Légendes & Fantastique

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À Barrow, en Alaska, l’hiver efface le soleil pendant trente jours. Dans 30 jours de nuit - Intégrale T01, cette nuit continue devient le terrain idéal d’une attaque de vampires, et Eben et Stella doivent tenir alors que la petite ville se transforme en piège glacé. Le principe est simple, mais Steve Niles en tire une horreur de survie sèche et immédiate.

Cette intégrale rassemble les trois premiers récits majeurs de la série ainsi que des histoires courtes. Ben Templesmith impose surtout une identité visuelle radicale : silhouettes déformées, textures hachurées, noirs profonds et éclats rouges donnent aux vampires quelque chose de bestial, très loin de l’élégance gothique traditionnelle.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • La nuit polaire transforme Barrow en piège absolu.
  • Le trait hachuré de Templesmith rend l’horreur poisseuse.
  • Trois grands récits réunis dans une intégrale généreuse.
dès ans
à joueurs
Légendes & Fantastique
Horreur
Monstres & Fantômes
45,00 €
     Suggestion

    Quelques années après le drame, Barrow tente de vivre avec une histoire que personne n’a vraiment oubliée. Dans 30 Jours de nuit T03 - Retour à Barrow, William Kitka, nouveau shérif de la ville, s’installe avec son fils alors que revient la longue nuit polaire. Et avec elle, une présence que les habitants auraient préféré laisser au passé.

    Steve Niles revient au décor fondateur de la série et joue sur la mémoire du lieu : la peur ne vient plus seulement de l’inconnu, mais de ce que Barrow sait déjà capable de revenir. Ben Templesmith retrouve ses couleurs glacées, ses silhouettes griffées et cette manière de laisser l’obscurité avaler une partie de l’image avant de faire surgir la violence.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Barrow redevient le cœur glacé du cauchemar.
    • Un nouveau shérif affronte une menace déjà connue.
    • Templesmith retrouve ses contrastes froids et sanglants.
    dès ans
    à joueurs
    Légendes & Fantastique
    Horreur
    Monstres & Fantômes
    16,50 €
       Suggestion
      Édition couleurs

      Elliot emménage avec ses parents au 109 rue des Soupirs, une maison sinistre de Belle-en-Joie qui cache bien son jeu. Dans 109 rue des Soupirs T01 - Fantômes à domicile, le garçon découvre bientôt que ses nouveaux colocataires sont de vrais fantômes… et qu’ils sont bien plus accueillants que prévu.

      Alors que ses parents, absorbés par leur travail, le laissent souvent seul, Elliot se rapproche de cette drôle de famille surnaturelle. L’arrivée d’une baby-sitter inquiétante, qui semble justement chercher des fantômes, transforme la cohabitation en aventure pleine d’humour et de mystère.

      Pourquoi vous allez aimer Fantômes à domicile ?
      • Une maison hantée peuplée de fantômes attachants.
      • Un mélange très réussi de mystère, humour et aventure jeunesse.
      • Un héros solitaire qui trouve une famille aussi étrange que chaleureuse.
      dès ans
      à joueurs
      Légendes & Fantastique
      Humour & Absurde
      Aventure
      11,90 €
         Suggestion
        Édition couleurs

        Au 109 rue des Soupirs, Elliot s’est trouvé une drôle de famille : Eva, Angus, Amédée et Walter, quatre fantômes bien plus gentils que terrifiants. Dans Fantômes sur le grill, leur tranquillité vole en éclats lorsqu’un inspecteur de la Commission des revenants inadaptés vient vérifier que la maison est correctement hantée.

        Les spectres doivent alors improviser pièges, hurlements et mises en scène effrayantes pour sauver les apparences. Comme si cela ne suffisait pas, la redoutable chasseuse Ulrika von Paprika refait son apparition.

        Pourquoi vous allez aimer Fantômes sur le grill ?
        • Une maison hantée peuplée de fantômes beaucoup trop gentils.
        • Un contrôle officiel qui transforme le quotidien en concours de frissons.
        • Le retour de Ulrika von Paprika pour compliquer encore la situation.
        dès ans
        à joueurs
        Légendes & Fantastique
        Humour & Absurde
        Aventure
        11,90 €
           Suggestion
          Édition couleurs

          Dans 109 Rue des Soupirs T03 - Fantômes d’extérieur, Elliot a disparu. Ses parents, toujours absents, ne remarquent rien, mais sa famille adoptive de fantômes est immédiatement morte d’inquiétude.

          Eva, Walter, Angus et Amédée décident donc de quitter la maison pour partir à sa recherche. Petit détail : cela fait des siècles qu’ils n’ont pas mis le nez dehors, et Belle-en-Joie semble abriter bien plus de fantômes qu’ils ne l’imaginaient.

