7.9 / 10    1.9 / 5  8 / 10

Découvrez en vidéo

Star Wars - La Bataille de Hoth

Star Wars - La Bataille de Hoth, revivez l’une des batailles les plus mythiques de la saga sur la planète glacée de Hoth. Ce jeu de figurines tactique et effréné, vous plonge dans l’affrontement entre l’Empire et la Rébellion à travers 17 scénarios intenses. 

Utilisez vos cartes de commandement pour activer vos unités, déplacer vos troupes et lancer des attaques décisives. Grâce aux campagnes évolutives et aux personnages emblématiques en renfort, chaque partie devient un affrontement stratégique aussi haletant que cinématographique.

44,90 €
Quantité
 Dernier exemplaire ! Livraison sous 24/72h
-10% grâce au logo ludovor soit 40,41 € en savoir +
44,90 €
Quantité
 Dernier exemplaire ! Livraison sous 24/72h
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

Star Wars - La Bataille de Hoth : Le jeu

Star Wars - La Bataille de Hoth est un jeu de société de stratégie jouable de 2 à 4 joueurs, dès 8 ans pour des parties de 25 minutes, édité par Days of Wonder.

Star Wars - La Bataille de Hoth vous invite à prendre part à la légendaire bataille opposant l’Empire Galactique à l’Alliance Rebelle sur la planète Hoth. Grâce à des figurines détaillées et un système de jeu accessible, vous prenez le commandement de vos troupes pour affronter votre adversaire dans des conditions extrêmes.

À chaque tour, choisissez une carte pour coordonner vos unités, les faire se déplacer, attaquer et tenter de prendre l’avantage. Les 17 scénarios variés vous proposent des objectifs et des configurations uniques, fidèles à l’univers de la saga. Pour encore plus d’immersion, vous pouvez intégrer des personnages emblématiques de Star Wars, et vous lancer dans des campagnes où chaque victoire (ou défaite) aura un impact sur les batailles suivantes.

Que vous meniez les troupes impériales ou défendiez la base rebelle, préparez-vous à revivre une bataille culte dans une expérience de jeu à la fois stratégique et épique.

Détails du produit

Éditeur France
Days of Wonder
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8014
Référence Éditeur
DOWBH01FR
EAN13
3558380129134
Poids
1.60 kg
Dimensions (l x h x p)*
27.00 cm x 6.00 cm x 37.00 cm

FAQ Star Wars - La Bataille de Hoth

Qu’est-ce que Star Wars : La Bataille de Hoth et que fait-on concrètement pendant une partie ?

Star Wars : La Bataille de Hoth est un jeu d’affrontement tactique sur plateau, centré sur les combats de Hoth dans L’Empire contre-attaque. Chaque camp dirige ses unités sur une grille d’hexagones en trois sections. À son tour, un joueur choisit une carte de commandement, active les unités autorisées, les déplace puis résout leurs attaques avec des dés spéciaux. Selon le scénario, la victoire passe généralement par l’élimination d’unités ou la prise d’objectifs.

Le cœur de l’expérience consiste donc moins à développer une armée qu’à tirer le meilleur parti d’une situation militaire déjà définie. Il faut composer avec sa main de cartes, les portées, les lignes de vue, les protections du terrain et les mouvements adverses. C’est un choix adapté si vous cherchez des batailles courtes et lisibles, avec de vraies décisions de positionnement, plutôt qu’un jeu de gestion ou d’aventure.

Star Wars : La Bataille de Hoth est-il un wargame complexe ?

Non, il se situe du côté des jeux de bataille accessibles. Son système reprend la famille Commands & Colors : les unités se déplacent sur des hexagones, les cartes déterminent quelles zones peuvent être activées et les combats se règlent avec quelques dés. Les règles sont courtes, et le livret conseille de commencer par le premier scénario puis de progresser dans l’ordre, car de nouveaux éléments apparaissent progressivement.

Cette accessibilité ne signifie pas qu’il n’y a rien à calculer : les lignes de vue, les terrains, les portées et les capacités propres aux unités créent des choix tactiques réguliers. En revanche, les joueurs qui recherchent une simulation militaire détaillée, beaucoup de personnalisation ou une planification à très long terme pourront le trouver léger. Il convient davantage à une initiation au jeu d’affrontement ou à des joueurs voulant de la tactique sans règles lourdes.

