L'Anneau Unique

L’Anneau Unique invite les joueurs à incarner des héros de la Terre du Milieu, luttant contre l’Ombre grandissante au cœur de l’univers de Tolkien.

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L’Anneau Unique - Moria : Par-delà les portes de Durin entraîne les joueurs dans Khazad-dûm avant l’expédition de Balin.

Ce supplément regorge de lieux, ennemis, trésors et rencontres pour créer des aventures allant d’un périple unique à une campagne épique visant à reconquérir les Salles de Durin.

Scénario / Campagne
Légendes & Fantastique
Héroic Fantasy
Seigneur des Anneaux
44,90 €
     Suggestion
    Accompagnez vos aventures en Terre du Milieu de cet écran en 3 volets muni d’une somptueuse illustration. Et apprenez-en plus sur Fondcombe et ses elfes grâce à un guide spécial.

    L'Écran du Gardien des Légendes pour le jeu de rôle L'Anneau Unique offre au MJ toutes les infos clés en un seul coup d'œil!
    Supplément de contexte
    Écran et Livret
    Héroic Fantasy
    Seigneur des Anneaux
    21,90 €
       Suggestion

      L’Anneau Unique - Les Royaumes des Trois Anneaux plonge vos aventures au cœur des derniers bastions elfiques de la Terre du Milieu.

      Explorez la Lórien, Fondcombe et le Lindon, découvrez leurs seigneurs, leurs secrets et les sombres desseins de Sauron.

      Contexte riche, lieux d’aventure inspirants et options inédites : ce supplément approfondit la grandeur, la mélancolie et les périls du crépuscule elfique.

      Supplément de règles et de contexte
      Héroic Fantasy
      Seigneur des Anneaux
      39,90 €
      •  précommande -13/03/26
       Suggestion
      Récits des Terres Solitaires est un supplément pour le jeu de rôle L'Anneau Unique.

      Celui-ci contient 6 aventures prenant place dans la région nord-ouest de la Terre du Milieu.

      Chacune de ces aventures peut être jouée seule ou faire partie d'une campagne complète.
      Scénario / Campagne
      Héroic Fantasy
      Seigneur des Anneaux
      39,90 €
         Suggestion
        Dans les terres de l’Eriador, à l’ouest, entre les Monts Brumeux et les Montagnes de Lune, les Hobbits trouvèrent tant des Hommes que des Elfes.

        En fait, demeurait là un restant des Dúnedain, les rois des Hommes qui vinrent par la mer de l’Ouistrenesse, mais ils diminuaient rapidement, et les terres de leur Royaume du Nord retombaient partout en friche.

        Les Ruines du Royaume Perdu est un cadre d'aventure pour le jeu de rôle L'Anneau Unique.
        Supplément de règles
        Héroic Fantasy
        Seigneur des Anneaux
        39,90 €
           Suggestion

          Une curieuse invitation de la part du cousin Bilbo, mentionnant qu’il a besoin d’aide. Il n’y a rien de mal à faire une petite promenade pour aider ce bon vieux Bilbo. Après tout, aucun danger ne nous guette, dans la Comté…

          La Boîte d'initiation pour le jeu de rôle l'Anneau Unique vous invite à vous plonger dans l'univers du Seigneur des Anneaux en faisant vos premiers pas à travers la Terre du Milieu.

          Kit initiation
          Héroic Fantasy
          Seigneur des Anneaux
          39,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion
          Magnifiquement illustré, Le Livre de base pour le jeu de rôle L'Anneau Unique présente la Terre du Milieu vingt ans après les aventures de Bilbo Sacquet et 50 ans avant les événements majeurs racontés dans Le Seigneur des Anneaux.

          Ici, les joueurs ont tout leur temps pour vivre maintes histoires dignes d’une épopée !
          Livre de Base
          Héroic Fantasy
          Seigneur des Anneaux
          Jeu primé
          44,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion
          Plus d'infos sur L'Anneau Unique :

          L’Anneau Unique, édité en français par Edge, est un jeu de rôle se déroulant dans la Terre du Milieu imaginée par J.R.R. Tolkien, cadre du Seigneur des Anneaux et du Hobbit. Il propose de faire vivre des aventures héroïques au cœur du Troisième Âge, dans un monde menacé par l’ombre grandissante de Sauron et la quête tragique de l’Anneau Unique, artefact de pouvoir absolu dont la simple possession corrompt peu à peu l’âme de ceux qui l’approchent. L’ambiance du jeu s’inscrit pleinement dans l’esprit de Tolkien, mêlant espoir fragile, amitié, courage face au mal et lente montée des ténèbres.

          La période de jeu couvre les décennies qui suivent les aventures de Bilbo jusqu’aux événements menant à la Guerre de l’Anneau. Les campagnes sont pensées pour explorer différentes régions de la Terre du Milieu, leurs peuples, leurs dangers et leurs légendes, tout en laissant la menace de l’Ombre s’intensifier progressivement. Un système de transmission permet même à un héros de léguer son héritage à un descendant, inscrivant les personnages dans une véritable saga sur plusieurs générations.

          Les héros sont définis avant tout par leur culture, comme les Elfes de la Forêt Noire, les Béornides, les Hobbits ou les Hommes du Nord, chacune offrant des compétences de départ, ainsi que des valeurs d’Endurance et d’Espoir, qui représentent respectivement la résistance physique et la capacité morale à se dépasser. Les attributs Corps, Cœur et Esprit structurent ensuite les capacités du personnage, complétés par une vocation, des choix de Vaillance ou de Sagesse et divers dons ou particularités. La magie reste rare et discrète, fidèle à l’œuvre de Tolkien, laissant la part belle au courage, à l’ingéniosité et à la volonté.

          La résolution des actions repose sur un dé du Destin à douze faces accompagné de dés de compétence à six faces. Certaines faces spéciales symbolisent l’influence de Sauron ou l’aide de la providence, donnant au système une forte saveur narrative. Les combats privilégient la tension et la gestion des positions plutôt que l’accumulation de points de vie, tandis que les blessures peuvent s’avérer graves et durables. La progression se fait à travers l’expérience et l’usage régulier des compétences, principalement lors des phases de communauté qui séparent les grandes aventures.

          Un élément central du jeu est la corruption de l’Ombre. Les héros peuvent accumuler des points d’Ombre en affrontant des horreurs, en visitant des lieux maudits ou en cédant à certaines tentations. Trop d’Ombre peut conduire à des crises de désespoir, à des faiblesses durables, voire à la perte définitive du personnage, happé par les forces de l’Ennemi.