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Schotten Totten - Test & Avis - Jeu de société : KILTissime !
Publié le : 24/05/2023 - Catégories : Coups de coeur
Vous aimez les jeux de cartes qui font chauffer vos neurones ? Vous rêvez de vous glisser dans la peau d'un chef de clan écossais qui se bat pour sa terre ? Vous avez envie de vous amuser avec un jeu rapide, malin et plein d'humour ? Alors, vous allez adorer Schotten Totten, le jeu qui vous fait voir la vie en kilt !
Schotten Totten est un jeu de cartes et de stratégie pour deux joueurs, créé par le célèbre auteur allemand Reiner Knizia, qui a signé plus de 600 jeux dont certains classiques comme Amun-Re, Tigre et Euphrate ou Modern Art. Le jeu est illustré par Djib, un artiste français qui a donné vie aux personnages hauts en couleur du jeu avec son style cartoon et humoristique. Le jeu est édité par Iello, une maison d'édition française qui propose des jeux originaux et de qualité pour tous les publics. Schotten Totten fait partie de la collection MiniGames, qui regroupe des jeux compacts, accessibles et divertissants. Le jeu se compose de 54 cartes Clan numérotées de 1 à 9 (en 6 couleurs), 10 cartes Tactique, 9 tuiles Borne, 2 aides de jeu et 1 livret de règles. Le jeu se joue en environ 20 minutes et convient aux joueurs à partir de 8 ans.
Le but du jeu est simple : gagner le contrôle de la frontière qui sépare les deux clans écossais en revendiquant les bornes qui la jalonnent. Pour cela, les joueurs doivent poser des cartes pour former des combinaisons et prouver leur supériorité sur chaque borne. Le premier joueur qui contrôle trois bornes adjacentes ou cinq bornes dispersées remporte la partie. Mais attention, il faudra faire preuve de bluff et de finesse pour tromper l'adversaire et gérer sa main avec habileté. Un tour de jeu se déroule de la manière suivante : le joueur actif pose une carte Clan face visible devant une tuile Borne de son choix, puis pioche une nouvelle carte Clan dans sa pioche. Il peut poser sa carte à gauche, au centre ou à droite de la tuile Borne, mais il ne peut pas déplacer ou recouvrir une carte déjà posée. Chaque joueur peut poser jusqu'à trois cartes devant chaque tuile Borne, en formant une colonne verticale. Lorsque les deux joueurs ont posé trois cartes devant une même tuile Borne, on compare les combinaisons formées par les cartes de chaque côté de la tuile. La combinaison la plus forte remporte la tuile Borne et la place devant lui, face visible. Les cartes utilisées pour cette tuile sont défaussées.
Vous êtes prêts à entrer dans la mêlée écossaise ? Alors, enfilez votre plus beau tartan et rejoignez-nous pour découvrir Schotten Totten, un jeu de cartes qui ne manque pas de piquant !
Schotten Totten : Comment jouer ?
Schotten Totten se compose des éléments suivants :
- 54 cartes Clan numérotées de 1 à 9 (en 6 couleurs) : ce sont les cartes que les joueurs vont utiliser pour former des combinaisons et revendiquer les bornes. Chaque carte représente un membre du clan avec son numéro et sa couleur. Il y a 9 cartes de chaque couleur (rouge, jaune, vert, bleu, violet et orange).
- 10 cartes Tactique : ce sont des cartes spéciales qui permettent d'effectuer des actions spéciales lorsqu'elles sont jouées, comme échanger des cartes, défausser des cartes adverses ou modifier les valeurs des cartes. Chaque carte indique son effet sur sa face. Les cartes Tactique sont utilisées dans la variante Tactique du jeu (voir plus loin).
- 9 tuiles Borne : ce sont les tuiles qui représentent la frontière à conquérir. Chaque tuile a deux faces : une face Borne et une face Muraille. La face Borne est la face normale du jeu. La face Muraille est utilisée dans la variante Muraille du jeu (voir plus loin). Les tuiles Borne sont numérotées de 1 à 9.
