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Saboteur - Test & Avis - Jeu de société : Jeu de nain, jeu de vilain !
Publié le : 09/06/2023 - Catégories : Coups de coeur
Vous aimez les nains, les pépites d'or et les coups bas ? Alors vous allez adorer Saboteur, le jeu de société qui vous fait creuser la tête ! Dans ce jeu de bluff et de coopération, vous incarnez des nains à la recherche d'or dans une mine. Mais attention, parmi vous se cachent des saboteurs qui vont tout faire pour vous empêcher de trouver le trésor. Qui sont-ils ? À qui faire confiance ? À vous de le découvrir !
Saboteur est un jeu de société créé par Frédéric Moyersoen en 2004 et édité par Gigamic. Il s'agit d'un jeu d'ambiance qui se joue de 3 à 10 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d'environ 30 minutes. Le jeu est illustré par Andrea Boekhoff et se présente dans une jolie boîte métallique.
Le but du jeu est simple : construire un chemin entre la carte Départ et l'une des trois cartes Arrivée qui cachent le trésor. Les chercheurs d'or doivent coopérer pour atteindre le trésor, tandis que les saboteurs doivent les en empêcher en posant des cartes Chemin qui bloquent le chemin ou en utilisant des cartes Action pour gêner les autres joueurs. À son tour, chaque joueur doit poser une carte Chemin dans le labyrinthe, poser une carte Action devant un joueur ou passer son tour en défaussant une carte. Il doit ensuite piocher une nouvelle carte. La manche se termine quand les joueurs n'ont plus de cartes en main ou quand le trésor a été découvert. Les cartes Nain sont alors retournées et les points sont distribués selon le résultat de la manche. Après trois manches, le joueur qui a le plus de pépites d'or remporte la partie.
Vous voulez en savoir plus sur ce jeu qui va mettre votre sens du bluff et votre esprit d'équipe à rude épreuve ? Alors suivez-nous dans cette mine pleine de surprises et de traîtrises !
Saboteur : Comment jouer ?
Le jeu se compose de trois manches, chacune d'elles se terminant quand les joueurs n'ont plus de cartes en main ou quand le trésor a été découvert. À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs pépites d'or et les gardent secrètes jusqu'à la fin de la partie.
Au début de chaque manche, on mélange les cartes Nain et on en distribue une à chaque joueur, face cachée. Chaque joueur regarde son rôle (chercheur d'or ou saboteur) et le garde secret jusqu'à la fin de la manche. On mélange ensuite les cartes Chemin et Action et on en distribue six à chaque joueur, face cachée. Ces cartes forment la main de chaque joueur. On place ensuite la carte Départ au centre de la table, face visible. On place également les trois cartes Arrivée à sept cartes de distance de la carte Départ, face cachée. L'une de ces cartes cache le trésor, les deux autres sont des fausses pistes.
Le joueur le plus âgé commence la partie. À son tour, un joueur doit obligatoirement jouer une carte de sa main ou passer son tour en défaussant une carte. Il existe deux types de cartes : les cartes Chemin et les cartes Action.
Les cartes Chemin servent à construire le labyrinthe qui mène au trésor. Elles représentent des galeries avec des entrées et des sorties. Pour poser une carte Chemin, il faut respecter deux règles : la carte doit être posée à côté d'une autre carte Chemin déjà en place, et les entrées et les sorties des cartes adjacentes doivent correspondre. Les chercheurs d'or doivent essayer de poser des cartes Chemin qui prolongent le chemin vers le trésor, tandis que les saboteurs doivent essayer de poser des cartes Chemin qui bloquent ou détournent le chemin.
Les cartes Action servent à aider ou à gêner les autres joueurs. Elles représentent des outils (pioche, lanterne ou chariot) ou des actions spéciales (éboulement, réparation ou plan secret). Pour poser une carte Action, il faut respecter deux règles : la carte doit être posée devant un joueur (soi-même ou un autre), et elle doit correspondre à l'état du joueur. Un joueur peut être soit en état normal (il peut jouer des cartes Chemin), soit en état brisé (il ne peut pas jouer des cartes Chemin). Un joueur en état normal peut recevoir une carte Action qui brise l'un de ses outils (pioche, lanterne ou chariot), ce qui le met en état brisé. Un joueur en état brisé peut recevoir une carte Action qui répare l'un de ses outils brisés (pioche/lanterne, lanterne/chariot ou pioche/chariot), ce qui le remet en état normal. Un joueur peut également recevoir une carte Action éboulement, qui lui permet de retirer une carte Chemin du labyrinthe et de la défausser. Enfin, un joueur peut recevoir une carte Action plan secret, qui lui permet de regarder secrètement l'une des trois cartes Arrivée.
Après avoir joué ou défaussé une carte, le joueur doit piocher une nouvelle carte dans la pioche. Si la pioche est vide, il ne pioche pas. Son tour est alors terminé et c'est au tour du joueur suivant.
La manche se termine quand l'un des deux cas suivants se produit :
- Les joueurs n'ont plus de cartes en main : dans ce cas, les saboteurs ont gagné la manche et reçoivent des pépites d'or.
- Le trésor a été découvert : dans ce cas, les chercheurs d'or ont gagné la manche et se partagent des pépites d'or.
Pour distribuer les pépites d'or, on utilise les cartes Or. On en révèle autant qu'il y a de joueurs gagnants, plus une. Les joueurs gagnants choisissent alors une carte Or chacun leur tour, en commençant par le joueur qui a posé la dernière carte Chemin. Le joueur qui choisit en dernier prend les deux cartes Or restantes. Les cartes Or ont une valeur de 1, 2 ou 3 pépites. Les joueurs doivent garder leurs cartes Or face cachée devant eux.
