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Dungeon Legends

Retour dans les Chroniques d'Avel !
Dungeon Legends est un jeu coopératif et familial de deckbuilding, dans le monde des Chroniques d'Avel, tout en étant indépendant du premier volet.

Vous incarnerez des héros qui se lancent dans une mission dangereuse au cœur du sombre donjon. Une campagne entièrement rejouable de 5 chapitres captivants vous attend, où vous devez atteindre les profondeurs les plus profondes et vaincre le mal qui s'y cache, tout en empêchant les monstres d'atteindre le château !
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Dungeon Legends : Le jeu

Dungeon Legends est un jeu de société familial et coopératif pour 1 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties de 90 minutes, édité par Rebel Studio. Dungeon Legends est un jeu stand-alone, dans l'univers d'Avel.

Dungeon Legends est divisé en 5 chapitres, chacun décrivant l'expédition du groupe dans le donjon. Ils doivent braver des flammes brûlantes, démêler l'énigme des machines anciennes, explorer des mines abandonnées riches en poussière magique, distancer des torrents de lave en fusion et finalement affronter un mal sans âge.

Nous vous encourageons à découvrir les chapitres dans l'ordre, car cela vous offrira une campagne engageante de difficulté croissante, cependant, chaque chapitre propose un défi autonome qui peut être abordé à plusieurs reprises.

Dungeon Legends : Comment jouer ?

Chaque joueur incarne un héros avec un deck unique, reflétant son style individuel. Au fil du jeu, vous découvrirez de nouvelles cartes qui élargiront vos capacités.

Le tour d'un joueur consiste à jouer des cartes de sa main, à appliquer leurs effets, à attaquer des monstres et à utiliser des zones à son avantage.

Les règles de base restent les mêmes dans tous les chapitres, mais chacun introduit de nouvelles cartes, des règles spéciales et des objectifs uniques pour atteindre la victoire.

Détails du produit

Éditeur France
Rebel Studio
année de sortie
2024

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8330
Référence Éditeur
REBDUN01FR
EAN13
5902650619708
Poids
2.12 kg
Dimensions (l x h x p)*
27.50 cm x 10.00 cm x 27.50 cm

FAQ Dungeon Legends

Quel type de jeu est Dungeon Legends ?

Dungeon Legends est un jeu coopératif de cartes et d’aventure pour 1 à 4 joueurs, situé dans l’univers d’Avel. La boîte propose cinq chapitres dans lesquels les joueurs incarnent des héros qui progressent dans les souterrains du château. Il faut accomplir l’objectif propre au chapitre tout en empêchant les monstres d’atteindre le château.

L’expérience repose surtout sur la gestion de main, les déplacements, les combats, l’utilisation de lieux et l’amélioration progressive des paquets de cartes. Le jeu conviendra donc davantage aux groupes qui aiment résoudre ensemble un problème tactique sous pression qu’à ceux qui recherchent une exploration libre ou un jeu de rôle avec de nombreuses décisions narratives.

Faut-il posséder Chronicles of Avel pour jouer à Dungeon Legends ?

Non. Dungeon Legends est un jeu autonome : aucun plateau, pion, extension ou autre élément de Chronicles of Avel n’est nécessaire pour jouer. Les deux titres partagent le même univers et certains personnages ou événements font écho à la gamme, mais toutes les règles et tout le matériel nécessaires aux cinq chapitres sont présents dans cette boîte.

Connaître Chronicles of Avel apporte donc surtout une continuité thématique. Un nouveau joueur peut commencer directement ici sans manquer d’information indispensable au fonctionnement du jeu. C’est un point important si le deckbuilding et les scénarios de Dungeon Legends vous attirent davantage que le système d’exploration du premier jeu.

Quelles sont les différences entre Dungeon Legends et Chronicles of Avel ?

Chronicles of Avel repose sur l’exploration d’un plateau modulaire, la récupération d’équipement et des combats utilisant largement les dés. Dungeon Legends conserve la coopération et l’univers fantastique, mais change de structure : un tapis central organise les déplacements et l’avancée des monstres, tandis que chaque héros agit principalement grâce à son propre paquet de cartes.

Dungeon Legends est aussi construit autour de cinq scénarios aux objectifs et règles spécifiques, avec une difficulté croissante. Il est indiqué à partir de 10 ans, contre 8 ans pour Chronicles of Avel. Le second conviendra mieux si vous cherchez une aventure familiale d’exploration ; Dungeon Legends demande davantage de gestion de cartes et de coordination tactique.

Comment se joue Dungeon Legends concrètement ?