- 2 aides de jeu : ce sont des cartes qui rappellent l'ordre de valeur des combinaisons possibles et les effets des cartes Tactique.
- 1 livret de règles : c'est le document qui explique les règles du jeu et les variantes.
Pour jouer à Schotten Totten, il faut d'abord préparer le jeu de la manière suivante :
- On mélange les 54 cartes Clan et on les distribue en deux paquets égaux. Chaque joueur prend un paquet et le place face cachée devant lui. Il s'agit de sa pioche. Les cartes Tactique sont mises de côté pour l'instant.
- On dispose les 9 tuiles Borne en ligne entre les deux joueurs, face Borne visible. Elles représentent la frontière à conquérir.
- Chaque joueur pioche 6 cartes Clan dans sa pioche et les garde en main. Il ne doit pas montrer ses cartes à son adversaire.
- Le joueur le plus jeune commence la partie.
À son tour, un joueur doit obligatoirement poser une carte Clan face visible devant une tuile Borne de son choix, puis piocher une nouvelle carte Clan dans sa pioche. Il peut poser sa carte à gauche, au centre ou à droite de la tuile Borne, mais il ne peut pas déplacer ou recouvrir une carte déjà posée. Chaque joueur peut poser jusqu'à trois cartes devant chaque tuile Borne, en formant une colonne verticale.
Lorsque les deux joueurs ont posé trois cartes devant une même tuile Borne, on compare les combinaisons formées par les cartes de chaque côté de la tuile. La combinaison la plus forte remporte la tuile Borne et la place devant lui, face visible. Les cartes utilisées pour cette tuile sont défaussées.
Il existe neuf types de combinaisons possibles, classées par ordre décroissant de valeur :
- Suite de couleur (trois cartes consécutives de la même couleur) : par exemple, 7-8-9 rouge.
- Brelan (trois cartes de même valeur) : par exemple, 5-5-5.
- Couleur (trois cartes de la même couleur) : par exemple, 2-4-6 vert.
- Suite (trois cartes consécutives) : par exemple, 3-4-5.
- Somme (la somme des valeurs des trois cartes) : par exemple, 2+7+9 = 18.
- Carte la plus haute (la valeur de la carte la plus haute) : par exemple, 9.
- Carte la plus basse (la valeur de la carte la plus basse) : par exemple, 1.
- Carte du milieu (la valeur de la carte du milieu) : par exemple, 4.
- Aucune combinaison (si aucune des combinaisons précédentes n'est possible) : par exemple, 2-5-8.
En cas d'égalité entre deux combinaisons du même type, on compare les valeurs des cartes selon l'ordre décroissant (9 étant la plus forte et 1 la plus faible). Si l'égalité persiste, personne ne remporte la tuile Borne pour l'instant.
Après avoir comparé les combinaisons et attribué la tuile Borne au vainqueur le cas échéant, le joueur suivant prend son tour et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie.
La partie se termine dès qu'un joueur remplit l'une des deux conditions suivantes :
- Il contrôle trois tuiles Borne adjacentes, c'est-à-dire qu'il a gagné les tuiles 1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6, 5-6-7, 6-7-8 ou 7-8-9.
- Il contrôle cinq tuiles Borne dispersées, c'est-à-dire qu'il a gagné cinq tuiles parmi les neuf.
Ce joueur est déclaré vainqueur de la partie et peut crier "Schotten Totten !" pour fêter sa victoire.
Si les deux joueurs remplissent une condition de victoire en même temps, il y a égalité et les deux joueurs partagent le contrôle de la frontière.
Si les deux pioches sont épuisées et qu'aucun joueur n'a rempli une condition de victoire, la partie se poursuit jusqu'à ce que toutes les tuiles Borne soient attribuées ou qu'une condition de victoire soit remplie. Si aucune condition de victoire n'est remplie à la fin de la partie, il y a égalité et les deux joueurs partagent le contrôle de la frontière.
