The Lost Code est un jeu de déduction intelligent, de 2 à 4 joueurs, dans lequel vous devrez découvrir quels numéros se trouvent sur votre écran tout en ne voyant que les numéros des autres joueurs !
- RUPTURE DE STOCK
Vous aimez les casse-tête, les aventures et les animaux ? Alors vous allez adorer The Lost Code, le nouveau jeu de déduction intelligent qui vous plonge dans la jungle à la recherche d'un mystérieux code perdu. Un jeu qui va mettre à l'épreuve votre logique, votre mémoire et votre sens du bluff !
Nous vous présentons aujourd'hui The Lost Code, un jeu créé par Leo Colovini, un auteur italien connu pour ses jeux de réflexion comme Clans ou Cartagena. Le jeu est illustré par Miguel Coimbra, un artiste français qui a signé de nombreux jeux à succès comme 7 Wonders ou Small World. Le jeu est édité par Mojito Studios, une jeune maison d'édition française qui propose des jeux originaux et variés.
The Lost Code est un jeu de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d'environ 60 minutes. Chaque joueur a devant lui un code composé de chiffres allant de 0 à 7. Si vous pouvez voir le code des autres joueurs, interdiction de regarder le vôtre ! À chaque tour, les dés sont lancés. Ils représentent des animaux qui font référence à des chiffres de votre code. Chacun devra secrètement estimer ce qu'il pense avoir devant lui. Par exemple, si je tire chien - ours - aigle, il me faudra faire la somme de ces trois chiffres, en déduisant par rapport aux numéros des autres joueurs. On va ensuite décider d'une fourchette dans laquelle la somme pourrait se trouver (par exemple, j'estime ma somme entre 14 et 18). Les autres joueurs doivent indiquer si c'est juste ou non ! Vous marquerez des points tout au long de la partie, et vous gagnerez aussi des points à la fin du jeu si vous devinez correctement quels chiffres se cachent derrière vos pierres.
Le but du jeu est donc de retrouver son code avant les autres, en utilisant les indices fournis par les dés et les réponses des adversaires. Mais attention, il faudra aussi faire preuve de stratégie et de ruse pour ne pas trop en dévoiler sur votre code ou pour induire les autres en erreur. Un jeu qui mêle calcul mental, déduction et bluff !
Si vous êtes prêts à relever le défi et à découvrir le code perdu du temple du soleil, suivez-nous dans cette exploration ludique de The Lost Code ! Mais attention aux pièges et aux fausses pistes ! Car comme dit le proverbe : "Qui perd son code perd la partie !"
Pour commencer, chaque joueur choisit une couleur et prend un chevalet, un paravent et un disque recto-verso de sa couleur. Il place le disque sur le côté "0" et le pose devant son chevalet. Il prend ensuite 3 pierres au hasard dans le sac et les place sur son chevalet, face visible pour les autres joueurs mais cachée pour lui-même. Ces pierres représentent son code secret, composé de chiffres allant de 0 à 7.
Le plateau est placé au centre de la table, avec les 3 dés spéciaux à côté. Ces dés représentent des animaux qui correspondent à des chiffres du code : le chien vaut 0 ou 1, le chat vaut 2 ou 3, l'ours vaut 4 ou 5 et l'aigle vaut 6 ou 7. Le joueur qui a le plus voyagé commence la partie en tant que lanceur de dés.
Un tour de jeu se déroule en 4 phases :
- Phase 1 : Lancer les dés. Le lanceur de dés lance les 3 dés et les place sur le plateau, dans les emplacements correspondant aux animaux obtenus. Par exemple, si le lanceur de dés obtient chien - ours - aigle, il place les dés sur les cases chien - ours - aigle du plateau.
- Phase 2 : Estimer sa somme. Chaque joueur doit alors secrètement estimer la somme des chiffres de son code qui correspondent aux animaux tirés. Par exemple, si le joueur rouge a un code composé de 2 - 5 - 7 et que les animaux tirés sont chien - ours - aigle, il doit faire la somme de 5 + 7 = 12. Mais attention, il ne peut pas regarder son code ! Il doit se baser sur les codes des autres joueurs et sur sa mémoire pour faire son estimation.
- Phase 3 : Définir sa fourchette. Chaque joueur doit ensuite définir une fourchette dans laquelle il pense que sa somme se situe. Par exemple, si le joueur rouge estime sa somme à 12, il peut choisir une fourchette entre 10 et 14. Il indique sa fourchette en plaçant son disque sur le plateau, dans la case correspondant à la valeur minimale de sa fourchette. Par exemple, si le joueur rouge choisit une fourchette entre 10 et 14, il place son disque sur la case "10". Il peut aussi choisir de ne pas définir de fourchette et de passer son tour en plaçant son disque sur la case "Passe".