À son tour, un joueur utilise les cartes de sa main pour déclencher différentes actions : se déplacer, combattre, récupérer des ressources ou exploiter les possibilités offertes par les lieux. Il peut également utiliser les capacités de sa piste de compétences et de ses Fées. Une fois son tour terminé, une carte du paquet commun est révélée, faisant notamment apparaître des monstres ou des événements.

La tension vient de plusieurs fronts à surveiller simultanément. Les monstres progressent vers le château, le paquet commun sert de compte à rebours et chaque chapitre ajoute son propre objectif. Il faut donc constamment choisir entre avancer dans la mission, renforcer son héros et traiter les menaces immédiates plutôt que simplement éliminer tous les ennemis disponibles.

Quelle place prend le deckbuilding dans Dungeon Legends ?

Le deckbuilding est important, mais reste plus compact que dans un jeu entièrement consacré à cette mécanique. Chaque héros commence avec un paquet personnel de 10 cartes qui définit sa manière de jouer. Ces cartes de base ne peuvent pas être retirées. En cours de partie, des cartes Objet avancé peuvent rejoindre le paquet et apporter de nouvelles possibilités d’action.

Il ne faut donc pas s’attendre à construire un moteur composé de dizaines de cartes ni à épurer constamment son paquet. Les améliorations sont ciblées et le deck reste relativement petit. Entre deux chapitres d’une campagne, chaque joueur peut conserver une seule carte Objet avancé, ce qui crée une progression légère sans transformer progressivement le jeu en système de développement complexe.

Dungeon Legends est-il difficile ?

Dungeon Legends propose une vraie pression coopérative. Une partie peut notamment être perdue lorsqu’un monstre atteint le château ou lorsque le paquet commun est épuisé, auxquels s’ajoutent les contraintes propres aux différents chapitres. La campagne augmente progressivement la difficulté et les derniers scénarios demandent davantage de coordination que les premiers. Le premier chapitre propose aussi plusieurs réglages de difficulté.

Le défi ne vient donc pas seulement des combats : il faut répartir les priorités et éviter de consacrer trop de temps à une seule menace. Les groupes qui apprécient de pouvoir perdre et recommencer trouveront ici un enjeu réel. En revanche, ce n’est pas un jeu d’aventure conçu uniquement pour dérouler tranquillement une histoire jusqu’à sa conclusion.

Dungeon Legends est-il vraiment adapté dès 10 ans et au jeu en famille ?

L’âge officiel est de 10 ans, ce qui correspond à un jeu familial déjà assez tactique. Les actions principales sont largement structurées par des icônes, mais il faut comprendre les pouvoirs des cartes, suivre plusieurs ressources et intégrer les particularités du chapitre en cours. Une partie dure en outre généralement entre 60 et 90 minutes, ce qui demande une certaine capacité de concentration.

Il peut donc bien fonctionner avec des enfants habitués aux jeux de société modernes et à la coopération, notamment avec des adultes autour de la table. Pour un enfant découvrant encore les jeux de plateau ou ayant du mal avec les parties longues, Chronicles of Avel, indiqué dès 8 ans, constitue une porte d’entrée plus simple dans le même univers.

Quel est le niveau de complexité de Dungeon Legends ?

Les règles de base restent relativement stables : jouer des cartes, déplacer son héros, combattre, utiliser les lieux et gérer ses ressources. Cette ossature est conservée durant toute la campagne, ce qui évite de réapprendre entièrement le jeu à chaque partie. Des aides rappellent également la signification des principaux symboles utilisés sur les cartes.

La complexité vient plutôt de l’accumulation des possibilités et des règles particulières introduites par chaque chapitre. Ceux-ci ajoutent leurs propres cartes, éléments de matériel et conditions de victoire. Dungeon Legends se situe ainsi entre le jeu familial et le jeu initié : accessible sans maîtriser le deckbuilding au préalable, mais plus exigeant qu’un coopératif familial aux tours très guidés.

Combien de temps dure une partie et la campagne complète de Dungeon Legends ?

Une partie est annoncée pour environ 60 à 90 minutes. Chaque chapitre correspond à une partie distincte : il n’est donc pas nécessaire de réserver une longue journée pour parcourir toute l’aventure. En jouant les cinq chapitres une seule fois, la campagne représente approximativement 5 à 7 h 30 de jeu, sans compter les installations et les éventuelles nouvelles tentatives.