Schotten Totten : Les variantes
Schotten Totten propose deux variantes qui utilisent les cartes Tactique et les faces Muraille des tuiles Borne. Ces variantes permettent d'ajouter du piment ou de la difficulté à la partie, en introduisant des éléments de surprise et de complexité supplémentaires. Vous pouvez jouer avec une ou les deux variantes en même temps, selon vos envies et votre niveau.
Variante Tactique
Cette variante utilise les 10 cartes Tactique qui sont mélangées avec les 54 cartes Clan avant le début de la partie. Les cartes Tactique sont reconnaissables à leur dos différent des cartes Clan. Elles permettent d'effectuer des actions spéciales lorsqu'elles sont jouées, comme échanger des cartes, défausser des cartes adverses ou modifier les valeurs des cartes. Chaque carte Tactique indique son effet sur sa face.
Un joueur peut jouer une carte Tactique à son tour au lieu d'une carte Clan, en respectant les conditions indiquées sur la carte. Il doit ensuite piocher une nouvelle carte dans sa pioche. Il ne peut pas jouer deux cartes Tactique consécutives.
Les cartes Tactique sont les suivantes :
- Échange : Permet d'échanger une carte de sa main avec une carte de sa pioche.
- Espionnage : Permet de regarder la main de l'adversaire et de lui prendre une carte au choix.
- Embuscade : Permet de défausser une carte adverse posée devant une tuile Borne non attribuée.
- Renfort : Permet de poser deux cartes Clan au lieu d'une devant une tuile Borne non attribuée.
- Trahison : Permet de déplacer une carte adverse posée devant une tuile Borne non attribuée vers une autre tuile Borne non attribuée.
- Diplomatie : Permet de revendiquer immédiatement une tuile Borne non attribuée si les deux joueurs ont posé le même nombre de cartes devant elle.
- Piège : Permet de poser une carte face cachée devant une tuile Borne non attribuée. La carte est révélée lors de la comparaison des combinaisons.
- Ruse : Permet de modifier la valeur d'une carte de sa main ou du plateau en +1 ou -1 (sans dépasser 9 ou descendre en dessous de 1).
- Attaque surprise : Permet de poser une carte devant une tuile Borne déjà attribuée à l'adversaire. Si le joueur parvient à former une meilleure combinaison que l'adversaire, il reprend la tuile Borne.
- Retraite : Permet de reprendre en main une ou deux cartes posées devant une tuile Borne non attribuée.
La variante Tactique rend le jeu plus imprévisible et plus interactif, en offrant aux joueurs des possibilités d'actions plus variées et plus puissantes. Elle augmente également le niveau de bluff et de tension, car les joueurs doivent se méfier des cartes Tactique adverses et savoir les utiliser à bon escient.
Variante Muraille
Cette variante utilise les faces Muraille des tuiles Borne qui sont retournées aléatoirement avant le début de la partie. Trois tuiles Borne sont ainsi transformées en tuiles Muraille. Ces tuiles sont plus difficiles à conquérir car elles imposent des contraintes sur les combinaisons possibles. Par exemple, une tuile Muraille peut demander que les trois cartes soient impaires ou que leur somme soit inférieure à 12.
Les tuiles Muraille sont les suivantes :
- Muraille 1 : Les trois cartes doivent être impaires.
- Muraille 2 : Les trois cartes doivent être paires.
- Muraille 3 : La somme des trois cartes doit être inférieure ou égale à 12.
- Muraille 4 : La somme des trois cartes doit être supérieure ou égale à 20.
- Muraille 5 : Les trois cartes doivent être de couleurs différentes.
- Muraille 6 : Les trois cartes doivent être de la même couleur.
- Muraille 7 : Les trois cartes doivent être consécutives (la suite 9-1-2 est possible).
- Muraille 8 : Les trois cartes ne doivent pas être consécutives (la suite 9-1-2 n'est pas possible).
- Muraille 9 : Les trois cartes doivent avoir des valeurs différentes.
La variante Muraille rend le jeu plus exigeant et plus stratégique, en obligeant les joueurs à adapter leurs combinaisons aux contraintes imposées par les tuiles. Elle augmente également le niveau de réflexion et de planification, car les joueurs doivent optimiser leurs cartes et choisir les meilleures tuiles à viser.
