Gamme Vampire : La Mascarade

Vampire : la Mascarade ou l’horreur personnelle dans un monde de conspirations immortelles.

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Paru en 1991 chez White Wolf, Vampire : la Mascarade est le jeu fondateur du Monde des Ténèbres et l’un des titres qui ont profondément marqué le monde du jeu de rôle. Il modernise le mythe du vampire en l’ancrant dans une ambiance urbaine gothique, proche des romans d’Entretien avec un vampire et des Chroniques d’Anne Rice : ici, le monstre n’est pas seulement un prédateur, c’est un être tragique, déchiré entre son humanité vacillante et la Bête qui réclame du sang.

Dans la Mascarade, les vampires (ou caïnites) prétendent descendre de Caïn, premier meurtrier et premier damné. Leur société est structurée en treize clans, chacun héritant de pouvoirs (Disciplines) et de faiblesses spécifiques. L’âge et la génération, c’est-à-dire la distance qui les sépare de Caïn, déterminent leur puissance et leur statut. En coulisses, ils s’affrontent dans une guerre d’influence millénaire : le Jyhad. Au-dessus de tout plane la menace de la Géhenne, l’éventuel réveil des antiques Antédiluviens.

Le jeu est profondément politique : la Camarilla impose la Mascarade (le secret de l’existence vampirique), le Sabbat prône la monstruosité assumée, tandis que d’autres factions et cultes vampiriques luttent pour le pouvoir. Les mortels ne sont que des pions… jusqu’à l’apparition de la Seconde Inquisition, coalition moderne de chasseurs capables de menacer l’existence même des non-morts.

La cinquième édition (V5), publiée après le rachat de la licence par Paradox Interactive, modernise le système du Conteur. Les traditionnels points de sang sont remplacés par une mécanique de Soif : des dés rouges s’ajoutent aux jets et peuvent déclencher des compulsions ou des débordements monstrueux. Les Disciplines sont réécrites, certains clans fusionnent (comme les lignées nécromantiques devenues les Hecata) et les Sang-clairs explorent l’alchimie du sang.

Le système Storyteller repose sur des réserves de d10 : Attribut + Compétence déterminent le nombre de dés lancés ; chaque résultat égal ou supérieur à la difficulté génère un succès.

Plus qu’un simple jeu de vampires, Vampire : la Mascarade est un jeu d’horreur intime et de luttes de pouvoir, où chaque nuit est un combat pour conserver son humanité… ou accepter de la perdre.