Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition
Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition est un jeu d'affrontement entre deux joueurs, qui oppose la République Galactique à L'Alliance Séparatiste.
Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition peut être joué seul ou combiné avec l'édition originale de Star Wars : The Deckbuilding Game.
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Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition : Le jeu
Le jeu Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition est un jeu pour deux joueurs, à partir de 10 ans et pour des parties de 30 minutes.
Ce jeu propose plus de 50 cartes différentes (personnages, véhicules ou encore vaisseaux), vous pourrez également choisir votre base parmi 10 planètes légendaires, chacune dotée d'une capacité spéciale !
Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition : Comment jouer ?
Dans ce jeu simple à prendre en main, vous devrez choisir quel camp incarner, entre la République Galactique et L'Alliance Séparatiste.
Au fur et à mesure que la partie avance, vous aurez la possibilité de renforcer votre deck initial, votre objectif : détruire les bases de votre adversaire !
Le premier joueur à détruire trois bases, remporte la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2024
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8688
- Référence Éditeur
- FFGSWG02FR
- EAN13
- 0841333127268
- Poids
- 0.61 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 17.00 cm x 8.00 cm x 21.00 cm
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FAQ Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition
Quel type de jeu est Star Wars - The Deck Building Game : Clone Wars Edition et que fait-on pendant une partie ?
Clone Wars Edition est un jeu de deckbuilding compétitif conçu autour d’un duel. Chaque joueur commence avec un petit paquet de dix cartes, puis dépense les ressources qu’il produit pour acheter de nouvelles cartes dans une ligne galactique commune. Les cartes servent ensuite à générer des ressources, manipuler la Force, déclencher des effets et surtout produire de l’attaque afin de détruire les bases adverses.
La particularité du jeu vient du marché partagé : les cartes République ne peuvent être achetées que par la République, les cartes Séparatistes par les Séparatistes, tandis que les cartes neutres sont accessibles aux deux camps. Il est aussi possible d’éliminer certaines cartes destinées à l’adversaire directement dans cette ligne. On construit donc son moteur tout en gênant activement celui d’en face, jusqu’à détruire le nombre de bases requis.
Clone Wars Edition est-il un jeu autonome ou faut-il posséder Star Wars : The Deckbuilding Game ?
Clone Wars Edition est totalement autonome. La boîte contient les deux factions nécessaires, leurs decks de départ, les cartes Galaxie, les bases, la piste d’Équilibre de la Force et les pions indispensables à une partie. Il n’est donc pas nécessaire de posséder l’édition originale avec l’Empire et l’Alliance Rebelle pour commencer à jouer.
Cette autonomie en fait aussi un véritable point d’entrée dans la gamme, pas une extension déguisée. Acheter l’autre boîte n’a d’intérêt que si vous souhaitez disposer de davantage de factions et de confrontations possibles. Pour un premier achat, le choix peut donc se faire simplement selon la période de Star Wars que vous préférez et le style des factions qui vous attire.
Quelles sont les différences avec l’édition originale de Star Wars : The Deckbuilding Game, et laquelle choisir ?
Les deux boîtes partagent presque entièrement le même système : deck de départ de dix cartes, ligne galactique commune, attaques contre les bases, vaisseaux capitaux et piste de Force. L’édition originale oppose l’Empire aux Rebelles, tandis que Clone Wars Edition met en scène la République et les Séparatistes avec 90 cartes Galaxie propres à cette période et des interactions de cartes différentes.
Clone Wars Edition insiste davantage sur les synergies entre Jedi et Troopers côté République et sur l’exil de cartes côté Séparatistes, avec une pile d’exil pouvant être exploitée par certains effets. Elle demande donc un peu plus d’attention aux combinaisons de cartes. Si vous ne possédez aucune boîte, choisissez surtout selon l’époque et les factions que vous voulez voir à table ; les deux restent des jeux autonomes complets.
