François Bachelart, le créateur d'Aetherya est de retour avec un nouveau jeu familial de pose de tuiles de type affrontement/majorité pour 1 à 4 joueurs, Rivality !
- RUPTURE DE STOCK
Aujourd’hui, nous vous présentons Rivality, un jeu qui va vous faire vivre des affrontements épiques entre magiciens et golems dans un univers fantastique.
Rivality est un jeu de pose de tuiles de type affrontement/majorité pour 1 à 4 joueurs, créé par François Bachelart, illustré par Lucie Mercier et édité par Nostromo Editions.
Le jeu se déroule sur un plateau modulable composé de tuiles hexagonales représentant des terrains variés (forêt, montagne, lac, etc.). Chaque joueur incarne un mage qui cherche à contrôler le puits de Mana, une source de pouvoir magique convoitée par tous. Pour cela, il devra invoquer des golems de pierre, des créatures puissantes capables de lancer des sorts et de combattre les golems adverses. Le jeu se joue en plusieurs manches, au cours desquelles les joueurs choisissent et placent leurs tuiles, lancent des sorts et résolvent les combats. Le joueur qui contrôle le plus de tuiles à la fin de la partie remporte la victoire.
Rivality est un jeu simple à apprendre, rapide à jouer et dynamique à vivre. Il propose plusieurs modes de jeu : un mode compétitif classique, un mode expert pour les stratèges avertis et un mode solo pour les aventuriers solitaires. Si vous aimez les jeux de tuiles, les jeux d’affrontement et les jeux de fantasy, Rivality est fait pour vous !
Alors, prêts à entrer dans la guerre des golems ? C’est parti !
Rivality se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse 10 points de victoire. Chaque manche se déroule en trois phases : la phase de préparation, la phase d'action et la phase de décompte.
Phase de préparation : Les joueurs piochent deux tuiles chacun et les gardent en main. Ils placent ensuite leur mage sur une tuile du plateau, accompagné d'un golem de leur couleur.
Phase d'action : Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. A son tour, un joueur doit choisir l'une des deux tuiles qu'il a en main et la placer contre une tuile déjà posée sur le plateau, en respectant les règles de pose suivantes :
- La tuile doit être placée à côté d'une tuile où se trouve un golem du joueur actif ou un golem neutre.
- La tuile doit être placée de façon à ce que les symboles de mana correspondent aux symboles des tuiles adjacentes.
- La tuile ne doit pas créer une zone fermée de plus de 7 tuiles.
Après avoir placé sa tuile, le joueur y déplace son mage et y ajoute un golem de sa couleur. Il résout ensuite les effets de la tuile, qui peuvent être des sorts ou des combats :
- Les sorts sont représentés par des symboles sur les côtés des tuiles. Ils permettent au joueur actif de réaliser des actions spéciales, comme piocher des cartes, gagner des points, déplacer des golems, etc. Le joueur actif peut lancer autant de sorts qu'il le souhaite, dans l'ordre qu'il choisit, en payant le coût indiqué en mana. Le mana est représenté par des symboles au centre des tuiles. Le joueur actif peut utiliser le mana des tuiles où il a un golem ou un mage.
- Les combats sont déclenchés lorsque le joueur actif place sa tuile à côté d'une tuile où se trouve un golem adverse. Le joueur actif et le joueur défenseur comparent alors le nombre de golems qu'ils ont sur les tuiles adjacentes à la tuile où a lieu le combat. Le joueur qui a le plus de golems remporte le combat et prend le contrôle de la tuile en y plaçant un golem de sa couleur. En cas d'égalité, le joueur défenseur conserve le contrôle de la tuile.
Phase de décompte : Les joueurs comptent les points qu'ils ont marqués pendant la manche. Ils gagnent des points selon les critères suivants :
- Un point par tuile contrôlée (c'est-à-dire où ils ont un golem ou un mage).
- Un point supplémentaire par zone fermée contrôlée (c'est-à-dire une zone de 7 tuiles ou moins entourée par des bords du plateau ou des espaces vides).
- Des points bonus selon les cartes objectifs qu'ils ont en main et qu'ils ont réussi à accomplir.
Le premier joueur passe alors au joueur suivant et une nouvelle manche commence. La partie se termine à la fin d'une manche où au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 points. Le joueur qui a le plus de points est alors déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de cartes objectifs remporte la partie.
Rivality est un jeu qui offre plusieurs points forts. Tout d'abord, il est facile à apprendre et à jouer, grâce à des règles simples et claires. Il convient donc aux joueurs débutants ou occasionnels, mais aussi aux joueurs confirmés qui cherchent un jeu rapide et fluide. Ensuite, il est très dynamique et interactif, car il y a peu de temps morts et beaucoup d'actions possibles. Les joueurs doivent constamment s'adapter à la configuration du plateau, lancer des sorts, combattre leurs adversaires et remplir leurs objectifs. Il y a donc de la tension, du challenge et de la stratégie. Enfin, il est très immersif et thématique, car il plonge les joueurs dans un univers fantastique où ils incarnent des magiciens qui invoquent des golems. Les illustrations sont magnifiques et les mécanismes sont cohérents avec le thème.
Rivality présente aussi quelques points faibles. D'abord, il peut être frustrant pour certains joueurs qui n'aiment pas le hasard ou le conflit. En effet, le jeu repose beaucoup sur la pioche des tuiles et des cartes, ce qui peut créer des situations déséquilibrées ou imprévisibles. De plus, le jeu est très compétitif et implique de se battre pour le contrôle des tuiles, ce qui peut générer des rancœurs ou des éliminations. Ensuite, il peut être répétitif ou lassant pour d'autres joueurs qui cherchent plus de variété ou de profondeur. En effet, le jeu propose peu de différenciation entre les joueurs, qui ont tous les mêmes tuiles et les mêmes cartes. De plus, le jeu a une durée limitée par le nombre de points à atteindre, ce qui peut empêcher de développer des stratégies à long terme ou de profiter pleinement du plateau.
Notre avis sur Rivality est plutôt positif. Nous avons apprécié ce jeu pour son accessibilité, son dynamisme et son immersion. Nous avons trouvé que c'était un bon jeu de pose de tuiles et d'affrontement, qui offre des parties tendues et amusantes. Nous avons aimé le thème des magiciens et des golems, ainsi que les illustrations qui le mettent en valeur. Nous avons aussi apprécié les différents modes de jeu, qui permettent de jouer en solo, en compétitif ou en expert. Nous avons toutefois quelques réserves sur le jeu, qui peut être frustrant ou répétitif selon les goûts et les attentes de chacun. Nous pensons que c'est un jeu à essayer avant d'acheter, pour voir si le style et le niveau de hasard vous conviennent. Nous vous conseillons donc de tester Rivality si vous aimez les jeux de tuiles, les jeux d'affrontement et les jeux de fantasy.