Celui-ci contient 6 aventures prenant place dans la région nord-ouest de la Terre du Milieu.
Chacune de ces aventures peut être jouée seule ou faire partie d'une campagne complète.
L’Anneau Unique - Les Royaumes des Trois Anneaux plonge vos aventures au cœur des derniers bastions elfiques de la Terre du Milieu.
Explorez la Lórien, Fondcombe et le Lindon, découvrez leurs seigneurs, leurs secrets et les sombres desseins de Sauron.
Contexte riche, lieux d’aventure inspirants et options inédites : ce supplément approfondit la grandeur, la mélancolie et les périls du crépuscule elfique.
Une curieuse invitation de la part du cousin Bilbo, mentionnant qu’il a besoin d’aide. Il n’y a rien de mal à faire une petite promenade pour aider ce bon vieux Bilbo. Après tout, aucun danger ne nous guette, dans la Comté…
La Boîte d'initiation pour le jeu de rôle l'Anneau Unique vous invite à vous plonger dans l'univers du Seigneur des Anneaux en faisant vos premiers pas à travers la Terre du Milieu.
L’Anneau Unique - Moria : Par-delà les portes de Durin entraîne les joueurs dans Khazad-dûm avant l’expédition de Balin.
Ce supplément regorge de lieux, ennemis, trésors et rencontres pour créer des aventures allant d’un périple unique à une campagne épique visant à reconquérir les Salles de Durin.
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Cartes Narration de Roshar enrichit vos parties avec un ensemble de cartes dédiées aux rebondissements et aux effets narratifs.
Aubaine, Complication et autres éléments de scène viennent dynamiser tests, combats et interactions. Des cartes supplémentaires permettent aussi de suivre l’initiative, les événements en cours et les états des personnages pour une narration plus fluide et visuelle.
L’Anneau Unique - Moria : Par-delà les portes de Durin entraîne les joueurs dans Khazad-dûm avant l’expédition de Balin.
Ce supplément regorge de lieux, ennemis, trésors et rencontres pour créer des aventures allant d’un périple unique à une campagne épique visant à reconquérir les Salles de Durin.
Dungeon Crawl Classics - Numéro 7 : Coup Monté contre Emirikol lance les aventuriers à l’assaut de la Tour Fantasque du magicien fou qui terrorise la cité avec ses singes ailés.
Pièges retors, gardiens démoniaques et horreurs innommables protègent ses salles aux murs changeants.
À la clé, un coffre débordant de joyaux… et le risque de perdre bien plus que la vie face à un archimage déchaîné.
Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L’Enchanteur d’Émeraude conduit les aventuriers jusqu’à une citadelle isolée, dressée sur une crête battue par les vents.
Des disparitions troublantes mènent aux portes de ce monolithe où un sorcier à la peau verte façonne créatures et machines ésotériques. Gardée par d’étranges constructions, la forteresse abrite des expériences sinistres et des secrets interdits.
Une exploration périlleuse au cœur d’un sanctuaire impie.
Plongez dans le Livre des Joueurs 2 - Version Croquis pour le jeu de rôle Pathfinder 2, une édition collector à couverture crayonnée !
Ce supplément de 320 pages remasterise 8 classes, ajoute plus de 40 archétypes, de nouvelles ascendances et des tonnes de sorts et objets. Compatible avec les règles existantes, il intègre errata et mises à jour pour enrichir vos aventures et offrir une personnalisation encore plus poussée !
Draconis : Écran du Meneur est un écran 3 volets rigide format paysage, magnifiquement illustré par Chane.
Il rassemble au verso les règles essentielles de la 5e édition et les options spécifiques à Draconis : Héritage, offrant au meneur un outil clair et pratique.
Le Dossier de Personnage pour Ptolus, la Cité du Pic, offre plus de 20 pages pour consigner capacités, compétences, sorts et possessions, avec des sections dédiées aux notes, croquis et détails essentiels.
Vous pourrez y suivre les relations entre personnages, habitants de Ptolus, lieux visités, objets découverts et bien plus, tout en gardant un format pratique qui ne surcharge pas votre table de jeu.
Dungeons & Dragons 5 : Les Héros des Confins du Pays est la porte d’entrée idéale vers l’univers mythique de Dungeons & Dragons 5e.
Cette boîte d’initiation complète réunit tout le nécessaire pour vivre des quêtes palpitantes mêlant affrontements, exploration et interprétation.
Guides clairs, plateaux dédiés aux classes emblématiques, abondance de cartes, dés et accessoires : tout est pensé pour lancer l’aventure immédiatement et forger des souvenirs épiques autour de la table.
Les Héros des Confins du Pays utilise la mise à jour 2024 des règles du jeu de la 5e. Vous souhaitez enfin vous lancer dans D&D ? C'est le moment !
Embarquez dans des aventures épiques avec L'Atlas de High Fantasy pour le jeu de rôle Fabula Ultima !
Découvrez 10 lieux de légende, affrontez des boss redoutables, et façonnez vos propres armes. De nouvelles classes et pouvoirs héroïques vous attendent dans cet ouvrage richement illustré de 200 pages, pour des quêtes dignes des plus grands JRPG !
Lachez les monstres sur vos héros grâce au Livre des Monstres pour Pathfinder 2 !
Plus de 400 créatures, des dragons inédits aux horreurs mythiques, des outils de personnalisation, et des illustrations sublimes. Un bestiaire complet et remasterisé pour des aventures épiques dans l'univers de Golarion !
Draconis : Le Cœur de la Vallée est une aventure à jouer en solitaire.
Conçu comme un préquel à la campagne L’Appel de l’Aventure pour Draconis, ce livre permet aux maîtres du jeu de découvrir l'univers et ses règles en douceur.
Dans Les Clefs du Verrou D'or pour Dungeons & Dragons 5, tentez le tout pour le tout et vivez le grand frisson en commettant le casse du siècle.
Conçues pour des joueurs de niveau 1 à 11, ce livre contient treize scénarios excitants lors desquels vous commettrez larcins et cambriolages pour une mystérieuse organisation appelée le Verrou d'or.
Dungeon Crawl Classics - Numéro 17 : Péril sur la Planète Pourpre catapulte les aventuriers sur un monde hostile irradié par un soleil malade. Exploration en territoire sauvage, guerres de factions, artefacts d’antiques conflits et vastes étendues hexagonales composent cette épopée exotique où survie et ambition dictent la loi.
Cette boîte généreuse réunit scénario principal, suppléments, aventures additionnelles et aides de jeu pour conquérir… ou fuir… la planète pourpre.