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Qwirkle - Test & Avis - Jeu de société : Formes et couleurs !
Publié le : 13/06/2023 - Catégories : Premiers pas
Aujourd'hui, nous vous présentons Qwirkle, le jeu qui fait des étincelles ! Si vous aimez les casse-têtes colorés et les défis stratégiques, ce jeu est fait pour vous. Mais attention, il faudra faire preuve de logique et d'observation pour remporter la victoire.
Qwirkle est un jeu de Susan McKinley Ross, illustré par Chris Quilliams et édité par Iello. Il se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans, et dure environ 45 minutes. Le matériel se compose de 108 tuiles en bois, représentant six formes différentes (carré, losange, cercle, étoile, croix et trèfle) dans six couleurs différentes (rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet).
Le but du jeu est simple : former des lignes de tuiles qui partagent soit une même forme, soit une même couleur. Plus la ligne est longue, plus elle rapporte de points. Mais attention, il faut respecter deux règles : une ligne ne peut pas contenir plus d'une tuile de la même forme et de la même couleur, et une ligne ne peut pas dépasser six tuiles. Chaque joueur commence la partie avec six tuiles en main, et à son tour, il peut soit poser une ou plusieurs tuiles sur le plateau en respectant les règles, soit échanger une ou plusieurs tuiles avec la pioche. La partie se termine quand un joueur n'a plus de tuiles en main ou quand il n'y a plus de tuiles à piocher.
Qwirkle est un jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Il faut savoir anticiper les coups des adversaires, bloquer leurs possibilités et profiter des opportunités. Il faut aussi être attentif aux Qwirkles, ces lignes de six tuiles qui valent des points bonus. Qwirkle est un jeu qui fait travailler les méninges tout en s'amusant.
Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu passionnant, restez avec nous ! Nous allons vous expliquer les règles en détail, vous donner quelques astuces pour bien jouer et vous faire part de notre avis. Alors, prêts à entrer dans le monde merveilleux des formes et des couleurs ? C'est parti !
Qwirkle : Comment jouer ?
Les règles du jeu Qwirkle sont très simples à comprendre. Il suffit de suivre ces quelques étapes :
Mise en place : Mélangez les 108 tuiles en bois et formez une pioche face cachée. Chaque joueur pioche six tuiles au hasard et les place devant lui sur son chevalet. Désignez le joueur qui commence la partie, par exemple le plus jeune ou le plus âgé.
Tour de jeu : Le joueur actif a deux options : soit il pose une ou plusieurs tuiles sur le plateau, soit il échange une ou plusieurs tuiles avec la pioche. S'il pose des tuiles, il doit respecter les règles suivantes :
- Il doit poser au moins une tuile sur le plateau.
- Il doit poser toutes les tuiles sur la même ligne, horizontale ou verticale.
- Il doit former ou prolonger une ligne de tuiles qui partagent soit une même forme, soit une même couleur.
- Il ne peut pas poser une tuile de la même forme et de la même couleur qu'une tuile déjà présente dans la ligne.
- Il ne peut pas former ou prolonger une ligne de plus de six tuiles.
Exemple : Le joueur rouge pose trois tuiles bleues sur le plateau, formant une ligne de quatre tuiles bleues avec la tuile déjà présente. Il respecte les règles car toutes les tuiles sont de la même couleur et ont des formes différentes. Il ne peut pas poser une autre tuile bleue dans la même ligne car il dépasserait la limite de six tuiles.
Marquage des points : Après avoir posé ses tuiles, le joueur compte le nombre de points qu'il a marqués. Il marque un point par tuile dans chaque ligne qu'il a formée ou prolongée. S'il a formé ou complété un Qwirkle, c'est-à-dire une ligne de six tuiles, il marque six points bonus. Il annonce son score à voix haute et le note sur une feuille de papier.
Exemple : Le joueur rouge marque quatre points pour la ligne de quatre tuiles bleues qu'il a formée. Il marque aussi trois points pour la ligne de trois tuiles en forme d'étoile qu'il a prolongée. Il n'a pas fait de Qwirkle, donc il n'a pas de bonus. Son score total est donc de sept points.
Fin du tour : Le joueur pioche autant de tuiles qu'il en a posées pour reconstituer sa main de six tuiles. Si la pioche est vide, il ne pioche pas. Le tour passe ensuite au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie : La partie se termine quand un joueur n'a plus de tuiles en main ou quand aucun joueur ne peut plus poser de tuile sur le plateau. Chaque joueur soustrait à son score le nombre de tuiles qu'il lui reste en main. Le joueur qui a posé sa dernière tuile ajoute six points bonus à son score. Le joueur qui a le plus haut score est le gagnant. En cas d'égalité, le joueur qui a posé sa dernière tuile l'emporte.
Qwirkle : Comment gagner ?