Le jeu est-il vraiment adapté aux enfants dès 8 ans ?

L’âge officiel est de 8 ans et plus, ce qui correspond à un système pensé pour rester abordable. Le tour suit toujours la même séquence et les premières batailles servent d’apprentissage progressif. Un enfant à l’aise avec la lecture de cartes, les déplacements sur une grille et quelques règles de portée peut donc entrer dans le jeu sans devoir assimiler les standards d’un wargame plus exigeant.

La facilité dépend toutefois du profil de l’enfant. Il faut accepter l’affrontement direct, anticiper plusieurs positions sur le plateau et parfois gérer une carte qui ne permet pas d’activer les unités souhaitées. Pour une première partie familiale, un adulte déjà familiarisé avec les règles facilitera nettement la prise en main. Le thème Star Wars peut aider à donner du sens aux unités, mais il ne remplace pas l’attention nécessaire aux choix tactiques.

Faut-il connaître Star Wars ou L’Empire contre-attaque pour apprécier le jeu ?

Non. Les règles ne demandent aucune connaissance de la saga : les caractéristiques des snowtroopers, snowspeeders, AT-AT, droïdes sondes ou pièces d’artillerie sont indiquées par le jeu. Les scénarios mettent en scène la bataille de Hoth, mais leurs objectifs restent compréhensibles comme des situations tactiques, même sans connaître les personnages ou le contexte du film.

En revanche, l’habillage est très ciblé. Le plateau enneigé, les unités, les leaders et les campagnes puisent directement dans cet épisode, donc un amateur de Star Wars profitera davantage de la dimension thématique. Si votre groupe est indifférent à cet univers et connaît déjà des jeux Commands & Colors, l’intérêt reposera surtout sur les scénarios et les particularités des deux armées. Le thème est un atout, pas une condition pour jouer.

Combien de temps dure une partie de Star Wars : La Bataille de Hoth ?

Days of Wonder annonce environ 30 minutes par bataille. Ce format court vient d’un plateau compact et de conditions de victoire généralement atteintes avec quelques médailles ou un objectif propre au scénario. La durée peut naturellement varier avec l’expérience des joueurs, la lecture des effets de cartes et la complexité de la bataille choisie, surtout lors des premières parties.

Il faut distinguer un scénario isolé d’une campagne. Les campagnes enchaînent plusieurs batailles dont les résultats ont des conséquences sur les suivantes ; elles représentent donc un engagement nettement plus long qu’une demi-heure et peuvent être réparties sur plusieurs séances. Pour l’acheteur, le jeu convient bien aux soirées où l’on veut caser un duel tactique rapide, tout en laissant la possibilité d’enchaîner plusieurs affrontements si le groupe souhaite une session plus développée.

Star Wars : La Bataille de Hoth est-il surtout intéressant à 2 joueurs ?

Oui, le duel à 2 est la configuration la plus directe. Un joueur commande l’Empire Galactique et l’autre l’Alliance Rebelle, chacun gérant l’ensemble de son camp, sa main de cartes et ses priorités sur les trois sections du plateau. Les campagnes ont d’ailleurs été conçues à l’origine pour 2 joueurs, même si Days of Wonder fournit aussi des règles complémentaires pour les jouer en équipe.

À deux, les décisions sont rapides et chaque joueur garde une vision complète de son plan, ce qui correspond bien au rythme d’environ 30 minutes annoncé. C’est donc une option particulièrement pertinente pour un couple de joueurs, un parent et un enfant ou deux adversaires réguliers. Les configurations à 3 ou 4 fonctionnent, mais elles transforment davantage le jeu en coordination d’équipe qu’en duel tactique pur.

Comment se joue Star Wars : La Bataille de Hoth à 3 ou 4 joueurs ?

À 3 et 4 joueurs, on ne crée pas trois ou quatre armées indépendantes : les participants se répartissent toujours entre l’Empire et l’Alliance Rebelle. À 3, une équipe de deux affronte un joueur seul. À 4, les deux camps forment chacun une équipe de deux. Les partenaires disposent de paquets personnels de commandement et se relaient pour jouer au nom de leur camp.