Peut-on combiner Clone Wars Edition avec l’édition originale ?
Oui. Les règles prévoient explicitement le jeu croisé entre les deux boîtes. On ne mélange toutefois pas simplement toutes les cartes ensemble : chaque édition est séparée en paquets de faction et en cartes neutres. Les joueurs choisissent ensuite deux factions différentes, prennent leurs decks de départ et leurs bases, puis utilisent les cartes de ces deux factions avec l’un des paquets neutres pour reconstituer un deck Galaxie de 90 cartes.
Avec les quatre factions disponibles dans les deux boîtes, cela permet des duels qui n’existent pas dans chaque jeu pris isolément, par exemple République contre Empire ou Séparatistes contre Rebelles. C’est surtout intéressant pour les groupes qui jouent souvent au même duel et souhaitent varier les oppositions sans changer de système. Il faut en revanche accepter un temps de tri entre les parties pour recomposer les paquets.
À combien de joueurs se joue Clone Wars Edition, et existe-t-il des modes à 3 ou 4 joueurs ?
La boîte de base est conçue pour deux joueurs, en face-à-face. C’est sa configuration normale et celle autour de laquelle sont construits la ligne galactique, les factions et l’Équilibre de la Force. Un mode officiel en équipes 2 contre 2 existe également, mais il demande deux exemplaires de Star Wars : The Deckbuilding Game ; il peut s’agir de deux boîtes identiques ou d’une boîte originale associée à Clone Wars Edition.
Le jeu à trois est possible avec Star Wars : The Deckbuilding Game – Mandaloriens – Paquet de faction, qui ajoute les règles et les cartes neutres nécessaires à un mode chacun pour soi. Si votre groupe joue principalement à trois ou quatre, la boîte Clone Wars seule n’est donc pas suffisante. Pour un couple ou deux partenaires de jeu réguliers, elle fonctionne en revanche telle quelle.
Peut-on jouer à Clone Wars Edition en solo ?
Non, pas avec les règles officielles fournies dans la boîte. Clone Wars Edition est conçu comme un affrontement à deux, et plusieurs éléments reposent directement sur un adversaire humain : attaque de ses bases, destruction de ses cartes dans la ligne galactique, lutte pour la Force et observation de ses achats. Aucun automate solo officiel n’est inclus dans ce produit.
Il existe des variantes solo créées par la communauté, mais elles demandent d’aller chercher du matériel ou des règles externes et ne correspondent pas au contenu vendu dans la boîte. Si votre critère principal est de pouvoir jouer seul immédiatement, ce n’est donc pas le choix le plus adapté. Le jeu prend tout son sens lorsque deux joueurs peuvent s’affronter régulièrement.
Clone Wars Edition est-il facile à apprendre pour un premier jeu de deckbuilding ?
Oui, les bases sont accessibles : on joue les cartes de sa main, on utilise leurs ressources pour acheter de meilleures cartes, puis le paquet se renouvelle au fil des mélanges. Le tour laisse une grande liberté dans l’ordre des actions, mais les objectifs restent lisibles : améliorer son deck, générer de l’attaque et faire tomber les bases adverses. Un joueur découvrant le deckbuilding peut donc comprendre rapidement la boucle principale.
La profondeur vient ensuite des textes de cartes, de la Force et des synergies propres aux factions. Les Séparatistes manipulent notamment l’exil, tandis que la République valorise certaines associations de types de cartes. Cela ajoute un palier de réflexion au-delà d’un deckbuilder très familial. Il convient bien pour débuter dans le genre si les joueurs acceptent de lire leurs cartes et de découvrir progressivement les combinaisons efficaces.
À partir de quel âge Clone Wars Edition est-il adapté ?
