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Top 2025 : toute l'équipe partage sa sélection de ses jeux favoris !

Dans notre Ludum Mag n°26, nous vous partagions nos tops individuels des jeux de l'année parus en 2025. Nous attendons toujours quelques mois pour republier nos articles importants sur notre blog pour en laisser une exclusivité temporaire dans notre magazine, et il est donc plus que temps de le faire afin que vous puissiez redécouvrir des avis pour lesquels nous avons tant hésité, trié, sacrifié ! Et dans quelques jours, nous reviendrons sur le jeu qui était le top 1 indiscutable de l'équipe, alors continuez de nous suivre !

Sur YouTube, dans une vidéo à retrouver au bas de cet article, nous vous avons confectionné notre top par catégorie, issu de longs débats, de luttes épiques, de négociations impitoyables pour quelques victoires glorieuses… et quelques concessions désolantes. Heureusement, le Ludum Mag est là pour vous partager nos classements personnels, tous les coups de cœur qu’on ne se lasse pas de défendre après cette belle année 2025 !

Célia

Célia

Je vais dire une phrase que tout le monde dit, mais je l’ai vraiment ressentie cette année : le temps passe à une vitesse folle.

Pas mal de changements pour moi en 2025. Pour ceux qui ont suivi les premières vidéos YouTube du début de notre chaîne, je suis encore étudiante. Enfin plus maintenant ! Cela faisait deux ans, depuis septembre, que j’étais en alternance aux côtés de la Team Ludum. Cette année marque donc la fin de mes études, après des examens et un sacré mémoire de fin d’études à rédiger pour mon plus grand plaisir (ironie, bien sûr). Si vous me lisez aujourd’hui, vous vous en doutez sûrement : il se pourrait bien que Ludum m’ait proposé de rester avec eux… pour une durée indéterminée !

J’ai découvert le monde du jeu grâce à Vincent et Fabien il y a maintenant trois ans. Avant ça, je jouais un peu, à des jeux d’ambiance en soirée ou à Dixit en famille, mais ça s’arrêtait là. J’étais loin d’imaginer tout ce que le monde ludique pouvait cacher derrière ces innombrables jeux de société !  Petit à petit, je me suis construit une petite culture ludique. Évidemment, je ne peux pas me comparer à mes chers et tendres collègues, qui ont bien plus d’années d’expérience que moi. J’ai toujours eu un profil de joueuse qui aime les jeux plutôt familiaux ou d’ambiance. Et j’avoue avoir déjà ressenti une certaine pression quand on te demande : « Quoi ?! Tu n’as jamais joué à ça ? » ou encore « Tu ne connais pas tel ou tel jeu expert ? » Évidemment que non, j’y ai pas joué ! J’étais peut-être même pas née ! (Bon, en vrai, j’exagère un peu ^^). Avec le temps, j’ai réussi à cerner ce que j’aime dans les jeux. Ce n’est pas toujours simple, surtout qu’on teste pas mal de nouveautés chaque semaine. Et puis, je fais partie de cette typologie de joueurs qui ont besoin de deux ou trois parties pour bien comprendre un jeu… 

Je pense que c’est ce qui fait la force de Ludum : nous sommes huit, huit à aimer des styles de jeux et mécaniques différents. Et c’est ça qui est beau ! (Sortez les mouchoirs, quoi). 

Bon, après ces longs paragraphes de papotage, il serait peut-être temps que je vous parle de mon top, non ? Parce qu’on est là pour ça, après tout ! Ce top 10 reflète vraiment ce que j’aime dans les jeux de manière générale, et vous allez vite comprendre pourquoi !

Comme le reste de l’équipe, Fromage est le number one dans mon cœur. Pourquoi ? Eh bien rdv dans l'article suivant ! 

2 - Avant Après : j’avoue bien aimer les potins, les petites infos par-ci par-là, et disons-le, j’aime les enquêtes en tout genre (les escapes aussi d’ailleurs). En plus de ses illustrations signées Martin Vidberg que j’adore, le jeu est rapide, malin… bref, j’adore !

3 - Toy Battle : en vrai, je ne sais pas pourquoi, mais les jeux de duel me stressent toujours un peu, trop de pression ! Mais là, Toy Battle m’a conquise : les parties s’enchaînent, c’est fluide, agréable, le matériel est joli, et je peux y jouer autant avec mon chéri (fan d’échecs et de jeux de programmation) qu’avec ma belle-mère (fan de Catan et des Aventuriers du Rail) !

4 - Présages : je fais partie des rares personnes (avec Marion) à avoir vraiment apprécié Présages. Je me souviens notamment d’une partie au Beau Jeu avec Marion et des gens que je ne connaissais pas ! Eh bien, figurez-vous que j’ai passé une super soirée ! Jusqu’à la fin, on ne savait pas qui allait gagner. Que de bons souvenirs.

5 - Opération Zèbre : tiens tiens, un jeu d’ambiance ! Selon moi, il coche toutes les cases. Je n’ai pas la culture générale de notre « plume » de l’équipe (alias Siegfried), et pourtant je me suis beaucoup amusée !

6 - Kingdom Crossing : non non, il ne s’est pas égaré dans mon top ! Figurez-vous que j’ai grave kiffé !! Moi-même, j’étais assez surprise, parce que ce n’est pas du tout le style de jeu vers lequel je me tourne habituellement. Il m’a peut-être ouvert les portes des jeux plus initiés ou experts ? Qui sait ?

