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Corinth

Prix public :
18,73 €
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Une partie de Corinth retrace quelques semaines dans la vie d’un port antique. Vous y incarnez des marchands qui devront livrer des marchandises ou des chèvres pour se faire un nom et ainsi devenir incontournables…

Beau, facile d'accès. Jouable dès 7 ans. Une énième déclinaison du Roll and Write... qui arrive à sortir du lot !

cakedès 8 ans
people2 à 4 joueurs
Parfait en Duel
timelapse20 min env.
settings_applications Stratégique
Livraison sous 48/72h !

 

Livraison gratuite dès 60€

Découvrez en vidéo

Mécaniques

Combinaison
Hasard
Roll & Write

Conçu et développé par

layersÉditeur: Days of Wonder
createAuteur(s) : Sébastien Pauchon
paletteIllustrateur(s) : Cyrille Daujean,Julio Cesar

Ils en parlent...

"Smallworld est un chouette jeu car on ne doit pas trop se casser la tête et surtout, même si on est mal parti, on peut se récupérer en fin de partie."
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"Corinth est un jeu parfait pour jouer en famille ou entre amis. Les règles sont simples, la partie est rapide et ludique mais le tout vous demandera quand même un poil de réflexion."
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"Days of Wonder nous offre un jeu de dés extrêmement sympathique pour ce début d’année. Rapide et stratégique en même temps, il ne va pas être toujours aisé de gagner la partie. Le coté aléatoire du jeu et la méthodologie utilisée vont être les deux principaux atouts pour être le meilleur marchand. Rapide et efficace, Corinth va vite vous rendre très addict."
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Corinth, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...

Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.

Dans Corinth, à chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs...

En savoir plus sur l'auteur de Corinth

Né en 1971, Sébastien a toujours été intéressé par les jeux de toutes sortes, que ce soit les échecs avec son père, les inévitables Monopoly et autres jeux MB des années 80 ou les jeux de cartes pendant ses études. Sa carrière d'auteur de jeu a commencé en 2005 quand il a reçu le prix du jeune auteur décerné par le Spiel des Jahres à Göttingen (Allemagne). En 2005 et 2006 il a aussi remporté le concours de créateurs de Boulogne-Billancourt pour yspahan qui a ensuite été publié par Ystari.

La même année, il a fondé la société d'édition GameWorks avec Malcolm Braff, le pianiste de jazz renommé. Ensemble ils ont publié une douzaine de jeux. Ces dix dernières années, Sébastien a créé, co-créé, publié ou participé à la publication de plus de 30 jeux, les plus connus du public étant Jaipur et Jamaica avec GameWorks ou Splendor et T.I.M.E Stories avec les Space Cowboys.

Sébastien vit actuellement à Vevey (Suisse) avec son épouse et sa fille. Il aime jouer au billard, jouer de la guitare ou plus généralement passer du temps avec ses amis.

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Fiche technique

Pour Jouer
Chacun pour soi
En duel
Mécanique de jeu
Combinaison
Hasard
Roll & Write
Difficulté
Détente
Objectif
Réfléchir
Type de jeux
Stratégie & Tactique
Thématique
Histoire & Antiquité
Nombre de joueurs
2
3
4
Durée
Entre 20 et 40 min
Matériel
Avec un plateau
De quoi écrire/dessiner
Des dès
Il faut savoir
Compter
Formes et Couleurs
Lire
Écrire
Élaborer une stratégie
auteur principal
Sébastien Pauchon
Age min
8
Joueurs min
2
Joueurs max
4
Ilustrateur principal
Cyrille Daujean

Références spécifiques

Corinth : Approvisionnement

Le premier joueur commence par cocher la case disponible la plus à gauche sur son compte-tour Il peut acheter jusqu’à 3 dés jaunes s’il le souhaite au prix d’une pièce d’or par dé (pour dépenser une pièce, il suffit de cocher un des symboles encerclés sur sa feuille). Il prend aussi les 9 dés blancs et lance tous ces dés. Il trie alors les dés par valeur. Tous les dés de plus haute valeur sont placés sur le quartier Or du port.

On répartit les autres dés sur les différents quartiers du port en mettant un groupe de dés par quartier, les plus faibles sur le quartier Chèvres puis en montant le long du plateau.

Corinth : Déroulement d'une manche

Le premier joueur choisit un groupe de dés, les enlève du plateau et effectue l’action correspondante. Il peut ensuite s’il le souhaite construire un ou plusieurs bâtiments. Après qu’il a joué son tour, s’il reste des dés jaunes sur le port, on les enlève.

Chaque joueur, dans l’ordre des aiguilles d’une montre, procède de même. Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, tous les dés sont retirés du port. Si toutes les cases du compte-tour de tous les joueurs ont été cochées, la partie s’achève et on passe au décompte final.

Sinon, le joueur à gauche du premier joueur récupère les dés blancs et devient le nouveau premier joueur. Il procède à la phase d’approvisionnement du port pour la manche suivante.

Corinth : Décompte final

Lorsque tous les joueurs ont agi lors de la dernière manche (toutes les cases sont cochées sur les compte-tours de tous les joueurs), chacun procède au décompte de ses points. Ajoutez les points des échoppes complètes, les éventuels points bonus des quartiers complets, 1 point par tranche de 2 pièces d’or restantes, 1 point par tranche de 2 chèvres restantes, les points de l’intendant ainsi que les points du Temple s’il a été construit.

Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur à qui il reste le plus de pièces d’or gagne. Si l’égalité persiste les joueurs ex-æquos se partagent la victoire.

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