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Time Bomb - Test & Avis - Jeu de société : Sherlock Vs Moriarty !
Publié le : 24/05/2023 - Catégories : Coups de coeur
Vous aimez les jeux de bluff et de déduction ? Vous rêvez de vous glisser dans la peau de Sherlock Holmes ou de son ennemi juré Moriarty ? Vous avez envie de vivre des sensations fortes en coupant des fils de bombes à tout va ? Alors Time Bomb est fait pour vous ! Nous vous présentons ce jeu explosif qui vous plongera dans une course contre la montre au cœur du Londres victorien.
Time Bomb est un jeu de société créé par Yusuke Sato et illustré par Biboun. Il est édité par Iello et se joue de 4 à 8 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 15 minutes, mais attention, le temps presse ! Chaque seconde compte pour désamorcer ou faire exploser les bombes cachées dans les monuments les plus emblématiques de la capitale anglaise.
Le jeu repose sur un principe simple : les joueurs sont répartis en deux équipes secrètes, celle de Sherlock et celle de Moriarty. Chaque joueur dispose de plusieurs cartes câble, dont une seule représente la bombe qu'il faut couper ou protéger selon son camp. À chaque tour, un joueur choisit un câble à couper chez un autre joueur, en espérant tomber sur la bonne carte. Mais attention, il faut faire preuve de bluff et de déduction pour ne pas se faire démasquer par ses adversaires !
Time Bomb est un jeu qui vous fera vivre des moments intenses et hilarants, où vous ne saurez plus à qui faire confiance. Alors, prêts à relever le défi ? Accrochez-vous bien, car ça va faire boum !
Time Bomb : Le thème
Time Bomb vous invite à plonger dans l'univers de Sherlock Holmes, le célèbre détective créé par Arthur Conan Doyle. Vous incarnerez soit un membre de son équipe, soit un complice de son ennemi juré, le professeur Moriarty. Ce dernier est un génie du crime, qui a posé des bombes dans les monuments les plus emblématiques de Londres, comme Big Ben, Buckingham Palace ou le British Museum. Votre mission : désamorcer ou faire exploser ces bombes avant minuit, selon votre camp.
Le jeu reprend les codes et l'ambiance du Londres victorien, avec ses brouillards, ses fiacres et ses chapeaux melons. Les illustrations de Biboun sont soignées et fidèles à l'époque. Les personnages sont inspirés des romans de Conan Doyle, comme Sherlock Holmes, le docteur Watson, le colonel Moran ou Irene Adler. Le jeu rend hommage à la nouvelle Le Dernier Problème, où Holmes et Moriarty s'affrontent pour la première fois et tombent dans les chutes du Reichenbach.
Time Bomb est un jeu qui vous fera vivre des aventures palpitantes et pleines de rebondissements, où vous devrez faire preuve de bluff et de déduction pour déjouer les plans de vos adversaires. Que vous soyez fan de Sherlock Holmes ou non, vous ne pourrez pas résister au charme de ce jeu explosif !
Time Bomb : Comment jouer ?
Time Bomb est un jeu très simple à apprendre et à jouer. Voici les étapes du jeu :
Mise en place : On mélange les cartes rôle et on en distribue une à chaque joueur, face cachée. Chaque joueur regarde secrètement son rôle : il peut être soit un fidèle de Sherlock, soit un complice de Moriarty. On mélange ensuite les cartes câble et on en distribue quatre à chaque joueur, face cachée. Chaque joueur regarde secrètement ses cartes câble : il y a des câbles neutres, des câbles coupés, et une seule carte bombe. On place le jeton pince coupante au centre de la table. On choisit un joueur qui commence la partie.
Tour de jeu : Le joueur qui a le jeton pince coupante choisit un autre joueur et lui coupe un câble, c'est-à-dire qu'il prend une carte câble au hasard dans sa main et la révèle à tous. Il y a trois possibilités :
- Si c'est un câble neutre, il ne se passe rien. Le joueur qui a perdu le câble prend le jeton pince coupante et devient le joueur actif.
- Si c'est un câble coupé, il se passe quelque chose selon le monument où se trouve la bombe. Par exemple, si la bombe est à Big Ben, le joueur actif peut regarder une carte rôle ou une carte câble d'un autre joueur. Le joueur qui a perdu le câble prend ensuite le jeton pince coupante et devient le joueur actif.
- Si c'est la carte bombe, la manche se termine immédiatement. Selon le camp du joueur qui a coupé la bombe, l'équipe de Sherlock ou l'équipe de Moriarty marque un point.
Fin de la manche : On ramasse toutes les cartes câble et on les mélange à nouveau. On en distribue quatre à chaque joueur, face cachée. On garde les mêmes cartes rôle. On déplace le jeton compte-tours d'un cran vers le bas. On recommence une nouvelle manche avec le même joueur qui commence.
Fin de la partie : La partie se termine soit quand l'une des deux équipes a marqué deux points, soit quand le jeton compte-tours atteint zéro. Dans ce cas, l'équipe de Moriarty gagne la partie. Les joueurs révèlent alors leurs rôles et félicitent les vainqueurs !
Time Bomb : Comment gagner ?
Si vous êtes un allié de Sherlock, votre objectif est de trouver et de désarmocer la bombe le plus vite possible. Voici quelques conseils pour y parvenir :
- Observez les réactions des autres joueurs quand ils coupent ou perdent un câble. Si un joueur semble satisfait ou indifférent, il est probablement un complice de Moriarty. Si un joueur semble contrarié ou nerveux, il est probablement un allié de Sherlock. Essayez de repérer les joueurs qui ont la même réaction que vous, car ils sont sans doute dans votre camp.
