Blood on the Clocktower : campagne en cours pour le Loups-garous XXL !
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- Siegfried Würtz
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Il y a trois ans, toute l'équipe internationale des Lucky Duck, dont j'étais, participait à un séminaire d'entreprise dans les montagnes polonaises, et si les journées étaient dévolues aux réunions, les soirées bien plus festives permettaient de se souder autour de jeux, que l'on vienne d'Italie, des États-Unis, de Cracovie ou de France. Et le jeu ayant obtenu le plus grand succès, celui qui a été le plus sorti, avec le plus de monde (même si c'est fatalement plus facile quand on peut faire jouer quinze personnes à la fois), créant le plus de rires et d'excitation, était sans conteste Blood on the Clocktower.
Cela fait des années qu'il est question de le localiser, mais l'entreprise n'est pas juste importante, elle est onéreuse, déraisonnablement onéreuse même quand on pense qu'il s'agit d'une amplification des Loups-Garous de Thiercelieux. Or voilà qu'Open Sesame Games, dont j'avais beaucoup apprécié le travail autour de Soul Raiders, mais aussi responsables de Northgard ou Cyclades, lancent une campagne de localisation française sur Game On Tabletop.
Imaginez être 6 à 21, avec plus de 99 rôles possibles répartis en six catégories (villageois, marginaux, sbires, légendaires, démons, voyageurs, outre le conteur), chaque rôle correspondant à une capacité spéciale, les gentils voulant tuer le démon, et les maléfiques autant de monde que possible, jusqu'à pousser les gentils à s'entretuer bien sûr.
On retrouve un cycle de jours comportant un vote, et de nuits, mais avec de réelles discussions où l'on se retrouve à se regrouper, à aller discuter en privé ou publiquement avec un groupe ou l'autre dans la pièce, pour tenter comprendre ou créer de la confusion. Certains rôles sont taillés spécifiquement pour des personnes qui arriveraient pendant la partie ou devraient repartir avant la fin, et si on meurt... notre rôle reste secret, et on continue d'essayer d'influer la partie en faveur de notre camp pour remporter malgré tout la victoire.
Un Loups-garous où tout est plus gros, essayant de répondre à toutes les frustrations que peut créer le classique de Philippe des Pallières et Hervé Marly, jusqu'au rôle de Conteur nettement plus satisfaisant que le simple exécutant qu'était le narrateur, et se déclinant en modules thématiques, en vrais scénarios pour pas seulement créer de la variété par l'attribution des rôles mais par la manière de les jouer, par ce qu'ils racontent. Un Loups-garous... reconnu comme le meilleur jeu d'ambiance de tous les temps, le 57ème meilleur jeu stratégique et le 75 meilleur jeu toutes catégories confondues sur l'agrégateur de référence qu'est BoardGameGeek, excusez du peu !
Si vous ne connaissiez pas le jeu, je ne doute pas d'avoir attisé votre curiosité, mais c'est le moment où un mot que vous aviez en tête recommence à vous hanter sans vouloir partir. « Onéreux » ? Le pledge Villageois est à 130 euros, le pledge Légendaire à 150, avec ses goodies exclusifs et ses finitions encore améliorées, donc que du cosmétique, trois fois rien, pas vrai ? D'un autre côté, quitte à payer 130 euros, plus 24 euros de frais de port pour la France métropolitaine (mais des taxes incluses), on a forcément envie de l'expérience la plus complète et la plus belle, d'autant que le prix déjà excessif de 130 euros dit bien que l'on paye une expérience, que sert aussi l'élégance du matériel...
Notons d'ailleurs que non seulement l'édition Légendaire sera absolument exclusive à la campagne (et donc aux boutiques qui pledgeront au cours de la campagne pour en vendre), ainsi qu'à un éventuel surplus qu'Open Sesame pourrait vendre jusqu'à écoulement du stock, l'édition Villageois étant ensuite prévue pour une sortie ordinaire, la campagne sera la seule occasion de bénéficier de goodies divers, et de la participation à l'élaboration de la campagne elle-même.
En effet, Open Sesame a fait le choix curieux d'une campagne de deux mois, quand il est notoirement plus efficace de jouer sur le FOMO avec une campagne intense trop courte. Bon, d'un côté cela vous aidera à payer en plusieurs fois, mais cela vous associe à la campagne, cela vous permet d'échanger avec l'équipe sur discord, de participer au choix des goodies, d'émettre des remarques que l'équipe a le temps de prendre en compte, de participer à des sessions virtuelles gratuites de découverte du jeu, de prendre le temps de vous renseigner grâce à la promotion massive assurée par quantité d'influenceuses et d'influenceurs ces dernières semaines sous de multiples formats... de créer une communauté pour un jeu communautaire par excellence avant même sa sortie.
Vous auriez jusqu'au 5 février pour participer ici à cette campagne de financement participatif, pour une livraison vers l'été ou l'automne 2026, alors est-ce que cela vous convainc ? Est-ce que malgré tout, maintenant que la localisation est certaine, vous préférez attendre une sortie en boutiques quand il sera distribué par Gigamic, probablement vers la fin d'année prochaine quand il sera vendu entre 160 et 180 euros pour l'équivalent de l'actuel pledge Villegeois, et donc hors goodies de la campagne ?
Retrouvez ici : la page de la campagne sur Game on Tabletop et... la playlist officielle du jeu pour vous plonger dans l'ambiance !