Les Fées Papillon
Dans Les Fées Papillon, chacun construit devant soi des groupes de cartes Fée et cherche le bon moment pour déclencher les objectifs visibles au centre de la table. À votre tour, vous posez une carte puis en récupérez une nouvelle depuis la pioche ou la défausse. Dès que vous réunissez une troisième Fée d’une même couleur, vous pouvez provoquer la résolution des objectifs… ou attendre.
Ce choix de timing est au cœur du jeu. Lors d’un déclenchement, tous les joueurs peuvent profiter des objectifs qu’ils remplissent, avec des cartes rapportant des points positifs ou négatifs. Attendre une quatrième Fée de même couleur force le déclenchement, mais donne aussi accès au Petit rab d’émotions, une carte que vous pouvez garder ou offrir à un adversaire.
Les règles sont rapidement assimilables, mais les décisions demandent de surveiller les collections adverses et les quatre objectifs disponibles : déclencher trop tôt peut aider les autres, tandis qu’attendre permet parfois de préparer une résolution plus avantageuse.
Les Fées Papillon mise ainsi sur l’observation, l’opportunisme et une interaction indirecte mais constante.
Les Fées Papillon : Le jeu
Les Fées Papillon est un jeu de cartes de collection et de timing où chacun déclenche des objectifs communs pour gagner ou faire perdre des points.
Les Fées Papillon : Comment jouer ?
Mise en place : Mélangez séparément les cartes Fée et les cartes Effet. Chaque joueur reçoit 3 cartes Fée en main. Les cartes Fée restantes forment une pioche au centre de la table et les 6 premières cartes sont retournées pour constituer une défausse.
Les cartes Effet sont réparties en 4 colonnes de 6 cartes, face cachée. La première carte de chaque colonne est retournée afin que 4 objectifs soient toujours visibles. Les cartes Effet restantes forment le Petit rab d’émotions.
Objectif : Le but est de terminer la partie avec le plus de points grâce aux cartes Effet remportées. Certaines rapportent des points positifs, d’autres des points négatifs.
À votre tour : Posez une carte Fée de votre main devant vous. Si vous possédez déjà des Fées de cette couleur, placez la nouvelle carte par-dessus les précédentes en laissant leurs valeurs visibles.
Si vous venez de poser votre troisième Fée d’une même couleur, vous avez deux possibilités :
- déclencher immédiatement les effets ;
- continuer à jouer et attendre un prochain tour.
Vous terminez normalement votre tour en prenant la première carte de la pioche ou de la défausse. Si la pioche est vide, la défausse est mélangée pour former une nouvelle pioche.
Résoudre les effets : Lorsqu’un joueur déclenche les effets, les quatre objectifs visibles sont vérifiés de gauche à droite.
Si personne ne remplit un objectif, sa carte reste en place. Si un seul joueur le remplit, il récupère la carte Effet correspondante. Si plusieurs joueurs remplissent la même condition, ils prennent successivement la première carte disponible dans cette colonne, en commençant par le joueur déclencheur puis en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Si la colonne est épuisée avant que tous les joueurs concernés aient reçu une carte, les derniers n’en obtiennent pas.
La quatrième Fée : Si vous posez une quatrième Fée d’une même couleur, vous devez déclencher les effets. Après leur résolution, vous prenez également la première carte du Petit rab d’émotions et choisissez de la garder ou de la donner au joueur de votre choix.
Une fois le déclenchement terminé, défaussez les trois ou quatre Fées de la couleur concernée, puis piochez pour revenir à trois cartes en main. Les colonnes d’Effet dans lesquelles des cartes ont été gagnées sont ensuite complétées afin d’avoir à nouveau quatre objectifs visibles.
Fin de partie : La partie s’arrête lorsqu’un déclenchement a lieu et qu’aucun joueur ne peut gagner de carte Effet. Si le déclenchement provenait d’une quatrième Fée, le joueur récupère tout de même sa carte du Petit rab d’émotions et peut la conserver ou la donner.
Chaque joueur additionne alors les points de toutes ses cartes Effet. Celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Jeux Opla
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 15727
- Référence Éditeur
- EAN13