Qwirkle est un jeu qui demande de la réflexion et de la planification. Il ne suffit pas de poser des tuiles au hasard, il faut aussi penser aux conséquences de ses choix et aux opportunités qu'on laisse aux adversaires. Voici quelques conseils pour bien jouer à Qwirkle et optimiser ses points :
- Faites attention à la composition de votre main. Essayez d'avoir un équilibre entre les formes et les couleurs, pour pouvoir vous adapter à différentes situations. Si vous avez trop de tuiles identiques ou trop différentes, vous risquez de vous bloquer ou de ne pas pouvoir poser beaucoup de tuiles à la fois.
- Pensez à l'avenir. Ne vous contentez pas de poser des tuiles pour marquer des points immédiats, essayez aussi de préparer des coups futurs. Par exemple, si vous posez une tuile qui crée une ligne de cinq tuiles, vous pouvez espérer compléter un Qwirkle au tour suivant. Mais attention, vous pouvez aussi offrir cette possibilité à un adversaire !
- Bloquez vos adversaires. Si vous voyez qu'un adversaire est sur le point de faire un Qwirkle, essayez de l'en empêcher en posant une tuile qui rend impossible la complétion de la ligne. Par exemple, si vous voyez une ligne de cinq tuiles rouges avec des formes différentes, vous pouvez poser une tuile rouge avec une forme déjà présente dans la ligne, ce qui empêchera quiconque de faire un Qwirkle avec cette ligne.
- Profitez des opportunités. Si vous voyez qu'un adversaire a laissé une ligne incomplète ou qu'il y a un espace vide sur le plateau, essayez d'en profiter pour poser plusieurs tuiles à la fois et marquer des points sur plusieurs lignes. Par exemple, si vous voyez une ligne de trois tuiles bleues avec des formes différentes et un espace vide à côté, vous pouvez poser deux tuiles bleues avec des formes différentes et marquer six points sur deux lignes.
- Échangez vos tuiles judicieusement. Si vous n'avez pas de bonnes possibilités de poser des tuiles sur le plateau, vous pouvez choisir d'échanger une ou plusieurs tuiles avec la pioche. Cela peut vous permettre de renouveler votre main et de trouver des combinaisons plus intéressantes. Mais attention, échanger des tuiles vous fait perdre un tour et vous ne marquez pas de points. Il faut donc bien peser le pour et le contre avant de prendre cette décision.
Qwirkle : Notre avis
par Fabien, le 13 juin 2023
Points forts :
- Qwirkle est un jeu facile à apprendre et à expliquer. Les règles sont simples et intuitives, ce qui permet de jouer rapidement sans passer trop de temps à lire le livret. C'est un jeu idéal pour initier les enfants ou les débutants aux jeux de société.
- Qwirkle est un jeu qui fait travailler le cerveau. Il faut être attentif, logique et stratégique pour poser les bonnes tuiles au bon endroit et marquer le plus de points possible. C'est un jeu qui stimule la mémoire, la concentration et la réflexion.
- Qwirkle est un jeu qui offre de la variété et de la rejouabilité. Chaque partie est différente grâce au hasard de la pioche et aux choix des joueurs. Il y a toujours des possibilités de créer des combinaisons originales et surprenantes. Le jeu propose aussi des variantes pour renouveler l'expérience de jeu.
- Qwirkle est un jeu qui a du charme et du caractère. Le matériel est de qualité, avec des tuiles en bois agréables au toucher et aux couleurs vives. Le design est simple mais efficace, avec des formes géométriques qui rappellent les puzzles ou les mosaïques. Le nom du jeu est aussi original et amusant à prononcer.
Points faibles :
- Qwirkle est un jeu qui peut être frustrant et répétitif. Il arrive parfois qu'on n'ait pas de bonnes tuiles en main ou qu'on ne puisse pas poser beaucoup de tuiles à la fois. On peut aussi se faire bloquer ou voler un Qwirkle par un adversaire. C'est un jeu qui peut générer du stress ou de l'ennui.
- Qwirkle est un jeu qui peut être long et lent. La durée d'une partie peut varier selon le nombre de joueurs, le niveau de réflexion et le rythme de jeu. Il faut parfois attendre longtemps son tour ou compter les points à chaque coup. C'est un jeu qui peut manquer de dynamisme ou de fluidité.
- Qwirkle est un jeu qui peut être trop abstrait ou trop froid. Le thème du jeu n'est pas très développé ni très immersif. Il n'y a pas d'histoire, de personnages ou d'univers à découvrir. Le jeu repose essentiellement sur des mécanismes mathématiques et logiques. C'est un jeu qui peut manquer d'émotion ou de fantaisie.
Nous conseillons Qwirkle aux joueurs qui aiment les jeux de réflexion, de stratégie et de casse-tête. C'est un jeu qui convient aux joueurs de tous âges et de tous niveaux, qui cherchent un défi intellectuel et ludique.
Nous déconseillons Qwirkle aux joueurs qui n'aiment pas les jeux trop abstraits, trop longs ou trop frustrants. C'est un jeu qui ne convient pas aux joueurs qui recherchent un thème fort, une interaction forte ou une ambiance festive.