          Pourquoi vous allez aimer Fantômes d’extérieur ?
          • Les fantômes quittent enfin le 109 rue des Soupirs.
          • La disparition d’Elliot lance une vraie mission de sauvetage.
          • L’aventure révèle une ville peuplée d’autres présences surnaturelles.
          dès ans
          à joueurs
          Légendes & Fantastique
          Humour & Absurde
          Aventure
          11,90 €
             Suggestion

            Pour Elliot, la journée devait être parfaite : ses parents doivent venir à l’école présenter leur métier. Mais un empêchement de dernière minute menace de tout gâcher. Dans 109 rue des Soupirs T04 - Fantômes au tableau !, ses amis fantômes décident donc de prendre les choses en main… avec des méthodes pour le moins surnaturelles.

            Walter et Eva se retrouvent bientôt mêlés à une improbable visite scolaire, tandis qu’Amédée et Angus tentent d’éviter la catastrophe. Mr Tan et Yomgui Dumont transforment l’école en terrain de jeu pour une aventure pleine de quiproquos, de possession et de tendresse.

            Pourquoi vous allez aimer Fantômes au tableau ! ?
            • Les fantômes du 109 débarquent à l’école d’Elliot.
            • Des possessions et quiproquos qui font monter le chaos.
            • Une aventure jeunesse où l’humour cache une vraie tendresse pour Elliot.
            dès ans
            à joueurs
            Légendes & Fantastique
            Humour & Absurde
            Aventure
            11,90 €
               Suggestion

              Elliot pensait connaître tous les secrets du 109 rue des Soupirs, mais une mauvaise grippe ectoplasmique change complètement la donne. Dans Fantômes de secours, il se retrouve séparé de son corps pendant vingt-quatre heures et découvre enfin ce que signifie être un véritable fantôme.

              Voler, traverser les murs ou prendre possession d’un corps devient soudain possible. L’expérience est grisante, jusqu’au moment où Elliot doit choisir entre rester auprès de ses amis spectres ou retrouver le monde des vivants.

              Pourquoi vous allez aimer Fantômes de secours ?
              • Elliot expérimente enfin de vrais pouvoirs de fantôme.
              • Un dilemme touchant entre le monde des vivants et celui des spectres.
              • Le retour d’Eva, Angus, Amédée et Walter dans une aventure drôle et fantastique.
              dès ans
              à joueurs
              Légendes & Fantastique
              Humour & Absurde
              Aventure
              11,90 €
                 Suggestion
                Adventure Games : A Travers la Brume est le quatrième épisode d'une série de jeux indépendants souhaitant réinventer le jeu d'aventure ; en s'inspirant des "Point & Click". Vous plongerez dans une aventure dont vous êtes le(s) héros !

                Enfin, vous êtes de retour ! Votre première mission s'est bien passée, et vous êtes heureux de retrouver votre village. Mais... personne n'est là pour vous accueillir ! C'est étrange…. Où sont-ils tous passés ? Et d'où vient ce curieux brouillard qui s'étend à perte de vue ? Inquiets pour vos proches, vous décidez d'inspecter les environs et de partir à la recherche des villageois.
                dès 10 ans
                1 à 4 joueurs
                Entre 1h et 2h30
                Mode solo
                Coopératif
                Enquêtes & Enigmes
                Légendes & Fantastique
                Facile à transporter
                15,90 € / 
                14,31 €
                 -10%
                   Suggestion
                  Adventure Games : Le Donjon est le premier épisode d'une série de jeu indépendant souhaitant réinventer le jeu d'aventure ; en s'inspirant des "Point & Click".
                  Vous plongerez dans une aventure dont vous êtes le(s) héros !

                  Vous vous retrouverez ici au fond d'une cellule d'un vieux donjon, plus aucun souvenir, mais maintenant ... Il va falloir vous en échapper !
                  dès 12 ans
                  1 à 4 joueurs
                  Entre 1h et 2h30
                  Coopératif
                  Mode solo
                  Enquêtes & Enigmes
                  Légendes & Fantastique
                  Crimes & Enquêtes
                  Médiéval
                  15,90 € / 
                  14,31 €
                   -10%
                     Suggestion
                    Jouable en solo, en coopération ou en mode classique (c'est-à-dire avec un maître du jeu et des perssonnages-joueurs), Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume est le mariage parfait entre jeu de plateau et jeu de rôle.

                    Incarnez l'un des personnages présents dans la boîte et passez d'un décor à l'autre à travers une campagne palpitante et riche en rebondissements.

                    Êtes-vous prêt pour l'aventure ?
                    49,50 € / 
                    44,55 €
                     -10%
                       Suggestion

                      Dans ALAN MOORE PRESENTE SWAMP THING - Tome 1, Jason Woodrue examine la créature des marais comme un spécimen scientifique et fait voler en éclats tout ce que Swamp Thing croyait savoir sur lui-même. Alan Moore transforme alors le monstre en être végétal habité par la mémoire d’un homme, ouvrant une crise d’identité aussi étrange que profondément mélancolique.

