Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans dans lequel vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino !
- Incontournable
Alhambra - Édition révisée : Les plus grands architectes d'Europe et des pays arabes rivalisent de savoir-faire. Assurez-vous les services des ouvriers les plus compétents, et prenez soin de pouvoir régler leurs salaires dans leur propre monnaie. Car tous, des tailleurs de pierre du Nord aux horticulteurs du Sud, exigeront une juste rémunération dans la monnaie de leur pays d'origine. Ils érigeront alors pour vous des tours, dessineront des jardins, construiront des pavillons, des arcades et aménageront des sérails et des palais. Lancez-vous dans la course à la construction...
Un jeu qui a un peu vieilli mais qui pourtant reste très agréable à jouer : pas de grosse prise de tête, un peu de chance, de l'optimisation pour construire son Alhambra, de la frustration parce que le voisin nous pique la tuile juste sous notre nez, et de la jubilation parce qu'on fait de même avec lui le tour d'après. On recommande !
Pirates de Maracaïbo est un jeu autonome dans la même franchise que le passionnant Maracaïbo.
Si vous connaissiez son aîné, vous reconnaîtrez quelques-uns de ses concepts forts, mais Pirates de Maracaïbo est bien un jeu à part, au système globalement différent et plus accessible.
Au lieu d'incarner des corsaires aux allégeances changeantes, vous êtes désormais des pirates soucieux d'amasser le meilleur butin, d'améliorer votre navire, d'explorer les mers et les terres... et même d'enterrer vos trésors !
Avec sa mise presque aléatoire des mers et ses 6 modules combinables, vous n'avez pas fini d'arpenter les Caraïbes, alors pirates de Maracaïbo, larguez les amarres !
Dans Agent Avenue, chaque joueur incarne un espion à la retraite dans un quartier excentrique, où bluff et tactique sont essentiels.
Choisissez des cartes pour recruter des agents, déclencher des actions et avancer sur la piste tout en essayant de démasquer votre adversaire. Chaque carte a des effets stratégiques qui changent selon le nombre de fois qu'elle est utilisée.
Le jeu est rapide, avec des choix qui influencent directement l'issue de chaque partie, rendant chaque mouvement crucial et chaque décision pleine de suspense. Avec Agent Avenue, découvrez un palpitant jeu de course-poursuite dans un univers d'espionnage coloré, avec bluff, déduction et tactique, par l'un des auteurs de Mindbug ! Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré.
Dans Century Edition Golem, les joueurs sont des traders qui tentent de collecter des cristaux afin de créer le plus riche et le plus puissant des golems : - «Papa, d'où viennent les golems de cristal ? » - «Les grands maîtres les fabriquent en utilisant des cristaux d'âme.» - «Oh… mais d'où viennent les cristaux d'âme?» - «Des quatre coins du monde. Ils sont très rares. La légende dit qu'ils sont l'âme des personnes décédées bien avant que les premiers humains arrivent à Carvania. » « Eh bien, quand je serai grand, je serai un commerçant de cristal ! Je parcourrai le monde entier et je trouverai les meilleurs cristaux et les maîtres feront de puissants golems comme le Gatekeeper !»
Excellent jeu, abstrait et thématisé. Et n'oublions de souligner le magnifique travail au niveau matériel !
Piège Obscur : À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez impérativement coopérer pour explorer ce dédale et espérer vous en échapper. Hélas, vous commencez à croire que vous n’êtes pas seuls dans cette prison obscure : quelque chose semble bouger dans la pénombre. Et on dirait que cette chose déteste la lumière.
Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles, où 1 à 5 âmes perdues sont piégées dans un sombre labyrinthe en perpétuel mouvement. La fuite ne sera pas facile car la visibilité de chaque joueur est limitée par la faible lumière de sa bougie !
Arriverez-vous à trouver la sortie de ce labyrinthe des Ténèbres angoissant qui vous rappellera certainement Sub Terra ?
(Re)découvrez le plaisir de Colt Express dans cette extension anniversaire : Colt Express - Joyeux 10e Anniversaire.
Une boîte pleine de surprises pour les fans de Colt Express d’hier et d’aujourd’hui : du joli matériel et des mini-extensions à ajouter à l’envie.
Taggle... Aah, ça fait du bien de le dire ! Avec Taggle, fais vite monter l’ambiance avec des dialogues déjantés à jouer en mettant le ton !
Découvrez le best-seller Taggle dans sa nouvelle version "by Bandjo" - toujours aussi frais et marrant, comprenant 330 réflexions à combiner avec 480 répliques foudroyantes - mais aussi un nouveau distributeur de Taggle. Désormais, après chaque réplique, soit c'est drôle, soit tu balances un "Taggle" !
Un jeu d'humour à prendre au trente-sixième degré !
Les combats légendaires de Unmatched sont de retour avec ce Volume 2 et s'arment de 4 nouveaux héros : Achille, Bloody Mary, Yennenga et Sun Wukong !
Unmatched : Combats de Légende Volume 2 est un jeu de combat de figurines asymétrique pour deux à quatre joueurs. Chaque héros est représenté par un jeu de cartes unique conçu pour évoquer son style et sa légende. Les mouvements tactiques et la résolution des combats sans chance créent une expérience de jeu unique qui récompense l'expertise, mais dès que vous maîtrisez un jeu, de nouveaux héros arrivent pour vous offrir de nouveaux matchs.
A la fois standalone et extension, Unmatched : Combats de Légende Volume 2 vous replonge dans les combats à armes inégales mais où vous avez toutes vos chances de gagner !