On commence alors une nouvelle manche en redistribuant les cartes Nain, Chemin et Action. Après trois manches, la partie se termine et le joueur qui a le plus de pépites d'or est le vainqueur. En cas d'égalité, il y a plusieurs vainqueurs.
Saboteur : Comment gagner ?
Saboteur est un jeu qui fait appel à votre sens du bluff et à votre esprit d'équipe. Mais comment faire pour remporter la partie, que vous soyez chercheur d'or ou saboteur ? Voici quelques conseils et astuces pour vous aider à atteindre votre objectif.
Si vous êtes chercheur d'or :
- Essayez de repérer les autres chercheurs d'or et de coopérer avec eux. Vous pouvez leur faire des signes discrets, leur parler ou leur donner des cartes utiles.
- Essayez de démasquer les saboteurs et de les neutraliser. Vous pouvez leur poser des questions, les accuser ou leur donner des cartes nuisibles.
- Essayez de construire un chemin efficace vers le trésor. Vous pouvez utiliser des cartes Chemin qui offrent plusieurs possibilités, éviter les culs-de-sac ou les détours et utiliser les cartes Action éboulement ou plan secret pour vous aider.
- Essayez de contribuer le plus possible à la construction du chemin. Vous aurez ainsi plus de chances de choisir une carte Or de grande valeur à la fin de la manche.
Si vous êtes saboteur :
- Essayez de rester discret et de semer le doute. Vous pouvez vous faire passer pour un chercheur d'or, bluffer ou mentir.
- Essayez de repérer les autres saboteurs et de vous coordonner avec eux. Vous pouvez leur faire des signes discrets, leur parler ou leur donner des cartes utiles.
- Essayez de bloquer ou de détourner le chemin vers le trésor. Vous pouvez utiliser des cartes Chemin qui ne correspondent pas, créer des impasses ou des boucles et utiliser les cartes Action pour briser les outils des chercheurs d'or.
- Essayez de faire durer la manche le plus longtemps possible. Vous aurez ainsi plus de chances d'épuiser les cartes des chercheurs d'or et de gagner la manche.
Saboteur : La gamme
Saboteur est un jeu qui a connu un grand succès depuis sa sortie en 2004. Il a été récompensé par le prix LUDO des ludothécaires en Belgique la même année. Il a également donné naissance à plusieurs extensions et variantes qui enrichissent le jeu et offrent de nouvelles possibilités.
La première extension, Saboteur 2, est sortie en 2011. Elle ajoute de nouveaux rôles, comme le boss, le profiteur ou le géologue, ainsi que de nouvelles cartes Action, comme la carte Changement de rôle ou la carte Porte secrète. Cette extension rend le jeu encore plus riche et varié, et permet de jouer à partir de 2 et jusqu'à 12 joueurs.
La deuxième extension, Saboteur : Les mineurs contre-attaquent !, est sortie en 2014. Elle propose deux modules indépendants qui peuvent se combiner avec le jeu de base ou avec Saboteur 2. Le premier module introduit les nains violets, qui ont leur propre objectif et peuvent changer de camp en cours de partie. Le deuxième module ajoute des pépites d'or de différentes valeurs, des cartes Bonus et Malus et des cartes Nain avec des pouvoirs spéciaux.
La troisième extension, Saboteur : La grande aventure, est sortie en 2018. Elle transforme le jeu en une aventure épique où les joueurs doivent explorer une mine pleine de dangers et de trésors. Elle introduit un plateau modulable, des cartes Lieu avec des effets variés, des cartes Quête à accomplir pour gagner des récompenses et des cartes Nain avec des capacités uniques.
Enfin, il existe également une version du jeu adaptée pour deux joueurs : Saboteur : Le duel. Dans cette version, les joueurs construisent ensemble un chemin vers les pépites d'or tout en essayant d'être celui qui en récolte le plus. Ils peuvent également utiliser des nains alliés pour les aider ou des nains ennemis pour gêner leur adversaire.
Saboteur : Notre avis
par Fabien, le 09 juin 2023
Points forts :
- Le jeu est simple à comprendre et à mettre en place, mais il offre beaucoup de possibilités et de rebondissements.
- Le jeu est très adaptable au nombre de joueurs et à la durée souhaitée. Il peut se jouer en famille ou entre amis, avec des enfants ou des adultes.
- Le jeu crée une ambiance de suspicion et de complicité très agréable. Le fait de ne pas connaître le rôle des autres joueurs incite à bluffer, à mentir ou à coopérer.
- Le jeu possède plusieurs extensions et variantes qui enrichissent le jeu et offrent de nouvelles possibilités.
Points faibles :
- Le jeu peut être frustrant pour certains joueurs qui se retrouvent isolés ou bloqués par les saboteurs ou par le hasard des cartes.
- Le jeu peut être déséquilibré selon le nombre de joueurs ou le tirage des cartes. Certains rôles peuvent être plus difficiles à jouer que d'autres.
- Le jeu peut être répétitif à la longue si on y joue trop souvent. Il peut perdre de son intérêt si les joueurs connaissent trop bien les cartes ou les stratégies.
Nous vous conseillons Saboteur si vous aimez les jeux de bluff et de coopération, qui allient simplicité et stratégie. C'est un jeu idéal pour passer un bon moment entre amis ou en famille, avec une bonne dose de rire et de suspense.
Nous vous déconseillons Saboteur si vous n'aimez pas les jeux où le hasard et la chance ont une grande influence, ou si vous préférez les jeux plus calmes et plus réfléchis. C'est un jeu qui peut être frustrant ou ennuyeux pour certains joueurs.