- Utilisez les effets des câbles coupés pour obtenir des informations sur les cartes rôle ou câble des autres joueurs. Par exemple, si vous coupez un câble coupé à Big Ben, vous pouvez regarder une carte rôle ou une carte câble d'un autre joueur. Choisissez un joueur dont vous n'êtes pas sûr du rôle, ou qui a beaucoup de cartes en main. Vous pourrez ainsi confirmer ou infirmer vos soupçons, ou trouver la bombe.
- Faites attention à ne pas révéler votre rôle trop tôt, car les complices de Moriarty pourraient vous éviter ou vous piéger. Ne coupez pas systématiquement les câbles des mêmes joueurs, car ils pourraient se douter que vous êtes dans le camp opposé. Ne montrez pas trop d'enthousiasme quand vous trouvez la bombe, car les autres joueurs pourraient s'en rendre compte. Essayez de garder un visage impassible et de parler avec prudence.
Si vous êtes un complice de Moriarty, votre objectif est d'empêcher de désamorcer la bombe le plus longtemps possible. Voici quelques conseils pour y parvenir :
- Bluffez en faisant semblant d'être déçu ou indifférent quand vous coupez ou perdez un câble neutre. Ainsi, vous ferez croire aux autres joueurs que vous êtes un allié de Sherlock, et ils seront moins tentés de couper vos câbles. Vous pourrez ainsi garder la bombe en sécurité, ou la passer à un autre complice si vous êtes en danger.
- Utilisez les effets des câbles coupés pour semer la confusion ou accuser un autre joueur. Par exemple, si vous coupez un câble coupé à Big Ben, vous pouvez regarder une carte rôle ou une carte câble d'un autre joueur. Choisissez un joueur dont vous êtes sûr du rôle, ou qui a peu de cartes en main. Vous pourrez ainsi lui mentir sur ce que vous avez vu, ou le faire passer pour un complice de Moriarty.
- Faites attention à ne pas révéler votre rôle trop tôt, car les alliés de Sherlock pourraient vous cibler ou vous ignorer. Ne coupez pas systématiquement les câbles des mêmes joueurs, car ils pourraient se douter que vous êtes dans le même camp. Ne montrez pas trop de frustration ou de soulagement quand vous évitez la bombe, car les autres joueurs pourraient s'en rendre compte. Essayez de garder un visage impassible et de parler avec prudence.
Time Bomb : Notre avis
par Fabien, le 24 mai 2023
Points forts :
- Le jeu est très simple à apprendre et à jouer. Les règles sont claires et faciles à expliquer. Le jeu se met en place rapidement et les parties sont courtes et dynamiques.
- Le jeu est très immersif et interactif. Le thème de Sherlock Holmes est bien rendu et les illustrations sont soignées. Le jeu crée une ambiance électrique, où le bluff, la déduction et la tension sont omniprésents. Le jeu favorise la communication et les échanges entre les joueurs, qui doivent se faire confiance ou se trahir.
- Le jeu est très rejouable et varié. Le jeu propose plusieurs monuments avec des effets différents, ce qui renouvelle le plaisir de jouer. Le jeu offre aussi une version "Evolution" avec six types de bombes aux pouvoirs variés et spectaculaires. Le jeu est différent à chaque partie, car les rôles et les câbles sont distribués aléatoirement, et les joueurs peuvent adopter des stratégies différentes.
Points forts :
- Le jeu peut être frustrant ou injuste. Le jeu repose beaucoup sur le hasard, car les cartes câble sont tirées au hasard. Le jeu peut être déséquilibré, car certaines cartes rôle ou câble sont plus puissantes que d'autres. Le jeu peut être pénalisant, car certains joueurs peuvent être éliminés rapidement ou ne pas participer beaucoup à la partie.
- Le jeu peut être répétitif ou lassant. Le jeu peut devenir monotone, car les actions sont toujours les mêmes : couper un câble chez un autre joueur. Le jeu peut perdre de son intérêt, car les joueurs peuvent deviner facilement les rôles des autres ou trouver la bombe trop vite. Le jeu peut manquer de profondeur, car il n'y a pas beaucoup de choix ou de tactique à faire.
- Le jeu peut être conflictuel ou désagréable. Le jeu peut créer des tensions ou des disputes entre les joueurs, qui doivent se mentir ou se trahir. Le jeu peut être désagréable pour certains joueurs, qui n'aiment pas le bluff ou la déduction. Le jeu peut être difficile pour certains joueurs, qui ont du mal à garder leur rôle secret ou à repérer les indices.
Nous conseillons ce jeu aux joueurs qui aiment le bluff, la déduction et l'ambiance. C'est un jeu idéal pour animer une soirée entre amis ou en famille, où les rires et les frissons seront au rendez-vous. C'est un jeu qui plaira aux fans de Sherlock Holmes ou aux amateurs de jeux à rôle caché.
Nous déconseillons ce jeu aux joueurs qui n'aiment pas le hasard, l'injustice ou le conflit. C'est un jeu qui peut frustrer ou ennuyer certains joueurs, qui préfèrent des jeux plus stratégiques ou plus coopératifs. C'est un jeu qui peut déplaire aux joueurs qui n'aiment pas mentir ou se faire duper.