                      Avec Stephen Bissette et John Totleben, le marais devient une matière vivante : racines, insectes, boue et feuillage envahissent les cases. Le récit mêle horreur gothique, écologie et introspection, tout en donnant au personnage une profondeur nouvelle qui dépasse largement le simple registre du monstre tragique.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Moore réinvente l’origine du monstre par une idée vertigineuse.
                      • Bissette transforme le marais en matière organique oppressante.
                      • Horreur, écologie et identité fusionnent dans un comics adulte.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Légendes & Fantastique
                      Horreur
                      Monstres & Fantômes
                      36,50 €
                         Suggestion

                        De retour vers son marais après une épreuve aux frontières du Paradis et de l’Enfer, la Créature découvre qu’Abby a dû fuir, poursuivie pour « crime contre-nature ». Dans ALAN MOORE PRESENTE SWAMP THING - Tome 3, la colère de Swamp Thing cesse d’être intime : elle devient celle de la Sève, immense et incontrôlable.

                        Alan Moore mêle horreur, amour et vertige métaphysique dans cette dernière partie de son cycle, sans perdre la fragilité du couple au cœur du récit. Rick Veitch, Steve Bissette et leurs collaborateurs prolongent cette étrangeté par des corps végétaux, des ombres profondes et des images capables de passer du marais au cosmique sans rupture.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Une colère végétale qui prend une ampleur cosmique.
                        • Le couple Abby-Swamp Thing face à l’intolérance humaine.
                        • Des images organiques où horreur et poésie se mêlent.
                        dès ans
                        à joueurs
                        Légendes & Fantastique
                        Horreur
                        Monstres & Fantômes
                        36,50 €
                           Suggestion

                          Superman apprend qu’il ne lui reste que quelques semaines à vivre après un piège de Lex Luthor. Dans All-Star Superman - Edition Black Label, cette condamnation ne le replie pas sur lui-même : elle le pousse à accomplir douze travaux, à protéger encore davantage les autres et à préparer ce qu’il laissera derrière lui.

                          Grant Morrison transforme la fin annoncée du héros en récit d’espoir, plein d’idées de science-fiction et de références à toutes les époques de Superman. Frank Quitely donne à cette profusion une clarté remarquable, avec des visages très expressifs et des scènes monumentales qui gardent toujours une dimension humaine.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Un héros condamné qui choisit pourtant l’espoir.
                          • Science-fiction et mythologie condensées avec une grande clarté.
                          • Le trait de Frank Quitely humanise le spectaculaire.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Légendes & Fantastique
                          DC Comics
                          Super-Héros
                          Aventure
                          31,50 €
                             Suggestion

                            Dans Urban Comics Nomad : All-Star Superman, Lex Luthor réussit l'impensable : condamner Superman à mort. Il ne reste au héros que quelques semaines à vivre.

                            Plutôt que de céder au désespoir, Superman décide d'accomplir douze travaux surhumains et de préparer ce qu'il laissera derrière lui. Grant Morrison et Frank Quitely proposent une célébration lumineuse et définitive du mythe.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Un Superman confronté à sa propre mortalité.
                            • Les fameux douze travaux surhumains.
                            • Un récit complet de Grant Morrison et Frank Quitely devenu un classique moderne.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Légendes & Fantastique
                            DC Comics
                            Super-Héros
                            Aventure
                            7,90 €
                               Suggestion
                              Plongez à l'aube d'une nouvelle civilisation !

                              Altay est un jeu de civilisation basé sur une mécanique de deck building, se déroulant durant une ère mythique à l'aube des temps.

                              Simple d’accès mais à la profondeur tactique, vous incarnerez le guide d'un des Peuples Anciens d'Altay, et choisirez comment réagir face à l'arrivée de colons humains.

                              Prenez le contrôle d'une des quatre factions aux cartes de départ uniques. Utilisez vos ressources pour vous étendre sur le plateau, attaquer vos adversaires mais surtout obtenir de nouvelles cartes pour améliorer votre jeu.

                              L’extension Seafarers (traduite « Navigateurs » dans la VF) est présente dans la boite de base.

                              dès 13 ans
                              2 à 4 joueurs
                              90 min env.
                              Compétitif
                              Civilisation
                              Majorité
                              Deck-building & Bag-building
                              Légendes & Fantastique
                              Ludum adore
                              10,77 €
                              35,90 €
                              -70%
                              •  Promo en cours
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                              français
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                              Héroic Fantasy
                              16,03 €
                              22,90 €
                              -30%
                              •  plusieurs versions dispo.
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                              français
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                              Héroic Fantasy
                              14,35 €
                              20,50 €
                              -30%
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                              français
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                              Amelia Davies - La quête du Graal est un jeu d’enquête immersive mêlant histoire, mystère et exploration.

                              Plongez dans une aventure en trois chapitres, résolvez des énigmes et affrontez une organisation secrète à la recherche du Graal. Une expérience captivante mêlant éléments physiques et contenus numériques interactifs !

