Dungeons & Dragons 5e

Dungeons & Dragons 5e incarne le retour à une fantasy épique, accessible et fédératrice, pensée pour rassembler toutes les générations de rôlistes autour de l’aventure.

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Dungeons & Dragons 5 : Les Héros des Confins du Pays est la porte d’entrée idéale vers l’univers mythique de Dungeons & Dragons 5e.

Cette boîte d’initiation complète réunit tout le nécessaire pour vivre des quêtes palpitantes mêlant affrontements, exploration et interprétation.

Guides clairs, plateaux dédiés aux classes emblématiques, abondance de cartes, dés et accessoires : tout est pensé pour lancer l’aventure immédiatement et forger des souvenirs épiques autour de la table.

Les Héros des Confins du Pays utilise la mise à jour 2024 des règles du jeu de la 5e. Vous souhaitez enfin vous lancer dans D&D ? C'est le moment !

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Dungeons & Dragons 5 : Manuel des Monstres - Édition 2024 est le bestiaire ultime avec plus de 500 créatures, dont 90 inédites ! Dragons, archi-guenaudes, blobs d’annihilation et bien plus.

Tous les profils ont été repensés, rééquilibrés et superbement illustrés pour enrichir vos aventures.

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    Avec Dungeons & Dragons 5 : Guide du Maître - Édition 2024 créez des aventures épiques dans l'univers de D&D !

    Outils narratifs, conseils, cartes réutilisables, plus de 300 trésors et un cadre de campagne complet sur Greyhawk : tout pour enrichir vos parties de D&D 5e et captiver vos joueurs !
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      Dungeons & Dragons 5 : Manuel des joueurs - Édition 2024 est la référence ultime pour les joueurs de D&D !

      Avec des règles améliorées, plus d’options de personnalisation et 10 ans d’ajustements, l'ouvrage vous permet de créez des héros épiques et de plongez dans des aventures inoubliables.

      Une refonte visuelle et ergonomique pour une expérience optimisée !
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        Partez explorer le monde des Géants à travers les notes et les récits du mage Bigby et de la Déesse Diancastrra.

        Dans ce supplément pour le plus célèbre des jeux de rôle, vous trouverez de nouvelles options pour vos personnages, des conseils et du lore pour intégrer au mieux les Géants dans vos scénarios, mais aussi des lieux, des équipements, et des fiches de monstres en lien avec les Géants. De quoi enrichir encore davantage vos parties !

        Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !
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          Par-delà le Carnaval de Sorcelume est un campagne complète pour Dungeons & Dragons 5.

          Conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, cette aventure emmène les héros du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d’un côté et Prismeer de l’autre.
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            La Malédiction de Strahd est une campagne complète pour Dungeons & Dragons 5.

            Jouable de quatre à six personnage du niveau 1 à 10, cette campagne non linéaire invitera les héros à révéler les mystères de Ravenloft dans une effroyable aventure centrée autour du célèbre comte Strahd von Zarovich.

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              Le Chaudron Des Merveilles De Tasha pour Dungeons & Dragons 5 est un supplément de règles vous offrants de nombreuses options de règles pour toutes les classes de personnages.

              L'ouvrage contient la classe d'artificier, un aventurier passé maître des inventions magiques, mais aussi de nouveaux artefacts, de nouveaux sorts, des tatouages magiques, des modèles de groupes bien d'autres choses encore.

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                Le Guide de Van Richten sur Ravenloft Dungeons & Dragons 5 est un supplément horrifique décrivant l'univers de Ravenloft.

                Un domaine embrumée où d’infâmes sombres seigneurs se tapissent parmi les vampires sans âge, les hordes de zombis, les terreurs cosmiques et bien d'autres horreurs encore.
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                  Le Manuel des Monstres pour Dungeons & Dragons 5 présente à travers 350 pages plus de 150 monstres iconiques de l'univers D&D !