L’édition française est indiquée à partir de 12 ans. Cet âge correspond assez bien aux exigences du jeu : les règles de base ne sont pas très lourdes, mais de nombreuses cartes comportent des capacités à lire et à combiner. Il faut aussi suivre plusieurs informations en parallèle, comme les ressources, l’attaque, l’état de la Force, les bases et les cartes disponibles dans la ligne galactique.
L’âge seul reste moins important que l’habitude des jeux de cartes. Un jeune joueur à l’aise avec la lecture d’effets et les enchaînements peut entrer plus facilement dans la partie qu’un joueur peu habitué à ce type de mécanismes. Pour jouer en famille, il faut surtout vérifier que les deux participants apprécient le duel direct et sont capables de gérer leurs choix sans aide constante.
Combien de temps dure une partie de Clone Wars Edition et quel est son rythme ?
Comptez environ 30 minutes pour une partie standard une fois les règles connues, avec des parties qui peuvent approcher 45 minutes selon le rythme des joueurs et les choix effectués. Les tours restent assez directs : une main est jouée, des cartes sont achetées ou attaquées, puis une nouvelle main est préparée. Il y a peu de phases administratives longues entre deux décisions.
Le rythme s’accélère naturellement lorsque les decks deviennent plus puissants et que les attaques contre les bases prennent de l’ampleur. Les règles permettent aussi d’ajuster le nombre de bases à détruire si vous souhaitez raccourcir ou prolonger la confrontation. C’est donc un duel plus compact qu’un gros jeu de stratégie Star Wars, tout en laissant assez de temps pour construire réellement un deck.
La République et les Séparatistes se jouent-ils vraiment différemment ?
Oui. Les deux camps partent d’une structure similaire, mais leurs cartes orientent les choix dans des directions distinctes. La République cherche notamment à faire fonctionner ensemble Jedi et Troopers, avec des effets qui récompensent certains types de cartes en jeu ou révélés au sommet du deck. Les Séparatistes utilisent davantage l’exil, en retirant temporairement ou durablement des cartes pour déclencher des effets et, dans certains cas, les récupérer.
Cette asymétrie donne une vraie raison de changer de camp entre deux parties. La République encourage plutôt la construction de synergies cohérentes, tandis que les Séparatistes demandent souvent de réfléchir à ce que l’on peut sacrifier, retirer ou réintroduire. Les sensations ne sont pas radicalement étrangères l’une à l’autre, car le squelette de règles reste commun, mais les priorités de deckbuilding diffèrent suffisamment pour renouveler le duel.
Le jeu est-il très interactif ou chacun construit-il son deck de son côté ?
L’interaction est forte et permanente. Vous attaquez directement les bases adverses, mais aussi les cartes de la faction ennemie qui apparaissent dans la ligne galactique. Détruire une de ces cartes empêche l’autre joueur de l’acheter et peut en plus vous accorder une récompense. La piste d’Équilibre de la Force est elle aussi disputée : ce que gagne un camp éloigne mécaniquement l’autre de certains avantages.
Ce n’est donc pas un deckbuilding où deux moteurs se développent presque indépendamment avant de comparer un score final. Il faut regarder les achats, les vaisseaux capitaux, la base en jeu et les opportunités offertes à l’adversaire. Cette confrontation plaira aux joueurs qui aiment adapter leur plan à l’autre ; elle conviendra moins à ceux qui préfèrent construire tranquillement leur combinaison sans attaque ni blocage direct.
Quel rôle joue l’Équilibre de la Force pendant une partie ?
La Force fonctionne comme un troisième axe de compétition, en plus des ressources et de l’attaque. Certaines cartes déplacent le marqueur vers votre camp, et plusieurs capacités ne fonctionnent que si la Force se trouve de votre côté. Si elle est totalement de votre côté au début de votre tour, vous gagnez en plus une ressource supplémentaire pour ce tour.