Cette configuration apporte de la discussion et du partage de décisions, mais elle change le rythme : chaque participant contrôle moins souvent directement le camp qu’à 2. Elle convient si vous aimez élaborer un plan à plusieurs et commenter la bataille ensemble. Si chacun veut posséder sa propre faction et prendre toutes ses décisions à chaque tour, mieux vaut considérer le jeu comme un titre essentiellement prévu pour deux camps plutôt que comme un véritable chacun-pour-soi à quatre.

Peut-on jouer seul à Star Wars : La Bataille de Hoth ?

Non, la boîte ne propose pas de mode solo officiel. Le jeu est annoncé pour 2 à 4 joueurs et son fonctionnement repose sur deux camps adverses qui choisissent secrètement leurs cartes, déplacent leurs unités et réagissent aux décisions de l’autre. Il n’y a pas d’automa, de paquet dédié ou de scénario solitaire prévu dans les règles de base.

Il existe des adaptations communautaires permettant de manipuler les deux camps ou d’ajouter des procédures maison, mais elles ne doivent pas être considérées comme une fonctionnalité du produit acheté. Si votre critère principal est de pouvoir jouer régulièrement seul, La Bataille de Hoth n’est donc pas le choix le plus sûr. En revanche, pour un foyer où deux joueurs peuvent se retrouver facilement, son format court limite la contrainte d’organisation.

L’Empire et l’Alliance Rebelle jouent-ils vraiment différemment ?

Oui. Les deux camps ne disposent pas simplement des mêmes unités avec des figurines différentes. L’Empire aligne notamment des snowtroopers, des AT-AT et des droïdes sondes, tandis que les Rebelles utilisent des soldats de la base Écho, des snowspeeders et de l’artillerie. Ces types d’unités diffèrent en mobilité, portée, résistance ou règles spéciales, et les scénarios peuvent aussi donner aux camps des objectifs et des positions de départ différents.

Cette asymétrie compte dans la décision d’achat, car les parties ne donnent pas la sensation d’un affrontement parfaitement symétrique de type échecs. Le plaisir vient aussi de s’adapter aux forces disponibles et au rôle attribué par le scénario. Alterner les camps permet donc de redécouvrir une même bataille sous un autre angle, ce qui est intéressant pour deux joueurs réguliers qui aiment comparer leurs résultats et essayer des approches différentes.

Quelle place le hasard prend-il dans Star Wars : La Bataille de Hoth ?

Le hasard est bien présent à deux niveaux. D’abord, les cartes de commandement disponibles limitent les sections du champ de bataille et le nombre d’unités que vous pouvez activer. Ensuite, les attaques sont résolues avec des dés spéciaux : le résultat d’un tir n’est donc jamais garanti. Une bonne position peut préparer une attaque favorable sans assurer qu’elle réussira au moment voulu.

Le jeu demande néanmoins de gérer cette incertitude. Les terrains protègent certaines unités, les lignes de vue influencent les cibles possibles et le choix du moment où jouer une carte tactique peut peser sur une bataille. Si vous aimez devoir ajuster un plan après un tir raté ou une main imparfaite, cette combinaison peut créer de la tension. Si vous préférez des jeux où le meilleur calcul produit presque toujours un résultat prévisible, le niveau d’aléa peut frustrer.

Les scénarios sont-ils suffisamment différents les uns des autres ?

Le jeu est construit autour de scénarios plutôt que d’une mise en place libre unique. Chaque bataille précise la disposition des unités et des terrains, le camp qui commence, la taille des mains et les conditions de victoire. Certaines se gagnent surtout par l’élimination d’unités, tandis que d’autres introduisent des objectifs particuliers, des structures ou des règles spéciales. Les scénarios sont aussi organisés avec une complexité croissante.

Avec une seule boîte, vous disposez d’une série de 17 scénarios conçus pour explorer progressivement le système. Cette variété est importante si vous craignez qu’un jeu consacré uniquement à Hoth tourne vite en rond : le décor reste cohérent, mais les problèmes tactiques changent. Les joueurs qui souhaitent seulement un champ de bataille totalement libre préféreront peut-être un jeu de figurines ouvert ; ici, la mise en scène scénarisée est au cœur du produit.