                  Du Kobold à la Tarrasque en passant par le Cube Gellatineux, la Bête éclipsante ou encore le Tyrannœil vous trouverez dans ce livre les statistiques et les pouvoirs de nombreuses créatures qui viendront à coup sûr donner du fil à retordre à vos aventuriers !

                  Aux côtés du Manuel des joueurs et du Guide du Maître, le Manuel des Monstres fait partie du Tryptique de base D&D.
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                    Mordenkainen Présente: Les Monstres du Multivers est un ouvrage compilant une foule de créatures à utiliser dans Dungeons & Dragons 5.

                    Provenant des quatre coins du multivers, ces créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.
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                      Les Tréfonds de Phancreux : L’Obélisque Brisé pour Dungeons & Dragons 5 est une campagne complète menant les héros des niveaux 1 à 12.

                      Embarquez pour une aventure dans la célèbre ville de Phancreux , où une secte maléfique menace de s'emparer de la région. Avec votre groupe, résolvez des mystères et éradiquez la corruption grandissante, tout en vous renseignant sur les étranges phénomènes qui s'abattent sur la ville.

                      Découvrez ce qui rôde dans l'obscurité dans cette aventure fantastique qui s'ouvre sur la célèbre histoire de Mine oubliée de Phancreux avant de plonger dans les dangers de l’Outreterre.

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                      Le Coffret Livres de Règles de Base pour Dungeons & Dragons 5 est l'idéal pour vous lancer dans l'aventure D&D.

                      Ce coffret contient le triptyque des livres de base pour Dungeons & Dragons 5 ainsi qu'un écran de maitre, le tout dans un fourreau des plus classieux.
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                      Le Manuel des joueurs Dungeons & Dragons 5 est le meilleur ouvrage pour se lancer dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons.

                      En plus de vous présenter en quelques pages le système de jeu, ce livre contient toutes les races et classes de base vous permettant de créer vos personnages.

                      Aux côtés du Manuel des Monstres et du Guide du Maître, le Manuel des joueurs fait partie du Tryptique de base D&D.
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                      Le Guide du Maître pour Dungeons & Dragons 5 fournit un large panel d'outils et de conseils afin d'accompagner les Maïtres du donjon dans la création de leurs aventures.

                      Il saura enrichir l'inspiration des MJ afin d'offrir des parties toujours plus inventives et mémorables.

                      Aux côtés du Manuel des Monstres et du Guide des joueurs, le Guide du Maître fait partie du Tryptique de base D&D.
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                      Le Kit Initiation - Les Dragons de L’île Aux Tempêtes pour Dungeons & Dragons 5 contient tout le nécessaire pour préparer et jouer vos premières parties de Dungeons & Dragons !

                      En plus de vous offrir une aventure complète, ce kit contient les règles essentielles du jeu et tout le matériel pour incarner des personnages au destin héroïque.

                      19,90 €
                      • RUPTURE DE STOCK
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                      Dans Horizons de la Citadelle Radieuse pour Dungeons & Dragons 5, les aventuriers seront appelés à voyager à travers la Citadelle Radieuse, une ville mystique située dans le Plan éthéré.

                      À travers 13 scénarios destinés aux aventuriers du niveau 1 à 14, vos joueurs vont découvrir de nouvelles cultures, confrontations et énigmes, liées à des domaines jamais explorés auparavant dans l’univers D&D.
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                      Dans Les Clefs du Verrou D'or pour Dungeons & Dragons 5, tentez le tout pour le tout et vivez le grand frisson en commettant le casse du siècle.

                      Conçues pour des joueurs de niveau 1 à 11, ce livre contient treize scénarios excitants lors desquels vous commettrez larcins et cambriolages pour une mystérieuse organisation appelée le Verrou d'or.

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                      Vecna - Au Seuil du Néant pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5 est une aventure pour personnages de niveau 10 à 20.

