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Obscurio - Test & Avis - Jeu de société : Magie et trahison !
Publié le : 08/06/2023 - Catégories : Premiers pas
Vous aimez les livres, la magie et les trahisons ? Alors vous allez adorer Obscurio, un jeu de société coopératif et bluffant où vous devrez échapper à une bibliothèque enchantée en déjouant les pièges du traître. Nous vous présentons ce jeu original et immersif qui vous plongera dans un univers fantastique.
Obscurio est un jeu créé par L'Atelier, un collectif d'auteurs français, et illustré par Xavier Collette, un artiste belge spécialisé dans l'illustration fantastique. Il est édité par Libellud, une maison d'édition française connue pour ses jeux à forte identité visuelle comme Dixit ou Mysterium. Obscurio se joue de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, et dure environ 45 minutes.
Le but du jeu est simple : sortir de la bibliothèque avant que les ténèbres ne vous engloutissent. Pour cela, vous devrez coopérer avec les autres sorciers pour trouver la bonne porte de sortie à chaque tour. Mais attention, l'un d'entre vous est un traître qui essaiera de vous induire en erreur en utilisant des cartes pièges. Heureusement, vous pourrez compter sur le grimoire, un livre magique qui vous donnera des indices visuels pour vous guider.
Obscurio est un jeu qui mêle communication, déduction et stratégie. Il vous faudra être attentif, malin et solidaire pour réussir à vous échapper. Mais ne perdez pas de temps, car plus vous avancez dans le jeu, plus les pièges se multiplient et plus les ténèbres se rapprochent. Alors, prêts à relever le défi ? Suivez-nous dans cette aventure livresque et mystérieuse !
Obscurio : Le thème
Le thème d'Obscurio est celui de la magie et de la fantastique. Vous incarnez des sorciers qui se sont aventurés dans une bibliothèque enchantée à la recherche d'objets magiques. Mais vous n'êtes pas les bienvenus dans ce lieu mystérieux, car un sorcier maléfique vous y a tendu un piège. Il utilise la bibliothèque comme une arme pour vous empêcher de sortir, en créant des illusions et des pièges. Heureusement, vous disposez d'un allié précieux : le grimoire, un livre magique qui vous donne des indices visuels pour vous guider vers la sortie. Mais attention, parmi vous se cache un traître, un complice du sorcier maléfique qui essaie de vous induire en erreur.
Obscurio est un jeu qui vous plonge dans un univers fantastique et immersif, grâce à ses illustrations riches et détaillées. Le jeu fait appel à votre imagination et à votre sens de l'observation, car vous devrez interpréter les images du grimoire et repérer les détails importants. Le jeu joue également avec vos émotions, car vous devrez faire preuve de coopération, de confiance et de méfiance, selon votre rôle. Le jeu crée une ambiance de suspicion et de tension, car le traître peut semer le doute à tout moment et les ténèbres se rapprochent à chaque tour.
Obscurio est donc un jeu qui vous propose une expérience ludique originale et captivante, dans laquelle le thème est au cœur du mécanisme. Si vous aimez les jeux de communication par l'image, les jeux à rôles cachés et les jeux coopératifs avec une touche de bluff, Obscurio est fait pour vous !
Obscurio : Comment jouer ?
Le jeu se joue de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, et dure environ 45 minutes. Le jeu se déroule en plusieurs tours, lors desquels les joueurs doivent trouver la bonne porte de sortie à chaque salle de la bibliothèque. Pour cela, ils doivent coopérer avec le grimoire, un livre magique qui leur donne des indices visuels, mais aussi se méfier du traître, un joueur caché qui essaie de les induire en erreur.
Le jeu comporte trois rôles différents : le grimoire, les magiciens et le traître. Le grimoire est le seul rôle connu de tous. Il est le seul à connaître le chemin pour sortir de la bibliothèque et l'identité du traître. Il ne peut pas parler, mais il peut communiquer par le biais d'images et d'indications visuelles. Les magiciens sont les joueurs qui doivent interpréter les indices du grimoire pour choisir les portes qui les mèneront vers la sortie. Ils gardent leur identité secrète pour la majeure partie du jeu. Le traître est un joueur caché parmi les magiciens. Il joue contre le grimoire et les magiciens et tente de perturber les échanges et d'induire l'équipe en erreur sans être démasqué.
Chaque tour comprend cinq phases distinctes :
- Phase 1 : Mise en place du tour. On place une carte Salle sur le plateau de jeu, on mélange les cartes Porte et on en place six face cachée autour du plateau. On pioche une carte Progression qui indique le nombre de pièges que le traître peut utiliser ce tour.
- Phase 2 : Préparation de l'énigme. Le grimoire pioche une carte Porte secrètement et la place dans le pupitre. Il choisit ensuite deux cartes Image dans la pioche et les place dans le porte-cartes. Il peut ensuite utiliser des pointeurs pour mettre en avant certains détails des images.
- Phase 3 : Choix des cartes du joueur Traître. Le traître choisit secrètement deux cartes Image dans la pioche et les place face cachée devant lui. Il peut ensuite utiliser des pièges pour compliquer la communication du grimoire ou influencer le choix des magiciens.