Comment fonctionnent les campagnes, et s’agit-il d’un jeu legacy ?

La boîte contient deux campagnes dynamiques qui relient plusieurs batailles. Le résultat d’un scénario détermine la suite et peut modifier la préparation de la bataille suivante. Les campagnes ajoutent notamment des briefings, des objectifs secondaires, des cartes soutien qui peuvent être conservées d’une bataille à l’autre et, selon les conséquences, des cartes leader ajoutées temporairement au paquet de commandement.

Ce n’est pas un jeu legacy destructif : le système n’exige pas de coller des autocollants, de déchirer des cartes ou de modifier définitivement le matériel. Vous pouvez donc rejouer les scénarios et recommencer une campagne. Cette structure convient aux joueurs qui veulent une continuité et des conséquences entre les parties sans immobiliser leur boîte dans une seule histoire. Pour un achat partagé ou familial, c’est aussi plus souple qu’une campagne à usage unique.

Quelle est la rejouabilité une fois les scénarios découverts ?

La rejouabilité ne repose pas seulement sur le nombre de scénarios. On peut rejouer une bataille en changeant de camp, utiliser ou non les leaders, reprendre les deux campagnes et voir comment des résultats différents modifient leur déroulement. Comme les mains de cartes et les jets de dés varient, une même mise en place ne produit pas exactement la même succession d’actions.

Days of Wonder propose en plus un éditeur de scénarios et des archives permettant de créer et partager des missions personnalisées. Cela donne une porte de sortie intéressante aux groupes qui jouent beaucoup. La limite reste thématique : tout le jeu de base tourne autour de Hoth et de ses unités. Si vous recherchez une grande diversité d’époques, de factions ou de cadres dans une seule boîte, la variété vient ici surtout des situations tactiques plutôt que du décor.

Dark Vador, Luke Skywalker et les autres héros sont-ils des figurines jouables ?

Non. La boîte comprend six leaders sous forme de cartes : Dark Vador, Maximilian Veers et Firmus Piett pour l’Empire, Leia Organa, Luke Skywalker et Han Solo pour l’Alliance Rebelle. Lorsqu’on choisit de jouer avec les leaders, chaque joueur sélectionne un personnage et ajoute ses trois cartes spécifiques à son paquet de commandement. Ces cartes apportent des possibilités tactiques supplémentaires.

Il est donc important de ne pas acheter le jeu en s’attendant à déplacer une figurine de Dark Vador ou de Luke sur le plateau comme dans un jeu d’escarmouche centré sur les personnages. Les héros influencent la bataille par le commandement, tandis que les figurines représentent les troupes, véhicules et unités spéciales. Ce choix convient mieux à quelqu’un qui veut diriger un affrontement militaire qu’à un joueur cherchant surtout des duels de personnages emblématiques.

Quel matériel contient la boîte, et les 74 figurines sont-elles peintes ?

La boîte contient 74 figurines : 3 AT-AT, 9 snowspeeders, 32 snowtroopers, 24 soldats de la base Écho, 4 droïdes sondes impériaux et 2 pièces d’artillerie rebelles. Elle comprend aussi un plateau recto-verso, des tuiles de terrain et de structure, 50 cartes de commandement, 10 cartes soutien, 6 dés d’attaque, des aides de jeu, un livret de scénarios et quatre livrets de campagne.

Les figurines ne sont pas prépeintes : les forces impériales et rebelles sont fournies dans deux teintes de plastique différentes. Elles sont immédiatement utilisables sans qu’un travail de peinture soit nécessaire pour distinguer les camps, mais les amateurs de modélisme peuvent naturellement les personnaliser. Pour l’acheteur, il faut donc voir le contenu comme un jeu de plateau riche en miniatures, pas comme une gamme de figurines peintes prête à exposer.

La boîte de base se suffit-elle, et pourquoi parle-t-on d’un scénario 18 avec deux boîtes ?

Oui, une seule boîte suffit pour profiter du jeu normal : elle contient le matériel nécessaire aux scénarios standards, aux leaders et aux deux campagnes. Days of Wonder présente le produit autour de 17 scénarios jouables avec cet ensemble. Aucun achat supplémentaire n’est nécessaire pour apprendre le système, enchaîner les batailles ou jouer les campagnes prévues avec le contenu de base.

