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Mémoire 44 : Le Désastre de Dieppe - Extension

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Mémoire 44 : Le Désastre de Dieppe est le dernier volume de la première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard.

Les Battles Maps sont des plateaux pré-imprimés retraçant des batailles célèbres avec les terrains, obstacles et position de départ des unités prépositionnés. Certaines contiennent de nouveaux decks de cartes combat et d’autres de nouvelles figurines. Les Battle Maps proposent des scénarios de format standard, Breakthrough ou Overlord et peuvent parfois nécessiter certaines autres extensions.
IMPORTANT : Cette extension nécessite le jeu de base !
library_addExtension
cakedès 8 ans
people2 à 8 joueurs
Parfait en Duel
timelapse60 min env.
loop Rejouabilité
 En transit - Expédié sous 2 à 5 jours

  

Livraison offerte dès 30€

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Mécaniques

- Affrontement
- Contrôle de territoire

Conçu et développé par

layers Éditeur : Days of Wonder
createAuteur(s) : Richard Borg
paletteIllustrateur(s) : Cyrille Daujean

Ils en parlent...

Aucun article externe pour le moment...
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Mémoire 44 : Le Désastre de Dieppe - Extension - Le Jeu

Mémoire 44 : Le Désastre de Dieppe :
L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard.

La prise de Tobrouk :
Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes.


Scénarios Standard :
Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension.

Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.

Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen.

Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
Days of Wonder
3316

Fiche technique

Pour Jouer
Chacun pour soi
En duel
Difficulté
Ça se corse
Autre
Rejouabilité
Mécanique de jeu
Affrontement
Contrôle de territoire
Objectif
Réfléchir
S'affronter
Type de jeux
Stratégie & Tactique
Thématique
Histoire & Antiquité
Moderne & Réaliste
Nombre de joueurs
2
3
4
5
6
7
8 et +
Durée
Entre 1h et 2h30
Matériel
Avec un plateau
Des cartes
Des pions, des jetons
Il faut savoir
Élaborer une stratégie
auteur principal
Richard Borg
Joueurs min
2
Joueurs max
8
Illustrateur principal
Cyrille Daujean
Age min
8

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Mémoire 44 : Le Désastre de Dieppe est le dernier volume de la première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard.

Les Battles Maps sont des plateaux pré-imprimés retraçant des batailles célèbres avec les terrains, obstacles et position de départ des unités prépositionnés. Certaines contiennent de nouveaux decks de cartes combat et d’autres de nouvelles figurines. Les Battle Maps proposent des scénarios de format standard, Breakthrough ou Overlord et peuvent parfois nécessiter certaines autres extensions.
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