- Phase 4 : Choix des Portes. Les magiciens discutent entre eux pour interpréter les indices du grimoire et éliminer les mauvaises portes. Ils doivent ensuite voter individuellement pour une porte en utilisant leur jeton Vote. Le grimoire révèle ensuite la bonne porte et les cartes du traître.
- Phase 5 : Fin du tour. Si la majorité des magiciens a voté pour la bonne porte, l'équipe avance sur la piste Progression. Sinon, l'équipe perd des points de Cohésion en fonction du nombre de votes erronés. Si l'équipe atteint la sixième salle ou perd tous ses points de Cohésion, la partie se termine.
La partie se termine de deux manières :
- Le grimoire et les magiciens loyaux gagnent s'ils parviennent à sortir de la bibliothèque en traversant avec succès six salles.
- Le traître gagne si les magiciens perdent tous leurs points de Cohésion en cours de partie.
Obscurio : Comment gagner ?
Les stratégies pour gagner à Obscurio dépendent du rôle que vous jouez. Voici quelques conseils pour chaque rôle :
- Le grimoire : votre rôle est de guider votre équipe vers la sortie en leur donnant des indices visuels. Vous devez choisir des cartes Image qui ont un lien évident avec la carte Porte secrète, et utiliser les pointeurs pour mettre en valeur les détails pertinents. Vous devez aussi essayer de deviner les intentions du traître et éviter de lui faciliter la tâche. Par exemple, évitez de choisir des cartes Image trop similaires ou trop ambiguës, ou de mettre trop de pointeurs qui pourraient brouiller le message.
- Les magiciens loyaux : votre rôle est d'interpréter les indices du grimoire et de voter pour la bonne porte. Vous devez être attentifs aux détails des images et aux pointeurs, mais aussi aux cartes Porte et aux pièges du traître. Vous devez aussi communiquer avec les autres magiciens et échanger vos avis et vos doutes. Vous devez aussi essayer de repérer le traître parmi vous et ne pas lui faire confiance. Par exemple, méfiez-vous des joueurs qui proposent des interprétations farfelues ou qui insistent trop sur une porte.
- Le traître : votre rôle est d'induire les magiciens en erreur et de leur faire perdre des points de Cohésion. Vous devez choisir des cartes Image qui peuvent semer le doute ou créer de la confusion par rapport aux indices du grimoire. Vous devez aussi utiliser les pièges à bon escient pour compliquer la communication du grimoire ou influencer le choix des magiciens. Vous devez aussi être discret et ne pas vous faire démasquer. Par exemple, évitez de choisir des cartes Image trop différentes ou trop évidentes, ou d'utiliser trop de pièges qui pourraient vous trahir.
Obscurio : Notre avis
par Fabien, le 08 juin 2023
Points forts :
- Le thème du jeu est original et immersif. On se sent vraiment plongé dans une bibliothèque magique et mystérieuse, où chaque porte peut être une illusion ou un piège.
- Le matériel du jeu est de qualité et magnifique. Les illustrations des cartes sont superbes et détaillées, le plateau de jeu est élégant et pratique, le grimoire et le pupitre sont des éléments ludiques et esthétiques.
- Le mécanisme du jeu est innovant et captivant. Le jeu mêle habilement communication par l'image, rôles cachés et coopération avec une touche de bluff. Le jeu crée une ambiance de suspicion et de tension, où il faut être attentif, malin et solidaire.
- Le jeu est facile à prendre en main et à expliquer. Les règles du jeu sont simples à comprendre, mais offrent une grande variété de situations et de stratégies. Le jeu se joue rapidement (environ 45 minutes) et se renouvelle à chaque partie.
Points faibles :
- Le jeu peut être frustrant pour certains rôles. Le grimoire peut se sentir impuissant face aux pièges du traître ou aux erreurs des magiciens. Les magiciens peuvent se sentir perdus face aux indices du grimoire ou aux cartes du traître. Le traître peut se sentir isolé ou stressé face au risque d'être démasqué.
- Le jeu peut être déséquilibré selon le nombre de joueurs ou le niveau des joueurs. Le jeu est plus intéressant à partir de 4 joueurs, car il y a plus d'interactions et de possibilités. Le jeu peut être trop facile ou trop difficile selon la capacité des joueurs à communiquer, à déduire ou à bluffer.
- Le jeu peut être répétitif ou lassant à la longue. Le jeu repose beaucoup sur les images, qui peuvent finir par manquer de diversité ou de surprise. Le jeu peut aussi perdre de son intérêt si les joueurs connaissent trop bien les rôles ou les stratégies.
Nous conseillons Obscurio aux joueurs qui aiment les jeux de communication par l'image, les jeux à rôles cachés et les jeux coopératifs avec une touche de bluff. Nous conseillons aussi Obscurio aux joueurs qui cherchent un jeu original et immersif, avec un matériel riche et magnifique.
Nous déconseillons Obscurio aux joueurs qui n'aiment pas les jeux où il faut interpréter des images, les jeux où il y a un traître dans l'équipe ou les jeux où il faut coopérer avec les autres. Nous déconseillons aussi Obscurio aux joueurs qui cherchent un jeu très stratégique ou très compétitif, ou qui se lassent vite des mêmes mécanismes.