Il existe toutefois un scénario 18 au format épique, conçu pour réunir deux plateaux et davantage de figurines ; celui-ci demande deux exemplaires du jeu. Il faut le considérer comme une possibilité supplémentaire et non comme la conclusion indispensable de la boîte. Si vous achetez pour deux joueurs découvrant le système, un seul exemplaire offre déjà l’expérience complète attendue. Une seconde boîte ne se justifie que si ce grand format vous attire réellement.

La version française est-elle importante ou le jeu est-il peu dépendant de la langue ?

La version française est utile, car le jeu ne repose pas uniquement sur des symboles. Les cartes de commandement et de leader comportent des effets à lire, tandis que les livrets de scénarios et de campagne donnent les briefings, objectifs et règles spéciales. Les aides de jeu facilitent les références, mais une bonne compréhension du texte reste nécessaire pour jouer sans ambiguïté.

Pour un groupe francophone, mieux vaut donc choisir l’édition française actuellement distribuée plutôt que compter sur une version étrangère moins chère. Cette dépendance à la langue reste toutefois raisonnable : le vocabulaire se répète et la structure des tours devient vite familière. Un joueur qui lit correctement la langue de sa boîte peut facilement guider les autres, mais les campagnes gagnent à être comprises par les deux camps lorsqu’elles introduisent des informations spécifiques.

Le jeu demande-t-il beaucoup de place et de temps de mise en place ?

Le champ de bataille standard mesure 10 hexagones sur 7 et chaque scénario indique où placer les tuiles de terrain, les structures et les unités. Il faut prévoir de la place autour du plateau pour les cartes de commandement, les porte-cartes, les aides de jeu et les figurines en réserve. Le jeu reste plus compact qu’une grande table de figurines libre, mais ce n’est pas un jeu de cartes à installer en quelques secondes.

La préparation est facilitée par les schémas de scénarios, puisque vous n’avez pas à construire vous-même une armée ni à mesurer le terrain. En contrepartie, les nombreuses figurines et tuiles demandent un peu de manipulation à chaque bataille. C’est un point à considérer si vous cherchez un jeu très nomade. Le scénario épique avec deux boîtes exige une surface sensiblement plus importante que le format standard.

Star Wars : La Bataille de Hoth ou Mémoire 44 : lequel choisir ?

Les deux jeux sont proches parce qu’ils appartiennent à la même famille Commands & Colors et utilisent le même principe central : plateau en hexagones divisé en sections, cartes de commandement pour activer les troupes et dés pour résoudre les combats. La Bataille de Hoth transpose ce moteur dans Star Wars avec des unités très différenciées, six leaders, deux campagnes dynamiques et des scénarios centrés sur un seul affrontement de la saga.

Mémoire 44 reste plus pertinent si votre motivation première est la Seconde Guerre mondiale et l’exploration d’un grand nombre de batailles historiques, notamment via sa gamme étendue. La Bataille de Hoth convient mieux si vous voulez un format plus ramassé, l’asymétrie entre Empire et Rebelles et une continuité de campagne liée à Star Wars. Posséder Mémoire 44 réduit l’effet de nouveauté mécanique, mais pas nécessairement l’intérêt thématique.

Star Wars : La Bataille de Hoth ou Star Wars : Legion : quel jeu choisir ?

Les deux proposent des combats Star Wars, mais ils ne répondent pas au même besoin. La Bataille de Hoth est un jeu de plateau complet : le terrain est cadré par des hexagones, les armées sont déterminées par les scénarios et une bataille dure autour de 30 minutes. Star Wars : Legion relève davantage du jeu de figurines de loisir, avec constitution de forces, mesures de déplacement, décors et une dimension de collection et de modélisme plus présente.

Choisissez La Bataille de Hoth si vous voulez ouvrir une boîte, suivre une mise en place préparée et jouer rapidement sans construire votre liste d’armée. Legion s’adresse aux joueurs qui veulent investir du temps dans leur force, personnaliser leur collection et approfondir un système plus libre. Pour une famille ou un duo découvrant l’affrontement tactique, Hoth demande nettement moins d’engagement matériel et de préparation.