Schotten Totten : Comment gagner ?
Schotten Totten est un jeu qui demande de la tactique et de la finesse pour remporter la victoire. Il faut savoir gérer sa main, anticiper les coups de l'adversaire, bluffer et prendre des risques. Dans cette partie, nous allons vous donner quelques conseils et astuces pour améliorer votre jeu et augmenter vos chances de gagner.
Gérer sa main
La gestion de sa main est un élément clé du jeu. Il faut savoir quelles cartes garder, quelles cartes poser et quelles cartes piocher. Voici quelques principes à suivre :
- Gardez les cartes qui vous permettent de former des combinaisons fortes ou qui peuvent vous servir à contrer l'adversaire. Par exemple, gardez les cartes de même couleur ou de même valeur, ou les cartes hautes ou basses selon les combinaisons visées.
- Posez les cartes qui vous permettent de revendiquer rapidement une tuile Borne ou qui peuvent gêner l'adversaire. Par exemple, posez une suite de couleur ou un brelan si vous en avez, ou posez une carte qui empêche l'adversaire de former une combinaison forte.
- Piochez les cartes qui vous permettent de compléter vos combinaisons ou qui peuvent vous donner un avantage. Par exemple, piochez une carte qui vous manque pour faire une suite ou une couleur, ou piochez une carte Tactique si vous jouez avec la variante Tactique.
Anticiper les coups de l'adversaire
L'anticipation est une autre compétence importante du jeu. Il faut essayer de deviner les intentions de l'adversaire, ses cartes en main et ses prochains coups. Voici quelques indices à observer :
- Les cartes posées par l'adversaire : elles vous indiquent les combinaisons qu'il vise et les couleurs qu'il privilégie. Par exemple, s'il pose deux cartes rouges consécutives devant une tuile Borne, il cherche probablement à faire une suite de couleur rouge.
- Les cartes défaussées par l'adversaire : elles vous indiquent les combinaisons qu'il abandonne et les couleurs qu'il évite. Par exemple, s'il défausse une carte verte haute, il n'a probablement pas d'autres cartes vertes en main ou il ne vise pas la combinaison de la carte la plus haute.
- Les réactions de l'adversaire : elles vous indiquent son niveau de satisfaction ou de frustration par rapport à ses cartes et à vos coups. Par exemple, s'il sourit quand il pioche une carte ou s'il grimace quand vous posez une carte, il vous donne des informations sur sa main ou sur ses plans.
Bluffer et prendre des risques
Le bluff et le risque sont des aspects ludiques et stratégiques du jeu. Il faut savoir tromper l'adversaire sur ses intentions, ses cartes ou ses combinaisons, mais aussi savoir prendre des décisions audacieuses pour le surprendre ou le déstabiliser. Voici quelques exemples de bluff et de risque :
- Bluffer sur ses intentions : il s'agit de faire croire à l'adversaire qu'on vise une tuile Borne alors qu'on en vise une autre, ou qu'on vise une combinaison alors qu'on en vise une autre. Par exemple, on peut poser des cartes faibles devant une tuile Borne pour faire croire qu'on l'abandonne, alors qu'on a en main des cartes fortes pour la reprendre plus tard.
- Bluffer sur ses cartes : il s'agit de faire croire à l'adversaire qu'on a des cartes qu'on n'a pas ou qu'on n'a pas des cartes qu'on a. Par exemple, on peut poser une carte face cachée avec la carte Tactique Piège pour faire croire qu'on a une carte forte alors qu'on a une carte faible, ou on peut défausser une carte forte pour faire croire qu'on n'a pas d'autres cartes de cette couleur.
- Bluffer sur ses combinaisons : il s'agit de faire croire à l'adversaire qu'on a une combinaison qu'on n'a pas ou qu'on n'a pas une combinaison qu'on a. Par exemple, on peut poser deux cartes consécutives pour faire croire qu'on a une suite alors qu'on n'a pas la troisième carte, ou on peut poser deux cartes non consécutives pour faire croire qu'on n'a pas une suite alors qu'on a la troisième carte.