Cette piste oblige à décider si vous investissez dans la Force pour activer vos cartes et améliorer votre économie, ou si vous privilégiez immédiatement les achats et les dégâts. Elle crée aussi un effet de tir à la corde : un avantage n’est jamais totalement acquis, puisque l’adversaire peut repousser le marqueur. Pour l’acheteur, c’est un élément important car il distingue le jeu d’un deckbuilding réduit à la seule montée en puissance de son paquet.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Clone Wars Edition ?
Le hasard vient surtout du mélange des decks et de l’ordre d’apparition des cartes dans la ligne galactique ; il n’y a pas de dés. Comme chaque faction ne peut acheter que ses propres cartes et les cartes neutres, une succession de révélations peu favorables peut parfois limiter les choix d’un camp. La pioche personnelle détermine aussi quelles combinaisons arrivent ensemble en main.
Le jeu laisse néanmoins plusieurs moyens de reprendre du contrôle : choisir ce que l’on achète, affiner son deck par l’exil, attaquer des cartes ennemies dans la ligne ou exploiter les synergies de sa faction. Le résultat n’est donc pas purement aléatoire, mais ce n’est pas non plus un duel parfaitement déterministe. Si vous appréciez l’adaptation à un marché mouvant, cette incertitude nourrit le rythme ; si vous détestez les tirages défavorables, elle peut frustrer.
Clone Wars Edition est-il suffisamment rejouable sans extension ?
Oui, à condition d’aimer rejouer le même type de duel. Le deck Galaxie contient 90 cartes et sa sortie aléatoire change les opportunités d’achat d’une partie à l’autre. Les deux factions ont des logiques différentes, et les bases ajoutent une autre couche de variation : le jeu fournit dix bases République et dix bases Séparatistes, alors que la mise en place d’initiation n’en utilise qu’une partie.
Une fois les règles maîtrisées, le mode Galaxie Étendue permet d’utiliser les dix bases de chaque faction et recommande une victoire après quatre bases détruites, ce qui augmente les choix et la durée. La rejouabilité reste toutefois centrée sur République contre Séparatistes si vous ne possédez que cette boîte. Les joueurs qui veulent multiplier les confrontations auront davantage intérêt à ajouter l’édition originale ou une faction compatible.
Faut-il construire son deck avant la partie ou acheter des boosters ?
Non. Il s’agit d’un deckbuilding au sens strict : votre deck se construit pendant la partie, pas avant. Chaque joueur commence avec un paquet prédéfini de dix cartes puis achète progressivement de nouvelles cartes dans la ligne galactique. Il n’y a donc pas de préparation de liste, de collection à compléter ni de boosters aléatoires à ouvrir pour rendre la boîte jouable.
Le contenu de Clone Wars Edition est fixe et suffisant pour jouer à deux. Des produits supplémentaires existent pour ajouter des factions ou du contenu à la gamme, mais ils restent optionnels. C’est une différence importante avec Star Wars : Unlimited, qui est un jeu de cartes à collectionner : ici, deux joueurs peuvent ouvrir une seule boîte, préparer les paquets indiqués et jouer avec le même ensemble de cartes.
Le jeu dépend-il beaucoup du texte, et vaut-il mieux choisir la version française ?
Oui, le texte des cartes compte réellement. Les unités, vaisseaux et bases possèdent des capacités qui modifient les achats, la pioche, l’attaque, la Force ou l’exil, et les cartes ennemies affichent aussi des récompenses qu’il faut comprendre avant de décider de les cibler. Les pictogrammes facilitent la lecture des valeurs, mais ils ne remplacent pas les effets écrits.
Pour un groupe francophone, la version française est donc le choix le plus confortable, surtout lors des premières parties où l’on consulte souvent les cartes de la ligne galactique. Un joueur habitué à l’anglais ludique peut évidemment utiliser une autre édition, mais mélanger les langues dans une collection rend la lecture partagée moins fluide. La langue n’affecte pas le système, seulement l’ergonomie autour de la table.
Faut-il connaître la série The Clone Wars ou l’univers Star Wars pour apprécier le jeu ?