                              dès 10 ans
                              1 à 5 joueurs
                              600 min env.
                              Coopératif
                              Mode solo
                              Enquêtes & Enigmes
                              Légendes & Fantastique
                              Médiéval
                              Made in France
                              31,50 € / 
                              28,35 €
                               -10%
                                 Suggestion

                                Andor : Terres Lointaines est une nouvelle aventure coopérative indépendante dans l’univers d’Andor, jouable sans le jeu de base. Explorez un territoire inédit sur un plateau recto-verso et vivez sept nouvelles légendes riches en rebondissements.

                                Les cartes Événement renouvellent chaque partie en influençant le déplacement des créatures et le déroulement de l’histoire, renforçant la tension et la coopération entre les joueurs.

                                dès 10 ans
                                2 à 4 joueurs
                                90 min env.
                                Coopératif
                                Exploration
                                Affrontement
                                Placement & Déplacement stratégique
                                Légendes & Fantastique
                                Médiéval
                                44,90 € / 
                                40,41 €
                                 -10%
                                   Suggestion

                                  Apou est un jeu de malice et de tactique., mêlant bluff et enchères !

                                  Dans un univers peuplé d’animaux malicieux, les familles s’affrontent à coups de ruses, de duels et de surprises ! Préparez-vous à faire face aux tempêtes, aux manœuvres imprévues et aux rebondissements des cartes chaos.

                                  Utilisez vos cartes pour perturber vos adversaires, modifiez vos objectifs en cours de partie et trouvez la meilleure stratégie pour prendre l’avantage. 

                                  Vos choix, audacieux ou espiègles, vous mèneront peut-être à la victoire !

                                  dès 7 ans
                                  2 à 4 joueurs
                                  10 min env.
                                  Compétitif
                                  Enchères & Paris
                                  Bluff
                                  Gestion de main
                                  Légendes & Fantastique
                                  13,50 €
                                     Suggestion

                                    Dans Aquaman Andromeda, un sous-marin expérimental descend jusqu’au Point Nemo, cimetière marin des engins spatiaux, pour examiner une structure qui n’a rien d’humain. L’équipage découvre vite qu’il partage les profondeurs avec Black Manta, Aquaman et quelque chose de plus difficile encore à nommer.

                                    Ram V détourne l’imaginaire super-héroïque vers l’horreur psychologique et la claustrophobie, tandis que Christian Ward transforme les abysses en espace presque halluciné. Les couleurs fluorescentes, les silhouettes englouties dans l’obscurité et les monologues intérieurs donnent au récit une lenteur inquiétante, loin de l’aventure sous-marine traditionnelle.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Une horreur abyssale qui transforme l’océan en piège.
                                    • Christian Ward compose des profondeurs psychédéliques saisissantes.
                                    • Black Manta renforce la tension paranoïaque du huis clos.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Légendes & Fantastique
                                    Super-Héros
                                    Aventure
                                    18,50 €
                                       Suggestion

                                      Dans Aristophania - Tome 1 : Le Royaume d'Azur, trois enfants livrés à eux-mêmes rencontrent Aristophania Bolt, mystérieuse comtesse qui affirme avoir connu leur père. Elle les emmène vers le Sud, loin de la misère de Gennevilliers, à la découverte d'un monde baigné de lumière et de magie.

                                      Mais derrière les paysages de l'Azur se cachent Barboza, le Roi banni et d'autres menaces. Xavier Dorison et Joël Parnotte mêlent réalisme social et merveilleux dans une saga de French fantasy aussi lumineuse que sombre.

                                      Pourquoi vous allez aimer Aristophania - Tome 1 ?
                                      • Une French fantasy originale entre Marseille et Gennevilliers.
                                      • Le contraste saisissant entre misère sociale et magie flamboyante.
                                      • Un univers visuel riche signé Joël Parnotte.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Légendes & Fantastique
                                      Aventure
                                      Drame
                                      Fantasy
                                      18,00 €
                                         Suggestion

                                        Dans Aristophania - Tome 2 : Progredientes, Basile, Victor et Calixte ont enfin retrouvé leur mère Adèle, mais le Roi banni l’a privée de son Azur et l’a recouverte de Calamyrhs. Pour la sauver, il leur faut retrouver la mystérieuse Source Aurore avant que cette nouvelle arme ne fasse basculer la guerre.

                                        Xavier Dorison et Joël Parnotte poursuivent leur fantasy française avec une aventure où magie, urgence et liens familiaux s’entremêlent. Aristophania ne dispose que de sept jours pour accomplir l’impossible, et chaque étape resserre l’étau autour des enfants.

                                        Pourquoi vous allez aimer Aristophania - Tome 2 : Progredientes ?
                                        • Une quête familiale sous haute tension, menée contre la montre.
                                        • Un univers de magie original autour de l’Azur et des Calamyrhs.
                                        • Le dessin ample et expressif de Joël Parnotte, au service de l’aventure.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Légendes & Fantastique
                                        Aventure
                                        Drame
                                        Fantasy
                                        18,00 €
                                           Suggestion

                                          Le Roi banni Gédéon gagne en puissance grâce à ses calamyrhs et s’attaque à tous ceux qui maîtrisent l’Azur. Dans Aristophania - Tome 3 - La Source Aurore, Aristophania et les enfants n’ont plus qu’un espoir : atteindre la source légendaire avant que leurs ennemis ne les rattrapent.