- Phase 4 : Vérifier les fourchettes. Une fois que tous les joueurs ont placé leur disque sur le plateau, on vérifie si leurs fourchettes sont justes ou non. Pour cela, chaque joueur révèle son code aux autres joueurs en retournant son chevalet. On calcule alors la somme exacte des chiffres de chaque joueur qui correspondent aux animaux tirés. Par exemple, si le joueur rouge a un code composé de 2 - 5 - 7 et que les animaux tirés sont chien - ours - aigle, sa somme exacte est de 12.
Si la somme exacte d'un joueur se trouve dans sa fourchette, il marque des points égaux à la largeur de sa fourchette. Par exemple, si le joueur rouge a choisi une fourchette entre 10 et 14 et que sa somme exacte est de 12, il marque 4 points (14 - 10 = 4). Il avance alors son disque sur le côté "points" du plateau, en suivant le chemin indiqué par les flèches. Si son disque atteint ou dépasse la case "20", il marque un bonus de 5 points.
Si la somme exacte d'un joueur ne se trouve pas dans sa fourchette, il ne marque pas de points et il doit défausser une de ses pierres. Il choisit une de ses pierres et la place face visible sur le plateau, dans l'emplacement correspondant à son chiffre. Par exemple, si le joueur rouge a un code composé de 2 - 5 - 7 et qu'il se trompe dans sa fourchette, il peut défausser sa pierre "2" et la placer sur la case "2" du plateau. Il ne lui reste alors plus que deux pierres sur son chevalet.
Si un joueur a passé son tour, il ne marque pas de points mais il ne défausse pas de pierre non plus.
Une fois que tous les joueurs ont marqué leurs points ou défaussé leurs pierres, le tour se termine. Le lanceur de dés passe les dés au joueur à sa gauche, qui devient le nouveau lanceur de dés. Les joueurs reprennent leurs chevalets et les placent face cachée devant eux. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus aucune pierre sur son chevalet ou que toutes les cases du plateau soient occupées par des pierres défaussées.
La partie se termine alors et on procède au décompte final des points. Chaque joueur ajoute à son score les points indiqués sur ses pierres restantes sur son chevalet. Par exemple, si le joueur rouge a encore une pierre "7" sur son chevalet, il ajoute 7 points à son score. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie ! En cas d'égalité, le joueur qui a le moins de pierres restantes sur son chevalet gagne. Si l'égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.
Points forts :
- Le thème de l'aventure dans la jungle est bien rendu par les illustrations et le matériel. On se sent vraiment plongés dans une quête mystérieuse et périlleuse.
- Le mécanisme de déduction est original et malin. Il faut à la fois utiliser sa logique, sa mémoire et son intuition pour deviner son code et celui des autres joueurs.
- Le jeu propose un challenge intéressant et stimulant, avec une bonne dose de bluff et de prise de risque. On ne s'ennuie jamais et on a envie de rejouer pour améliorer sa stratégie.
- Le jeu est facile à prendre en main et convient à tous les publics. Les règles sont simples et claires, et le niveau de difficulté est adaptable en fonction du nombre de pierres utilisées.
Points faibles :
- Le jeu peut être frustrant si on n'arrive pas à deviner son code ou si on se trompe souvent dans ses estimations. Il faut accepter de perdre des pierres et des points, et ne pas se décourager.
- Le jeu peut être déséquilibré si les joueurs n'ont pas le même niveau de réflexion ou de bluff. Il faut veiller à jouer avec des personnes qui ont des capacités similaires ou à varier les partenaires de jeu.
- Le jeu peut être répétitif si on joue toujours avec les mêmes pierres ou les mêmes dés. Il faut essayer de varier les combinaisons possibles ou d'utiliser le matériel d'extension pour renouveler l'expérience.
Pour conclure, nous conseillons The Lost Code aux joueurs qui aiment les jeux de réflexion, de déduction et de bluff, qui cherchent un jeu original et varié, qui ne craignent pas les défis et qui ont le sens de l'humour. Nous déconseillons The Lost Code aux joueurs qui n'aiment pas les jeux de calcul mental, qui se lassent vite des jeux de déduction, qui sont facilement frustrés ou qui n'ont pas l'esprit d'aventure.