Non. Aucune connaissance de l’intrigue n’est nécessaire pour comprendre les règles ou prendre de bonnes décisions. Le jeu utilise des personnages, unités, vaisseaux et planètes de l’époque de la Guerre des Clones, mais leurs fonctions sont traduites directement en capacités de cartes. Vous pouvez donc jouer sans connaître les épisodes ou la série animée et sans avoir à suivre une histoire particulière.
La familiarité avec cette période renforce surtout le plaisir de reconnaissance : Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano, le Général Grievous et d’autres figures prennent place dans les deux factions et les cartes neutres. Si vous préférez nettement la trilogie originale, la première boîte Empire contre Rebelles peut être plus séduisante à thème équivalent. Le choix entre les deux éditions est donc aussi une question d’affinité avec l’époque représentée.
Que contient la boîte de Clone Wars Edition et quel type de matériel faut-il attendre ?
La boîte contient 10 cartes Départ République, 10 cartes Départ Séparatiste, 90 cartes Galaxie, 10 cartes Pilote de la Bordure Extérieure et 20 cartes Base, réparties entre les deux factions. S’ajoutent des cartes de référence, une piste Équilibre de la Force, 50 pions Dégât, 20 pions Ressource et un marqueur de Force. Tout le matériel nécessaire au duel standard est donc présent.
C’est avant tout un jeu de cartes : il n’y a ni figurines ni grand plateau. L’espace de jeu sert surtout à installer la ligne galactique de six cartes, les différents decks, les bases, la piste de Force et les zones personnelles des deux joueurs. Les acheteurs qui cherchent une production spectaculaire avec miniatures doivent donc regarder ailleurs ; ici, le matériel sert principalement la lisibilité et la manipulation des cartes.
Quelles extensions sont compatibles avec Clone Wars Edition ?
Star Wars : The Deckbuilding Game – Mandaloriens – Paquet de faction est compatible avec Clone Wars Edition. Il ajoute une faction complète, avec son deck de départ, ses bases et ses cartes Galaxie, et peut remplacer l’une des deux factions de la boîte. Il apporte aussi le matériel spécifique au mode officiel à trois joueurs, ce qui élargit nettement les configurations possibles.
En revanche, Star Wars Deckbuilding : Rebelle & Empire (renforts) est une extension destinée à l’édition originale Empire contre Rebelles et nécessite cette boîte de base précise. Posséder uniquement Clone Wars Edition ne suffit donc pas pour l’utiliser. Avant d’ajouter un produit de la gamme, il faut bien distinguer les factions autonomes ou compatibles des extensions rattachées à une boîte particulière.
À quels joueurs Clone Wars Edition convient-il le mieux, et à qui risque-t-il de moins plaire ?
Le jeu convient particulièrement à deux partenaires réguliers qui aiment les duels tactiques, les cartes à effets et la sensation de construire un paquet plus efficace au fil de la partie. Il récompense l’attention portée au marché commun, aux synergies de faction et au plan adverse, tout en restant plus court et plus accessible qu’un gros jeu d’affrontement Star Wars.
Il est moins adapté si vous cherchez avant tout du solo, du coopératif, un jeu de groupe jouable à trois ou quatre dès la boîte de base, ou une expérience très peu conflictuelle. Les joueurs qui veulent un duel entièrement déterministe peuvent aussi être gênés par l’ordre aléatoire de la ligne galactique. En revanche, pour un duo qui apprécie l’interaction directe et les parties d’environ une demi-heure, sa proposition est très ciblée.
Thématique et mécanismes
Le jeu est très thématique, et la possibilité de pouvoir attaquer les cartes adverses très satisfaisante. Se sort très facilement, pour des partie de 30/40m (modulable en fonction du nombre de base, ce qui permet aussi d'ajouter de la profondeur). Jouable en solo avec extension fanmade 'Leaders', absolument géniale !