                                          Xavier Dorison et Joël Parnotte accélèrent la guerre secrète du royaume d’Azur avec un tome de poursuite, de magie et de choix décisifs. La menace se rapproche de la Reine tandis que Basile, Victor et Calixte deviennent plus essentiels que jamais.

                                          Pourquoi vous allez aimer Aristophania - Tome 3 - La Source Aurore ?
                                          • Une course vers une source légendaire devenue vitale.
                                          • Une guerre magique qui s’intensifie autour du royaume d’Azur.
                                          • Le dessin ample de Joël Parnotte, porté par les couleurs de Bruno Tatti.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Légendes & Fantastique
                                          Aventure
                                          Drame
                                          Fantasy
                                          18,00 €
                                             Suggestion

                                            Dans Aristophania - Tome 4 : La Montagne rouge, la révolte de Gédéon est en marche. Nourri par la haine et l’Azur noir, le Roi banni veut faire basculer l’Histoire tandis que Calixte et Victor poursuivent la Source Aurore et que Basile a rejoint le camp adverse.

                                            Xavier Dorison et Joël Parnotte orchestrent un final où drame familial, magie et fièvre révolutionnaire convergent. La Commune de Marseille menace d’éclater, les poursuivants se rapprochent et le destin des enfants Francoeur se joue dans un ultime affrontement.

                                            Pourquoi vous allez aimer Aristophania - Tome 4 : La Montagne rouge ?
                                            • Un final tendu et spectaculaire qui réunit tous les enjeux de la saga.
                                            • Une fantasy mêlée à l’Histoire sociale, entre Azur et révolution.
                                            • Des personnages déchirés par leurs choix, jusque dans la fratrie Francoeur.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Légendes & Fantastique
                                            Aventure
                                            Drame
                                            Fantasy
                                            18,00 €
                                               Suggestion

                                              Arkhanval : Guide du MJ enrichit vos parties avec une multitude de créatures issues du chaos et des rêves, prêtes à surprendre ou terrifier les aventuriers.

                                              Conçu pour accompagner la maîtrise, il propose aides de jeu, conseils, profils de PNJ et révélations sur les menaces du monde.

                                              Deux scénarios viennent compléter l’ensemble, offrant des intrigues immersives et riches en découvertes.

                                              Légendes & Fantastique
                                              Héroic Fantasy
                                              Médiéval
                                              34,90 €
                                                 Suggestion

                                                Arkhanval : Livre des Règles plonge dans un univers foisonnant, façonné par des forces instables où magie et mutations redessinent sans cesse la réalité.

                                                Incarnez des membres de l’Ombregarde et affrontez des menaces grandissantes dans un monde imprévisible.

                                                Ce volume réunit tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, règles complètes, magie, espèces jouables et scénario prêt à l’emploi.

                                                Légendes & Fantastique
                                                Héroic Fantasy
                                                Médiéval
                                                54,90 €
                                                   Suggestion

                                                  Arkhanval : Livre du Monde dévoile un univers foisonnant, en équilibre fragile derrière une paix illusoire.

                                                  Menaces anciennes, ambitions humaines et forces issues des rêves s’entremêlent dans un cadre riche à explorer.

                                                  Cet ouvrage approfondit l’histoire, révèle les secrets des Gardiens et détaille les grandes régions, offrant une matière dense pour nourrir intrigues et aventures.

                                                  Légendes & Fantastique
                                                  Héroic Fantasy
                                                  Médiéval
                                                  54,90 €
                                                     Suggestion

                                                    Arkhanval : Écran est un accessoire indispensable pour mener vos parties avec fluidité. Regroupant tables et informations essentielles, il facilite la gestion du jeu tout en préservant le rythme de la session.

                                                    Son illustration immersive signée Chris Cold habille la table avec caractère, tandis que la carte grand format du monde enrichit l’exploration et la mise en scène.

                                                    Légendes & Fantastique
                                                    Héroic Fantasy
                                                    Médiéval
                                                    29,90 € / 
                                                    26,91 €
                                                     -10%
                                                       Suggestion

                                                      Ascension est l'édition anniversaire du jeu iconique de deck building et de course Ascension

                                                      La barrière qui protégeait Vigil des royaumes lointains s'effondre. Samael, le Déchu, est de retour avec une armée de monstres venus de l'au-delà. Vous faites partie des guerriers légendaires capables de protéger Vigil de l’anéantissement, mais vous ne pouvez pas le faire seul.

                                                      Recrutez de puissants héros et utilisez de puissantes constructions pour vous aider au combat. Chacun honore et bat les forces de Samael pour sauver le monde !

