Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations
Partez à l’aventure ensemble !
4.00/5
Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations est un jeu coopératif créé par Seiji Kanai, l'auteur de Love Letter !
Au fil des parties, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront. Chacun a pour mission de rapporter des éléments pour les transformer jusqu’à l’obtention de l’objet requis pour clore chaque épisode. Mais prenez garde à Shishio Tsukasa et ses sbires !
Au fil des parties, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront. Chacun a pour mission de rapporter des éléments pour les transformer jusqu’à l’obtention de l’objet requis pour clore chaque épisode. Mais prenez garde à Shishio Tsukasa et ses sbires !
22,50 €
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Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations : Le jeu
Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations est un jeu de société de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties de 30 minutes, édité par Don't Panic Games.Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations contient : 1 Plateau de jeu, 5 Cartes Personnage, 6 Tuiles Personnage, 6 Socles, 8 Cartes Épisode, 14 Cartes Objet, 28 Cartes Matériaux, 3 Cartes Senku, 3 Tuiles Installation, 18 Jetons AP, 3 Tuiles (X), 5 Dés, 1 Livret de règles.
Dr Stone Le Jeu - La Lumière des Civilisations : Comment jouer ?
Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de l’objet requis pour clore chaque épisode.Pendant ce temps, Shishio Tsukasa et ses sbires vous guetteront car eux ne souhaitent pas le renouveau de la civilisation. Prenez garde, ils pourront vous attaquer à tout moment !
De plus, si vous dépassez le temps imparti, vous échouez.
Au fil des épisodes, vous apprendrez à transformer les cartes Matériaux pour créer de nouvelles cartes Objet.
Détails du produit
- Éditeur France
- Don't Panic Games
- année de sortie
- 2024
- éditeur d'origine
- Arclight Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6854
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782376974635
- Poids
- 0.65 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 20.00 cm x 5.00 cm x 20.00 cm
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Très bon principe mais... la rejouabilité ?
Rien de plus simple dans les règles de ce jeu : on a un certain nombre d'actions en fonction des personnages joués et chaque action possible vaut au moins 1 point.<br /><br />Les transformations et fusions valent plus chers. Donc on se déplace, on récolte des ressources et des objets dont on se sert pour arriver à la fin de la partie. Ce n'est donc pas ici que l'on va trouver de l'originalité. Ce qu'il faut bien comprendre quand on joue à Dr. Stone c'est que l'on part dans l'inconnu total. Un peu comme les personnages d'ailleurs puisque l'histoire les situe dans un monde où la connaissance n'est plus.<br /><br />Revenus à l'âge de pierre, Dr. Stone est là pour les aider à réapprendre. Si les règles sont extrêmement simples, ce n'est pas en lisant celles-ci que vous saurez ce qu'il y a à faire réellement. Même en jouant vous aurez des doutes. Vous avez une mission mais rien qui vous guide durant les 5 manches qui compose la partie. Il faut donc bien accepter cela pour se lancer dans l'aventure car il s'agit bien là d'une aventure dont on ne sait rien.<br /><br />C'est notre exploration qui au fur et à mesure va nous permettre de comprendre certaines choses et nous guider vers la fin de cet épisode. On va comprendre que (peut-être) on tient le bon bout en jouant et en perdant, de façon à revoir notre stratégie pour la partie suivante. Il n'y a rien de narratif, juste des évènements qui vont se succéder et qui seront toujours les mêmes.<br /><br />La question que je me pose c'est du point de vue rejouabilité. Sans être un legacy ni même un unlock et consors, que se passe-t-il une fois que l'on a trouvé la solution ? Certes, on a les lancés de dés qui peuvent nous contrarier et nous empêcher de terminer dans les temps, même si on sait exactement ce que l'on doit faire.<br /><br />Il y a aussi ce système de niveau de difficulté où l'on part avec plus ou moins de cartes spéciales pour nous aider. Mais au-delà de ça, le jeu peut-il survivre au temps ? Je ne sais pas trop. À moins de refouler la solution dans les limbes du cerveau, j'ai peur que l'on y perde en plaisir. On perdra assurément le plaisir de la découverte.<br /><br />Il faut donc bien comprendre avant de se poser devant ce jeu que l'on va être dérouté car on a aucune indication. On a juste une mission et c'est à nous d'imaginer ce que l'on ferait ou plutôt ce que l'on devrait découvrir pour la mener à bien. Mais en jouant, il y a toujours quelque chose qui se dessine, une idée à explorer.<br /><br />En soit, c'est très bon comme principe, ça nous sort de notre zone de confort mais voilà, qu'en est-il vraiment de cette rejouabilité ?