Richard Garfield défend le hasard (et son dernier jeu reçoit 10/10 !)
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- Siegfried Würtz
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Richard Garfield, auteur ou co-auteur de Magic The Gathering, King of Tokyo, Mindbug, Bunny Kingdom, Keyforge… vient de publier sur BoardGameGeek (en anglais) un long article intitulé « Question standards » où il médite sur plusieurs points de game design afin de contribuer à nous faire penser « hors de la boîte », rappelant l'influence centrale sur sa philosophie qu'a eu Donjons et Dragons. Il y voit les limites d’une conception « standardisée », qui a permis au jeu de société d’être en moyenne de meilleure qualité tout en l’éloignant du brin de folie grâce auquel on pourrait explorer d’autres sensations.
Aussi y présente-t-il et surtout y fait-il l'éloge d'un certain nombre de jeux souvent considérés comme mauvais du fait de caractéristiques unanimement jugées dépassées, l’élimination, les parties longues, une durée de partie complètement variable, l’attente entre les tours, le fait d’avancer selon le résultat de dés, le déséquilibre, le hasard plus généralement…
L’occasion de promouvoir le remake du Magical Athlete (2003) de Takashi qu’il conçoit pour CMYK, et qui reçoit une attention inattendue : 8/10 avec 565 notes au moment où on écrit ces lignes, la 14ème place sur la Hotness list (la liste très scrutée des jeux dont on parle le plus en ce moment) et pas moins qu’un rare 10/10 de Tom Vasel dans la vidéo récemment consacrée par Dice Tower au jeu (aucune localisation n'a pour l'instant été annoncée.
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Et vous, que pensez-vous des pistes qu’il dessine ? Est-ce que cela questionne votre perception habituelle de ce est peut-être un peu vite rejeté comme une « mauvaise » mécanique ?
Et forcément, pour aller plus loin, on pense à la passionnante conférence d’un autre auteur qui aime réfléchir à sa pratique et promouvoir une rébellion contre les standards (et qui vous renvoie directement aux dossiers du Ludum Mag 25), Rob Daviau parlant des Legacy à la Game Designers Conference de 2017 : « The Making of Pandemic Legacy ».
Par ailleurs, si l'article de Garfield vous a plu mais que vous ne consultez pas régulièrement les carnets de conception de BGG, on ne saurait assez vous conseiller d'y jeter un œil : rien que cette semaine, Suchy parlait des derniers Delicious Games, Jérémie Fleury expliquait son travail d'illustrateur sur Viva Catrina, Fabio Lopiano détaillait la conception du si attendu Ayar...
Source de la brève : Richard Garfield, BoardGameGeek, « Question Standards » (14 octobre 2025)