                                                      dès 10 ans
                                                      1 à 4 joueurs
                                                      Entre 20 et 40 min
                                                      Compétitif
                                                      Mode solo
                                                      Gestion de main
                                                      Deck-building & Bag-building
                                                      Légendes & Fantastique
                                                      Héroic Fantasy
                                                      Idéal en duel
                                                      28,90 € / 
                                                      26,01 €
                                                       -10%
                                                         Suggestion

                                                        Ascension Tactics est un jeu créé par les auteurs d'Ascension et Shards of Infinity, mêlant jeu de contrôle de territoire et le deck-building emblématique de la série. Vous incarnez des Champions légendaires pour sauver le monde de Vigil dans une campagne épique où ils pourront être améliorés jusqu'à terrasser les plus terribles monstres.

                                                        Ainsi, vos cartes vous permettront autant d'en acheter des nouvelles et de gagner de l'honneur que d'activer vos champions sur le plateau, ce qui donnera encore plus de poids à vos décisions, à votre manière de les utiliser ou au moment de les acquérir pour les ajouter à votre deck, 

                                                        Avec plus de 20 scénarios à découvrir et 30 champions à déployer, Ascension Tactics offre une rejouabilité infinie, a fortiori avec la richesse de ses variantes, de l'affrontement (y compris en draft) sur des parties indépendantes aux longues campagnes et à la coopération en passant par un solo scénarisé.

                                                        Quel sera votre destin : l'Ascension... ou l'Oubli ?

                                                        dès 10 ans
                                                        1 à 4 joueurs
                                                        90 min env.
                                                        Compétitif
                                                        Campagne
                                                        Contrôle de territoire
                                                        Deck-building & Bag-building
                                                        Légendes & Fantastique
                                                        58,50 € / 
                                                        52,65 €
                                                         -10%
                                                           Suggestion

                                                          Ashes Ascendancy : Illusion Magic enrichit Ashes Reborn avec Tash Cantasita, Ethias Hollowbrook et un nouveau type de magie fondé sur l’illusion et le contrôle.

                                                          Affrontez un adversaire, jouez en solo ou coopérez face à la Dragonborn Desrya, une menace apocalyptique capable de déchirer la réalité.

                                                          Compétitif
                                                          Coopératif
                                                          Mode solo
                                                          Affrontement
                                                          Gestion de main
                                                          Légendes & Fantastique
                                                          Héroic Fantasy
                                                          37,90 € / 
                                                          34,11 €
                                                           -10%
                                                          •  précommande -novembre 26
                                                           Suggestion

                                                          Dans Astrid Bromure T1 - Comment dézinguer la Petite Souris, Astrid perd une dent et découvre la légende de la petite souris. Problème : les adultes lui en donnent des descriptions tellement différentes qu'elle refuse d'y croire.

                                                          Elle décide donc de tendre des pièges pour capturer l'intruse. Lorsqu'un tube de dentifrice apparaît sous son oreiller, Astrid comprend que le mystère est plus sérieux que prévu et se lance dans sa toute première enquête.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Une héroïne curieuse, inventive et pleine de caractère.
                                                          • Une enquête drôle autour d'un mythe de l'enfance.
                                                          • Une BD jeunesse au rythme vif et malicieux.
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Légendes & Fantastique
                                                          Humour & Absurde
                                                          Monstres & Fantômes
                                                          Aventure
                                                          10,50 €
                                                             Suggestion

                                                            Dans Astrid Bromure T2 - Comment atomiser les fantômes, Astrid quitte le grand appartement familial pour rejoindre le manoir de Canterville, où elle espère enfin rencontrer des enfants de son âge.

                                                            Elle partage sa chambre avec les jumelles Gladys et Rebecca, mais une rumeur inquiétante circule : le manoir serait rempli de fantômes. Astrid devra composer avec ses peurs tout en découvrant les règles parfois cruelles de la popularité.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • Une aventure mêlant internat, amitié et fantômes.
                                                            • Astrid confrontée à la question de la popularité.
                                                            • Un humour visuel toujours aussi vif et inventif.
                                                            dès ans
                                                            à joueurs
                                                            Légendes & Fantastique
                                                            Humour & Absurde
                                                            Monstres & Fantômes
                                                            Aventure
                                                            12,00 €
                                                               Suggestion

                                                              Dans Astrid Bromure T3 - Comment épingler l'Enfant sauvage, Astrid entend parler à la radio d'enfants sauvages vivant au Gabokonga. Il n'en faut pas plus pour qu'elle convainque ses parents d'y partir.

                                                              Ce voyage dans la jungle devient une rencontre avec d'autres habitudes culturelles et culinaires. Astrid découvre surtout un enfant qui parle aux oiseaux et comprend que les préjugés qu'elle transportait avec elle ne résistent pas longtemps à la réalité.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Un voyage dépaysant dans la jungle du Gabokonga.
                                                              • Une histoire qui joue avec les préjugés et les différences culturelles.
                                                              • L'énergie comique d'Astrid toujours aussi curieuse.
                                                              dès ans
                                                              à joueurs
                                                              Légendes & Fantastique
                                                              Humour & Absurde
                                                              Monstres & Fantômes
                                                              Aventure
                                                              10,50 €
                                                                 Suggestion

                                                                Dans Astrid Bromure T4 - Comment lyophiliser le monstre du Loch Ness, Astrid part en Écosse avec sa mère, Melle Poppyscoop et Mme Dottie pour rendre visite à son oncle Hazel.