- Prendre des risques sur les tuiles Borne : il s'agit de viser des tuiles Borne difficiles à conquérir ou à défendre, mais qui peuvent rapporter gros si on réussit. Par exemple, on peut viser une tuile Borne Muraille si on joue avec la variante Muraille, ou on peut viser une tuile Borne déjà attribuée à l'adversaire si on joue avec la carte Tactique Attaque surprise.
- Prendre des risques sur les cartes Tactique : il s'agit d'utiliser des cartes Tactique qui peuvent avoir un effet bénéfique ou néfaste selon le hasard ou le choix de l'adversaire. Par exemple, on peut utiliser la carte Tactique Échange pour échanger une carte de sa main avec une carte de sa pioche sans savoir ce qu'on va piocher, ou on peut utiliser la carte Tactique Espionnage pour regarder la main de l'adversaire et lui prendre une carte au choix sans savoir ce qu'il va piocher.
Schotten Totten : Notre avis
par Fabien, le 24 mai 2023
Points forts :
- Le jeu est simple à apprendre et à expliquer, mais il demande une certaine réflexion et stratégie pour optimiser ses combinaisons et remporter les bornes clés. Le jeu est donc accessible aux débutants comme aux joueurs confirmés.
- Le jeu est rapide et dynamique, avec des parties qui durent environ 20 minutes. Le jeu est donc idéal pour jouer entre deux activités ou pour enchaîner plusieurs parties en changeant de rôle ou de variante.
- Le jeu est malin et tendu, avec un bon équilibre entre le hasard et le contrôle. Le jeu est donc stimulant et captivant, car il faut savoir s'adapter aux cartes que l'on pioche, anticiper les coups de l'adversaire, bluffer et prendre des risques.
- Le jeu est amusant et humoristique, avec un thème léger et des illustrations colorées et décalées. Le jeu est donc divertissant et agréable à jouer, car il invite à se glisser dans la peau d'un chef de clan écossais qui se bat pour sa terre avec des cartes représentant des personnages hauts en couleur.
- Le jeu est varié et rejouable, avec deux variantes qui utilisent les cartes Tactique et les faces Muraille des tuiles Borne. Le jeu est donc renouvelable et modulable, car il offre aux joueurs des possibilités d'actions plus variées et plus puissantes, ainsi que des contraintes supplémentaires sur les combinaisons possibles.
Points faibles :
- Le jeu est limité à deux joueurs, ce qui peut être un inconvénient si l'on veut jouer à plus ou si l'on n'a pas de partenaire de jeu. Le jeu est donc réservé aux amateurs de jeux en duel ou aux joueurs qui ont un ami ou un conjoint avec qui jouer régulièrement.
- Le jeu peut être frustrant ou répétitif, si l'on a pas de chance à la pioche ou si l'on tombe sur un adversaire trop fort ou trop faible. Le jeu peut donc être décevant ou lassant, si l'on n'a pas le sentiment de maîtriser son jeu ou si l'on n'a pas de challenge ou de suspense.
- Le jeu peut être trop simple ou trop complexe, selon le niveau ou l'envie des joueurs. Le jeu peut donc être trop facile ou trop difficile, si l'on cherche un jeu plus profond ou plus léger. Les variantes peuvent atténuer ce problème, mais elles peuvent aussi le renforcer.
Schotten Totten est un jeu que nous conseillons aux joueurs qui aiment les jeux de cartes qui font chauffer les neurones, qui cherchent un jeu rapide, malin et plein d'humour, qui apprécient le bluff et le risque, et qui ont un partenaire de jeu avec qui partager des parties tendues et divertissantes.
Schotten Totten est un jeu que nous déconseillons aux joueurs qui n'aiment pas les jeux de cartes qui demandent de la réflexion et de la stratégie, qui cherchent un jeu plus long, plus riche ou plus immersif, qui n'apprécient pas le hasard ou le contrôle, ou qui n'ont pas de partenaire de jeu avec qui jouer régulièrement.