indique son pouvoir spécial qu'il pourra utiliser pendant la partie.
- Les cartes Bombe sont mélangées et placées face cachée au centre de la table. C'est la pioche principale du jeu.
- Les cartes Court-circuit sont mélangées et placées face cachée à côté de la pioche principale. Elles seront utilisées en cas d'échec lors du placement des dés.
- Les cartes Sabotage sont triées par niveau de difficulté (facile, moyen ou difficile) et placées face cachée à côté des cartes Court-circuit. Elles seront utilisées pour augmenter le challenge du jeu selon le niveau choisi par les joueurs.
- Les dés sont placés dans le sac en tissu et mélangés.
- Chaque joueur prend deux cartes Bombe de la pioche principale et les place face visible devant lui. Ce sont ses cartes Bombe actives.

Déroulement d'un tour

Un tour se déroule en trois phases :

1. Lancer les dés : Chaque joueur pioche au hasard quatre dés dans le sac et les lance devant lui. Il garde ses dés visibles et séparés des autres joueurs.

2. Placer les dés : Les joueurs doivent se répartir les dés entre eux et les placer sur leurs cartes Bombe actives pour les compléter. Pour cela, ils doivent respecter les conditions suivantes :

- Un dé ne peut être placé que sur une case de la même couleur ou de la même forme que le dé (carré ou rond).
- Un dé bicolore peut être placé sur n'importe quelle case, mais il déclenche un effet négatif selon sa couleur dominante (blanc ou noir).
- Les joueurs peuvent se parler et se conseiller, mais ils ne peuvent pas se montrer leurs dés ni les échanger directement. Ils doivent annoncer à voix haute quel dé ils veulent donner ou recevoir, puis le placer au centre de la table pour qu'un autre joueur le prenne.
- Les joueurs peuvent utiliser leur pouvoir spécial une fois par tour en respectant les conditions indiquées sur leur carte Rôle.
- Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas placer un dé, il doit le placer sur une carte Court-circuit face cachée au centre de la table. Il révèle alors la carte et applique son effet négatif.

3. Désamorcer les bombes : Si un joueur a complété toutes les cases d'une carte Bombe active, il l'a désamorcée. Il la défausse alors face visible à côté de la pioche principale et prend une nouvelle carte Bombe de la pioche pour la remplacer.

Fin du jeu

La partie se termine de deux façons possibles :

- Victoire : Les joueurs gagnent la partie s'ils parviennent à désamorcer toutes les cartes Bombe de la pioche principale et du centre de la table, ainsi que toutes les cartes Court-circuit face visible, avant la fin du temps imparti.

- Défaite : Les joueurs perdent la partie si le temps imparti est écoulé avant qu'ils n'aient désamorcé toutes les bombes, ou si le sac de dés est vide au moment où ils doivent en piocher.

Mission super pas possible : Comment gagner ?

Mission Super Pas Possible ! est un jeu qui demande de la réactivité, de la coordination et de la coopération. Voici quelques conseils pour augmenter vos chances de réussir votre mission :

- Communiquez avec vos coéquipiers : annoncez clairement quels dés vous avez, quels dés vous voulez donner ou recevoir, quelles cartes Bombe vous pouvez compléter, quelles cartes Court-circuit ou Sabotage vous gênent, etc. N'hésitez pas à demander de l'aide ou à proposer votre aide aux autres joueurs.

- Utilisez votre pouvoir spécial : chaque carte Rôle vous donne un avantage qui peut faire la différence. Par exemple, le Capitaine peut échanger une carte Bombe avec un autre joueur, le Mécanicien peut relancer un dé bicolore, le Hacker peut modifier la couleur ou la forme d'un dé, etc. Utilisez votre pouvoir au bon moment pour optimiser vos actions ou débloquer une situation difficile.

- Gérez les dés bicolores : les dés bicolores sont à double tranchant. Ils peuvent vous aider à compléter n'importe quelle case, mais ils ont aussi des effets négatifs selon leur couleur dominante. Par exemple, un dé blanc vous oblige à piocher une carte Sabotage, un dé noir vous oblige à passer un tour, etc. Essayez de placer les dés bicolores en priorité sur les cartes Bombe qui ont des cases difficiles à remplir, et évitez de les accumuler devant vous.

- Anticipez les cartes Court-circuit et Sabotage : ces cartes sont des obstacles qui peuvent vous ralentir ou vous compliquer la tâche. Par exemple, une carte Court-circuit peut vous empêcher de placer des dés sur une carte Bombe, une carte Sabotage peut vous obliger à échanger des cartes Bombe avec un autre joueur, etc. Essayez de minimiser le nombre de cartes Court-circuit face visible sur la table, et de désamorcer les cartes Sabotage le plus vite possible.

- Adaptez-vous au niveau de difficulté : selon le niveau choisi (facile, moyen ou difficile), le jeu sera plus ou moins exigeant. Vous pouvez modifier le nombre de cartes Bombe actives par joueur, le nombre de dés par joueur et le niveau des cartes Sabotage pour ajuster la difficulté à votre convenance. Plus le jeu est difficile, plus vous devrez être concentrés et solidaires.

Mission super pas possible : Notre avis

Mission super pas possible, édité par Renegade Games
" Désamorcez ! "
par , le 22 mai 2023

Points forts :

- Un jeu coopératif qui favorise la communication, l'entraide et la solidarité entre les joueurs.
- Un jeu en temps réel qui crée une tension et une immersion constantes.
- Un jeu dynamique et fun qui provoque des émotions fortes et des fous rires.
- Un jeu modulable qui s'adapte au niveau et aux envies des joueurs.
- Un jeu simple à expliquer et à jouer, accessible à tous les publics.
- Un jeu au matériel de qualité, avec des cartes et des dés originaux et colorés.
- Un jeu au thème de science-fiction décalé et humoristique.

Points faibles :

- Un jeu qui peut être stressant ou frustrant pour certains joueurs qui n'aiment pas la pression du temps ou le hasard des dés.
- Un jeu qui peut être répétitif ou lassant à force de jouer avec les mêmes cartes et les mêmes dés.
- Un jeu qui peut être bruyant ou chaotique avec beaucoup de joueurs ou de dés sur la table.
- Un jeu qui nécessite une application ou un sablier pour mesurer le temps, ce qui peut être contraignant ou gênant.

Nous vous conseillons Mission Super Pas Possible ! si vous aimez les jeux coopératifs, les jeux en temps réel, les jeux de dés, les jeux de science-fiction, les jeux funs et dynamiques. C'est un jeu idéal pour passer un bon moment entre amis ou en famille, pour se défouler et se marrer.

Nous vous déconseillons Mission Super Pas Possible ! si vous n'aimez pas la pression du temps, le hasard des dés, le bruit ou le chaos. C'est un jeu qui peut être stressant, frustrant, répétitif ou lassant selon votre sensibilité. Si vous préférez les jeux plus calmes, plus stratégiques ou plus variés, ce jeu n'est pas fait pour vous.

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