                                                                Dans le laboratoire de ce savant excentrique, Astrid libère par accident un bébé plésiosaure dont la croissance devient incontrôlable. La créature finit par se cacher dans les profondeurs du Loch Ness.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Une aventure écossaise pleine de science farfelue.
                                                                • Un bébé plésiosaure transformé en monstre du Loch Ness.
                                                                • Une course contre la montre drôle et spectaculaire.
                                                                dès ans
                                                                à joueurs
                                                                Légendes & Fantastique
                                                                Humour & Absurde
                                                                Monstres & Fantômes
                                                                Aventure
                                                                10,50 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Dans Astrid Bromure T5 - Comment refroidir le Yéti, une épaisse neige recouvre la ville et Astrid s’ennuie ferme. Lorsqu’elle apprend qu’un yéti s’est échappé du zoo puis croit l’apercevoir sur sa terrasse, personne ne veut la croire : il ne lui reste plus qu’à mener elle-même l’enquête.

                                                                  Fabrice Parme transforme cette chasse au monstre en aventure pleine d’esprit, où l’obstination d’Astrid rencontre une créature peut-être moins effrayante que prévu. Un épisode vif et tendre sur l’imagination, la solitude et les rencontres inattendues.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Une chasse au yéti drôle et mouvementée.
                                                                  • Une héroïne toujours aussi curieuse et déterminée.
                                                                  • Un récit qui mêle fantaisie, humour et tendresse.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Légendes & Fantastique
                                                                  Humour & Absurde
                                                                  Monstres & Fantômes
                                                                  Aventure
                                                                  12,00 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Dans Astrid Bromure T6 - Comment fricasser le lapin charmeur, Astrid tombe sous le charme d'un lapin aperçu dans une vitrine. Seul problème : elle n'a plus un sou d'argent de poche.

                                                                    Son dernier dollar a été prêté à sa mère pour préparer une surprise à son père. Mais Astrid veut absolument ce lapin et commence à imaginer toutes sortes de plans pour parvenir à ses fins.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Une nouvelle idée fixe qui déclenche une avalanche de plans.
                                                                    • L'humour de Fabrice Parme autour des petites obsessions de l'enfance.
                                                                    • Une aventure courte, rythmée et pleine de malice.
                                                                    dès ans
                                                                    à joueurs
                                                                    Légendes & Fantastique
                                                                    Humour & Absurde
                                                                    Monstres & Fantômes
                                                                    Aventure
                                                                    10,50 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Dans Astrid Bromure - Tome 7 - Comment lessiver la baby-sitter, les parents d'Astrid sortent dîner et la maison doit survivre à une soirée avec Astrid, les jumeaux William et Willem et le petit Bertie. La baby-sitter prévue ayant renoncé, Patience, la nièce de Mademoiselle Poppyscoop, accepte la mission au pied levé.

                                                                      Très professionnelle mais mystérieuse, la jeune femme intrigue immédiatement Astrid. Jeux plus ou moins autorisés, imagination débordante et phénomènes qui semblent presque magiques transforment la garde en aventure pleine de malice.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Une soirée de baby-sitting impossible à contrôler.
                                                                      • Une nouvelle venue aussi efficace que mystérieuse.
                                                                      • L'humour élégant et fantasque de Fabrice Parme.
                                                                      dès ans
                                                                      à joueurs
                                                                      Légendes & Fantastique
                                                                      Humour & Absurde
                                                                      Monstres & Fantômes
                                                                      Aventure
                                                                      10,50 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Dans Astrid Bromure T8 - Comment filouter les lutins, Astrid passe ses vacances en Écosse chez son oncle Hazel. Tandis que celui-ci travaille sur une machine capable de dupliquer la matière, la jeune fille se plonge dans les carnets de voyage de son grand-père et découvre les légendes des mystérieux lutins des Terres Rousses.

                                                                        Fabrice Parme mêle folklore écossais, inventions farfelues et soupçons autour du majordome Lindsay. Astrid n’a évidemment aucune intention de rester spectatrice : quand magie et machination semblent se croiser, elle mène l’enquête avec son aplomb habituel.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • Un décor écossais rempli de légendes et de créatures malicieuses.
                                                                        • Une intrigue qui mêle science farfelue et folklore.
                                                                        • L’énergie d’Astrid dans une enquête pleine de rebondissements.
                                                                        dès ans
                                                                        à joueurs
                                                                        Légendes & Fantastique
                                                                        Humour & Absurde
                                                                        Monstres & Fantômes
                                                                        Aventure
                                                                        12,00 €
                                                                           Suggestion
                                                                          Comment embobiner la momie

                                                                          Dans Astrid Bromure T9 - Comment embobiner la momie, l’égyptologue Monsieur de Rosette vient de mettre au jour un tombeau pharaonique. Alors que le sarcophage doit traverser l’Atlantique vers un musée américain, un client ruiné nommé Karnak imagine un plan absurde : prendre la place de la momie pour échapper à ses dettes.

