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Watergate

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Dans Watergate, plongez au coeur du plus connu des scandales politique américain.
Dans de duel stratégique, l'administration Nixon affronte la presse pour maintenir l'opinion de son côté.

Un thème mature, politique et contemporain pour une mécanique bien huilée où les joueurs se rendront coup pour coup pour des duels stratégiques et psychologiques ! À essayer d'urgence !
En Stock - Livraison sous 48/72h !

 

Livraison offerte dès 60€

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Conçu et développé par

layersÉditeur: Iello
createAuteur(s) : Matthias Cramer
paletteIllustrateur(s) : Atelier 198

On en parle sur le blog...

Ils en parlent...

"Watergate a tout ce que l’on peut attendre d’un jeu de duel, les parties sont très tactiques, vos stratégies s’affinent au fur et à mesure des parties et vous devez vous adapter à votre adversaire, car chacun s’appropriera son camp à sa façon."
Voir l'avis complet : Cliquez ici

Watergate : En Bref

Watergate vous plonge au coeur du scandale politique américain éponyme pour un affrontement stratégique entre l'administration Nixon et le Washington Post. Il s'agit d'un jeu de course basé sur une mécanique parfaitement adaptée aux enjeux du titre, où les joueurs se rendront coup pour coup jusqu'à ce l'un d'eux remporte la partie.

Watergate : Objectif

Un joueur incarne l’administration Nixon et devra tout mettre en oeuvre pour maintenir l’opinion de son côté pour amener Nixon à la fin de son mandat. Concrètement le joueur devra réussir à gagner le pion “Opinion” sur 5 manches.
L’autre joueur incarne le Washington Post, il devra réussir à confondre Nixon à l’aide de preuves et de deux informateurs. Sur la plateau, cela se matérialise par le fait de relier Nixon à deux informateurs à l’aide de jetons preuve.

Watergate : Déroulement de la partie 

La partie se constitue de manches successives où chaque joueur jouera des cartes issues de son deck (4 ou 5) afin de faire évoluer la position des différents éléments de jeu sur la piste d’enquête.

À la fin de la manche, le joueur remportera les éléments présents de son côté de la piste d’enquête (un tir à la corde avec des cartes somme toute). La partie se termine immédiatement dès qu’un joueur atteint son objectif personnel.

Les cartes, éléments clés du jeu, proposent systématiquement deux utilisations possibles :
  • Vous pouvez les jouer pour leur valeur, vous permettant de faire évoluer la position d’un élément au choix sur la piste d’enquête. Une fois jouées, elles partent dans votre défausse vous permettant ainsi d’être rejouées plus tard.
  • Ou les jouer pour leur action, les actions vous offrent des possibilités étendues et le plus souvent extrêmement déstabilisantes pour votre adversaire. Vous offrant un avantage stratégique immédiat. Une fois jouées, elles sont retirées définitivement de la partie. Vous devrez donc savamment choisir comment et dans quel ordre jouer vos cartes pour déstabiliser votre adversaire et ainsi remporter la partie.
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Fiche technique

Autre
Facile à transporter
Rejouabilité
Stratégique
Pour Jouer
En duel
Mécanique de jeu
Course
Gestion de main
Difficulté
Ça se corse
Objectif
S'affronter
Type de jeux
Stratégie & Tactique
Thématique
Moderne & Réaliste
Nombre de joueurs
2
Durée
Entre 40 min et 1h
Matériel
Avec un plateau
Des cartes
Des pions, des jetons
Il faut savoir
Compter
Formes et Couleurs
Lire
Élaborer une stratégie
Récompense
Coup de coeur
auteur principal
Matthias Cramer
Age min
12
Joueurs min
2
Joueurs max
2
Illustrateur principal
Atelier 198

Références spécifiques