                      Cette aventure invite vos héros à visiter les quatre coins du multivers afin de lutter contre les sombres projets de Vecna, l'un des Dieux malfaisants les plus emblématiques de l'univers de D&D !

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                      Plus d'infos sur Dungeons & Dragons 5e :

                      Dungeons & Dragons 5e marque une étape décisive dans l’histoire du jeu de rôle. Issue de deux années de tests publics menés sous le nom de D&D Next, cette cinquième édition a été conçue avec un objectif clair : renouer avec l’esprit des premières éditions tout en intégrant des mécaniques modernes, plus fluides et plus intuitives. Le résultat est un système robuste, élégant et extrêmement populaire, devenu une porte d’entrée majeure vers le jeu de rôle.

                      Dungeons & Dragons 5 s’inscrit pleinement dans la tradition de la fantasy médiévale classique. Les joueurs y incarnent des héros issus de peuples emblématiques - humains, elfes, nains, halfelins, gnomes - auxquels s’ajoutent des lignées plus exotiques comme les tieffelins, les sang-dragons ou les demi-orques. Chaque choix de peuple apporte des nuances mécaniques et narratives, permettant de façonner des personnages immédiatement évocateurs, mais suffisamment souples pour s’adapter à tous les styles de jeu.

                      Les classes constituent le cœur de l’identité des personnages. Guerriers, paladins, barbares, roublards, rôdeurs ou moines côtoient une large palette de lanceurs de sorts, du magicien érudit au druide lié à la nature. Chaque classe propose des archétypes, véritables spécialisations qui orientent le style de jeu : un guerrier peut devenir un champion martial, un stratège tactique ou un combattant imprégné de magie, tandis qu’un magicien choisira la tradition qui façonnera sa relation aux arcanes. Cette structure permet une grande diversité de personnages sans complexité excessive.

                      Le système de jeu repose sur le célèbre d20, mais la 5e édition introduit une innovation majeure : le principe d’avantage et de désavantage. Plutôt que d’accumuler des bonus et des malus, les situations favorables ou défavorables se traduisent par le lancer de deux dés, en conservant le meilleur ou le pire résultat. Cette mécanique simple améliore considérablement la lisibilité du jeu et accélère la prise de décision, tout en conservant une profondeur tactique réelle.

                      Dungeons & Dragons 5 simplifie également la gestion des compétences et des sauvegardes grâce au bonus de maîtrise, commun à toutes les classes et évoluant lentement avec le niveau. Les personnages progressent de manière lisible, gagnant en efficacité sans que les chiffres ne deviennent incontrôlables. Les dons, désormais optionnels, laissent le choix entre optimisation mécanique et progression plus classique des caractéristiques, renforçant la modularité du système.

                      La magie retrouve un équilibre entre puissance et souplesse. Les sorts à volonté, les rituels et un vaste répertoire hérité des éditions précédentes permettent aussi bien des effets spectaculaires que des usages narratifs subtils. À haut niveau, les personnages peuvent affronter des menaces titanesques, remodeler le champ de bataille ou influencer le destin de royaumes entiers, dans la plus pure tradition de la fantasy épique.

                      Côté univers, la cinquième édition adopte une séparation assumée entre règles et cadres de jeu. Les livres de base évoquent plusieurs mondes mythiques, mais c’est surtout Les Royaumes Oubliés qui s’impose comme toile de fond principale de la gamme moderne. Ce monde foisonnant sert de cadre à de nombreuses campagnes officielles, tout en laissant aux meneurs de jeu la liberté de créer leurs propres univers.

                      Dungeons & Dragons 5 est ainsi une gamme emblématique : un jeu accessible sans être simpliste, profond sans être écrasant, capable de soutenir aussi bien des campagnes héroïques au long cours que des aventures ponctuelles. Une référence incontournable pour quiconque souhaite vivre ou faire vivre la grande aventure du jeu de rôle fantasy.