                                                                          Problème : la momie n’a pas dit son dernier mot, et Astrid se trouve justement à bord du même paquebot. Fabrice Parme transforme la traversée en enquête rocambolesque, entre Égypte antique, quiproquos et plans qui se dérèglent à grande vitesse.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Une momie embarquée dans un incroyable quiproquo.
                                                                          • Un huis clos de paquebot propice aux mystères et aux gags.
                                                                          • Astrid au cœur d’une nouvelle enquête complètement décalée.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Légendes & Fantastique
                                                                          Humour & Absurde
                                                                          Monstres & Fantômes
                                                                          Aventure
                                                                          12,00 €
                                                                             Suggestion
                                                                            Atana et l'Oiseau de feu

                                                                            Dans Atana et l'Oiseau de feu, Tome 01, Atana vit seule sur une île lorsqu’une jeune oiseau de feu, Ren, tombe littéralement du ciel. Leur rencontre brise l’isolement de la sirène, mais attire aussi des chasseurs de magie et les conduit jusqu’au palais de la puissante Reine Sorcière.

                                                                            Vivian Zhou installe une fantasy douce et mystérieuse, portée par une amitié naissante et un trait souple qui évoque l’animation japonaise. Derrière le refuge somptueux du palais, le récit resserre peu à peu l’atmosphère autour des secrets du passé des deux héroïnes.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • Une amitié lumineuse entre deux héroïnes magiques en fuite.
                                                                            • Le trait doux évoque l’animation japonaise sans l’imiter.
                                                                            • Le palais installe un huis clos inquiétant et élégant.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Légendes & Fantastique
                                                                            19,90 €
                                                                               Suggestion
                                                                              Atana et la Sirène de Jade

                                                                              Dans Atana et l'Oiseau de feu, Tome 02, Atana, Ren et Cosmos sortent à peine du palais de la Reine-Mage que l’urgence les rattrape. Ren a perdu sa magie et sa santé décline ; ses amies doivent comprendre comment rétablir le cycle qui relie les créatures à leurs pouvoirs.

                                                                              Vivian Zhou élargit la quête tout en restant au plus près de ses héroïnes : la légendaire Sirène de Jade, le bannissement d’Atana et les blessures de Ren se rejoignent dans un récit de réparation et d’identité. Le dessin garde sa douceur lumineuse, même lorsque le rythme se resserre.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Une course contre la montre pour sauver Ren.
                                                                              • La Sirène de Jade éclaire enfin le passé d’Atana.
                                                                              • Le dessin conserve sa douceur malgré l’urgence croissante.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Légendes & Fantastique
                                                                              19,90 €
                                                                                 Suggestion

                                                                                Les enfants, nous avons une mission de la plus haute importance ! Défendez coûte que coûte le château dans ce jeu de Tower Defense pour les tout-petits contre les monstres qui tentent de l'envahir !

                                                                                Grâce aux cartes que vous avez en main, jouez celle possédant la même couleur ou forme du monstre visé ou demandez de l’aide à vos compagnons pour coordonner vos déplacements !

                                                                                dès 4 ans
                                                                                1 à 4 joueurs
                                                                                - de 20 min
                                                                                Coopératif
                                                                                Gestion de main
                                                                                Placement & Déplacement stratégique
                                                                                Tower Defense
                                                                                Légendes & Fantastique
                                                                                Héroic Fantasy
                                                                                Médiéval
                                                                                18,50 € / 
                                                                                16,65 €
                                                                                 -10%
                                                                                   Suggestion

                                                                                  Dans Autre-Monde - Tome 1 - L'Alliance des trois, une tempête d’une violence inexplicable engloutit New York sous la neige et l’obscurité. Lorsque Matt et Tobias se réveillent, les adultes ont disparu ou changé, la ville n’obéit plus aux mêmes règles et survivre suppose désormais de comprendre ce que le monde est devenu.

                                                                                  Clotilde Bruneau adapte le roman de Maxime Chattam en conservant son mélange de survie, de fantastique et d’aventure adolescente. Matt, Tobias puis Ambre avancent dans un environnement peuplé de mutants et de groupes rivaux, tandis qu’une équipe graphique menée par Mathieu Reynès donne corps à cette Terre métamorphosée.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • Une tempête apocalyptique renverse brutalement le monde adolescent.
                                                                                  • Trois héros complémentaires apprennent à survivre ensemble.
                                                                                  • Des mutants et dons installent un fantastique inquiétant.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
                                                                                  Légendes & Fantastique
                                                                                  Post-Apocalyptique & Dystopie
                                                                                  Science-Fiction
                                                                                  Aventure
                                                                                  21,90 €
                                                                                     Suggestion