La durée réelle dépendra notamment du temps passé à discuter des décisions communes et à découvrir les règles propres au scénario. Cette structure convient bien à un groupe souhaitant retrouver régulièrement la même campagne sans devoir conserver une partie installée entre deux séances. Elle est moins adaptée si vous recherchez des scénarios très courts de trente minutes.

Faut-il jouer les cinq chapitres de Dungeon Legends dans l’ordre ?

Non. L’éditeur recommande de découvrir les cinq chapitres dans l’ordre afin de suivre la progression de l’aventure et sa montée en difficulté, mais ce n’est pas une obligation. Un chapitre peut être rejoué plusieurs fois, et il est également possible d’en ignorer un ou de choisir directement un scénario précis pour une partie indépendante.

Le jeu prévoit même le cas des chapitres joués hors campagne : à partir du deuxième, chaque héros reçoit au départ une carte Objet avancé selon la procédure prévue par les règles. Vous n’êtes donc pas obligé de réunir exactement le même groupe pendant cinq séances, ce qui rend la boîte beaucoup moins contraignante qu’une campagne nécessitant une participation continue.

Dungeon Legends est-il un jeu Legacy avec des modifications permanentes ?

Non. Dungeon Legends n’est pas un jeu Legacy : sa campagne ne repose pas sur la destruction de matériel ni sur des modifications irréversibles de la boîte. Les cinq chapitres sont conçus pour pouvoir être rejoués. La progression entre les parties reste volontairement légère : après un chapitre, chaque joueur peut notamment conserver une carte Objet avancé pour le suivant.

Cette carte rejoint alors les 10 cartes de base du héros, tandis que la piste de compétences est de nouveau choisie au début de chaque chapitre. Il n’y a donc pas de longue fiche de personnage à faire évoluer pendant des dizaines d’heures. Cette formule convient aux joueurs qui veulent un sentiment de continuité sans sacrifier la possibilité de recommencer la campagne avec un autre groupe.

Dungeon Legends reste-t-il rejouable après avoir terminé les cinq chapitres ?

Oui, même si la rejouabilité vient davantage des situations tactiques que de nouvelles révélations narratives. Les six cartes Lieu d’un chapitre sont mélangées, le paquet de jeu associe des cartes communes aux cartes spécifiques du scénario, et les marchés d’Objets avancés ainsi que les Fées varient. Le choix des héros et des pistes de compétences modifie également les outils disponibles.

Les objectifs propres aux cinq chapitres, eux, restent connus après leur découverte. Rejouer un scénario consiste donc à résoudre autrement un défi déjà identifié plutôt qu’à découvrir une nouvelle histoire. C’est une distinction importante : la boîte se prête bien à ceux qui aiment améliorer leur coordination ou essayer d’autres combinaisons, moins à ceux dont la motivation repose essentiellement sur la surprise narrative.

La campagne de Dungeon Legends est-elle très narrative ?

Dungeon Legends raconte une expédition en cinq chapitres et utilise un Livre des Chapitres pour donner un contexte aux différentes missions. Chaque scénario développe une situation particulière et introduit du matériel et des règles qui traduisent cette situation sur la table. La narration sert donc principalement à donner du sens aux objectifs et à la progression dans les souterrains.

Il ne s’agit toutefois pas d’une campagne à embranchements avec de longs passages à lire ou des choix modifiant durablement le récit. Le cœur du temps de jeu reste consacré aux décisions tactiques et au deckbuilding. C’est un format pertinent si vous appréciez des scénarios thématiques reliés entre eux, mais moins si vous recherchez avant tout un jeu narratif proche d’un livre-jeu.

Comment fonctionne le mode solo de Dungeon Legends ?

Le solo dispose de règles spécifiques et ne consiste pas simplement à jouer un héros isolé. Le joueur choisit deux héros et leurs deux paquets de base, puis sélectionne 10 cartes parmi les 20 disponibles afin de constituer un paquet commun. Les deux plateaux Héros restent utilisés séparément pour suivre leurs positions, leur résistance, leur Poussière, leurs compétences et leurs Fées.

Durant un tour, les cartes et actions peuvent être utilisées avec l’un ou l’autre des deux héros, voire les deux selon les besoins. Le solo demande donc de gérer une petite équipe plutôt qu’un unique personnage. C’est un bon point à connaître avant l’achat si vous préférez les solos très épurés : ici, le plaisir repose justement sur la coordination de deux profils.

Dungeon Legends fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

À deux, chacun contrôle normalement son propre héros avec son paquet, son plateau et ses ressources. Il n’est pas nécessaire d’ajouter un personnage fictif ou de gérer deux héros chacun. La préparation tient compte du nombre de participants en plaçant autant de monstres de départ qu’il y a de joueurs, soit deux dans cette configuration.

