Gamme Donjons & Chatons

Donjons & Chatons est une invitation à l’aventure, à la poésie et au jeu partagé, dans un monde où les moustaches remplacent les épées longues.

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Plus d'infos sur Gamme Donjons & Chatons :

Donjons & Chatons propose un univers aussi doux qu’étrange, mêlant conte animalier, médiéval fantastique et vestiges d’un monde post-apocalyptique. Les humains ont disparu depuis longtemps, laissant derrière eux des ruines envahies par la nature et des technologies oubliées. En héritant de la parole, les animaux ont peu à peu recréé des sociétés inspirées de l’ancien monde : royaumes, routes commerciales, écoles de magie, conflits de pouvoir. Chats, chiens, rats et autres créatures anthropomorphes évoluent ainsi dans un monde à la fois merveilleux, dangereux et profondément vivant.

Au cœur de la gamme se trouve le Royaume des Chats, puissance montante dominée par Arbrachat, sa capitale, et par le roi Walter, un monarque aussi bedonnant que tyrannique. C’est lui qui pousse les personnages à l’aventure : exilés, brimés ou manipulés, les Chatons sont envoyés en mission pour rapporter trésors et exploits, dans l’espoir de regagner les faveurs du trône… ou de préparer une rébellion future. Cette dynamique offre un cadre narratif fort, propice aussi bien à l’exploration qu’aux intrigues politiques ou aux récits initiatiques.

Les joueurs incarnent avant tout des Chatons, mais la gamme ouvre largement le champ des possibles. Différentes enfances (origines sociales, familiales ou mystérieuses) définissent le passé et la personnalité des personnages, depuis le chapprenti studieux jusqu’au chaton abandonné ou au chat-teigne inquiétant. Pour varier les groupes, il est également possible d’incarner d’autres espèces animales : chiots, ratons, oisillons ou hérissons, chacun apportant sa couleur et ses capacités propres. Cette diversité nourrit des groupes attachants et immédiatement évocateurs, où la camaraderie devient une véritable force.

Le ton de Donjons & Chatons est résolument positif. Derrière l’humour, la fantaisie et les situations parfois loufoques, le jeu aborde des thèmes forts : entraide, respect de la différence, rapport à la nature, liberté face à l’autorité, vivre-ensemble. Le monde peut être rude, les querelles dangereuses, mais l’espoir et la solidarité restent toujours au cœur des histoires racontées autour de la table.

Le système de jeu, basé sur un lancer de 3d6, a été pensé pour être simple, lisible et immédiatement ludique. Les personnages sont définis par trois grandes Qualités (Costaud, Malin et Mignon) qui couvrent l’ensemble des situations physiques, mentales et sociales. Les règles privilégient la narration, les réussites partielles et les rebondissements, avec une mécanique de succès qui valorise autant l’échec intéressant que la victoire éclatante. Les points de cœur et d’amitié renforcent encore cette approche, en encourageant la coopération et le soutien entre personnages.

Les affrontements, appelés querelles, reflètent le caractère animal des héros. Les querelles de crocs reposent sur l’intimidation et les rapports de force symboliques, tandis que les querelles de griffes peuvent laisser de véritables séquelles. La miagie, accessible à tous, apporte une touche de merveilleux supplémentaire avec des sorts malicieux, poétiques ou imprévisibles, issus de plusieurs écoles thématiques.

Pensé comme un jeu accessible à tous les publics, Donjons & Chatons s’adresse aussi bien aux familles, aux enfants et aux rôlistes débutants qu’aux joueurs plus expérimentés en quête d’un univers original. L’ouvrage met un point d’honneur à accompagner la Conteuse comme les joueurs, grâce à de nombreux conseils pratiques et à une grande quantité de lieux, de personnages et d’intrigues prêts à jouer.

Donjons & Chatons, ce n’est pas seulement un jeu de rôle : c’est un monde chaleureux, inventif et fédérateur, où l’on apprend à jouer ensemble… et à grandir, griffes rentrées.