Cette configuration conserve donc le principe central de coopération tout en rendant les échanges très directs : les deux joueurs peuvent planifier ensemble leurs déplacements et répartir les urgences. Elle demande toutefois que les deux héros couvrent à eux seuls les différents besoins du scénario. Le choix des personnages et des compétences peut ainsi peser davantage qu’avec une équipe plus nombreuse.

Les héros de Dungeon Legends jouent-ils vraiment différemment ?

Oui. La boîte propose quatre héros : le Chevalier, la Forgeronne, l’Éclaireur et l’Enchanteresse. Chacun possède son propre paquet de 10 cartes et des caractéristiques qui influencent ses possibilités, notamment en matière de résistance, de gestion de la Poussière ou d’accès à certaines ressources. Le choix d’une piste de compétences ajoute encore une orientation pour le chapitre en cours.

L’asymétrie reste toutefois contenue : tous les joueurs utilisent le même langage d’actions et suivent les mêmes règles fondamentales. Il n’est donc pas nécessaire d’apprendre quatre systèmes différents. Cela permet aux personnages d’occuper des rôles complémentaires sans alourdir excessivement l’apprentissage, et donne une raison concrète de changer de héros lors des nouvelles parties.

Quelle place prend la coopération entre les joueurs ?

La coopération est centrale : il n’y a ni adversaire humain ni rôle caché. Tous les joueurs surveillent le même passage des monstres et cherchent à accomplir le même objectif de chapitre. Comme chaque héros possède sa propre position, sa main, ses ressources et ses compétences, l’équipe doit déterminer qui peut traiter une menace et qui doit plutôt avancer sur la mission.

La coopération passe donc davantage par la planification et la complémentarité que par le partage permanent de cartes. Certaines ressources restent personnelles, notamment les Fées et les cartes Objet avancé. Les groupes qui aiment discuter de leurs priorités auront beaucoup à coordonner ; ceux qui préfèrent prendre leurs décisions sans concertation peuvent trouver l’expérience plus dirigée par le collectif.

Quelle est la part de hasard dans Dungeon Legends ?

Le hasard est présent sous plusieurs formes : ordre des cartes du paquet commun, disposition aléatoire des lieux, renouvellement des Objets avancés et des Fées, ainsi que certains effets utilisant le dé fourni. Ces éléments rendent l’arrivée des dangers et certaines possibilités difficiles à prévoir exactement. Les scénarios ne se déroulent donc pas de façon identique d’une partie à l’autre.

En revanche, les combats ne reposent pas systématiquement sur un jet de dés : de nombreuses attaques utilisent directement les valeurs ou symboles fournis par les cartes et capacités. Une partie importante du contrôle vient ainsi de la gestion de la main, des déplacements et des ressources. Le jeu mélange donc adaptation à l’aléatoire et décisions calculables plutôt que de faire dépendre chaque action d’un lancer.

La mise en place et le rangement de Dungeon Legends sont-ils encombrants ?

La boîte est nettement plus fournie qu’un simple jeu de cartes. Elle comprend notamment 182 cartes, un tapis de jeu, quatre plateaux Joueur, de nombreux jetons, quatre silhouettes de héros, huit pistes de compétences, un chariot, un cadran, un dé et deux livrets. Plusieurs petites boîtes servent à séparer les héros, les éléments communs et le matériel propre aux chapitres.

La première ouverture demande d’organiser ces rangements, mais cette séparation facilite ensuite l’identification du matériel nécessaire au scénario choisi. Une partie occupe un véritable espace de jeu avec le tapis central, les plateaux individuels, les marchés et les réserves de jetons. Il n’y a en revanche ni armée de figurines à installer ni application compagnon indispensable.

La version française de Dungeon Legends contient-elle beaucoup de texte ?

La version commercialisée en français porte la référence REBDUN01FR et comprend les règles ainsi que le Livre des Chapitres en français. L’iconographie joue un rôle important dans les actions courantes, mais le jeu contient aussi des indications et effets écrits sur certaines cartes, ainsi que les textes nécessaires pour préparer et comprendre les particularités de chaque scénario.

Dungeon Legends n’est donc pas totalement indépendant de la langue. Pour un groupe francophone peu à l’aise avec une édition étrangère, la version française évite d’avoir à traduire des effets en cours de partie. La boîte française reste entièrement autonome et contient également quatre jetons Licorne destinés à une mini-extension pour Chronicles of Avel, sans que ce dernier soit nécessaire pour Dungeon Legends.