Et comme je manque de caractères, je voulais quand même parler de Moustache (7), clairement le jeu que je vais ramener au Nouvel An, 7 Wonders Dice (8) parce que j’adore Fantoine Bauza (ce n’est pas une faute d’orthographe, il faut lire l’horoscope de Lumberjacks [devenus Kodama] pour comprendre) , Agent Avenue (9), rare jeu d’affrontement où j’ai aimé jouer contre Fabien… Voilà tout est dit ! Et le jeu de plis La Communauté de l’Anneau (10) !

Et voilà, vous savez tout, ou presque, sur mes jeux préférés et un peu sur moi aussi !

Enrique

Enrique

Impossible de faire un bilan 2025 sans m’arrêter d’abord sur les jeux pour enfants. La mienne ayant bientôt 5 ans, nous arrivons à un moment où l’offre pour cette tranche d’âge devient grande et les éditeurs redoublent d’efforts pour accrocher les marmots. Voilà… Ma fille commence à empiler les boîtes presque autant que moi (c’est simple, chez nous il y en a partout !).

Île en vue, moussaillons chez Gigamic, Le Miniz Club chez Loki, Fuzeo chez Panoplie et bien sûr L’Île des Mookies chez Scorpion Masqué sont les nouveautés qui ont rythmé notre année.

2025 aura donc été ici une année charnière pour nous, on sort gentiment du classique Verger de chez Haba pour apprécier des propositions demandant un tout petit peu plus de jugeote, et ce pour le plus grand plaisir du papa joueur que je suis.

On l’a dit, cette année a mis les jeux à deux sur le devant de la scène, et impossible de savoir parmi tout ça lequel j’ai le plus aimé. Gatsby, Compile, Tag Team, Agent Avenue, A Wild Venture, Zenith (aussi bon à 2 qu’en 2v2 d’ailleurs celui-ci !) ou encore Gwent sont pour moi tous aussi bons les uns que les autres. Pas simple de les départager !

Par ailleurs, Fromage et son plateau tournant m’ont, comme beaucoup, énormément séduit. Et j’attends la suite avec une grande impatience ! D’un autre côté, Moon Colony Bloodbath du génial Donald X. Vaccarino (Dominion) a créé chez moi la surprise avec ce jeu d’ambiance façon engine building. Il faut avouer que c’est rare de rire autant devant un jeu de construction de moteur : mais c’est sans doute lié au fait qu’ici on est plus dans la destruction que dans la construction ! Je croise fort les doigts pour le voir distribué en français dès l’année prochaine !

Enfin, côté gros jeu, même si je reconnais n’en avoir fait qu’une unique partie (et m’être fait d’ailleurs exploser par ma moitié), je dois dire que j’ai été conquis par Stupor Mundi. Ses mécaniques un peu « à l’ancienne » et son thème historique ont pour moi fait la différence au milieu de tous les jeux experts SF et galactiques sortis en 2025 !

Fabien

Fabien

Vous nous avez déjà entendus sur ces jeux quantité de fois dans nos magazines et nos vidéos, alors je vous laisse apprécier simplement cette liste, et vous reporter à tous nos contenus si vous voulez comprendre pourquoi je les ai tellement aimés !

1 Leaders

2 Toy Battle

3 Zenith

4 Kelp

5 Opération Zèbre

6 Eternal Decks

7 L'île des Mookies

8 Wondrous Creatures

9 Rebirth

10 Arcs

Florian

Florian

Bon, vous le savez, j’ai déjà déclaré mon amour inconditionnel pour Mietze Katze dans un précédent numéro (le 24) du Ludum Mag : un jeu aussi fun que mignon, qui continue de ronronner dans mon cœur ludique. Mais 2025 a réservé son lot de belles surprises, et il serait dommage de ne pas en reparler un peu !

D’abord, Œuf pour Œuf. Un autre petit bijou d’ambiance qui est aussi rapide que cruel (mais juste ce qu’il faut). Le principe ? On retourne une carte, on compte les œufs selon les couleurs, et on crie « Moi ! Toi ! Nous ! Vous ! ». Simple, absurde et redoutablement drôle. Ce que j’adore, c’est ce mélange de réflexes, de bluff et de panique totale : tu vas forcément te tromper, mais derrière chaque erreur se cache un fou rire monumental. Un jeu qui fait du chaos un art de vivre.

Ensuite, Fromage. Rien que le nom me donne faim. On y incarne un producteur dans la France du début du XXᵉ siècle, à la tête d’un plateau circulaire qui tourne, et avec lui, nos opportunités. C’est de la gestion fine, du placement malin, et un savant équilibre entre stratégie et gourmandise. Un peu comme une raclette : ça paraît simple, mais il faut du doigté pour ne pas tout faire fondre trop vite. Bref, un jeu croustillant, fondant, et parfaitement affiné.

Et puis Toy Battle est arrivé, tel un mini champ de bataille en carton. Imaginez Clash Royale version jeu de plateau, mais sans les microtransactions, juste du fun instantané ! On déploie ses troupes, on empile ses tuiles, on contre, on riposte… et en cinq minutes, la victoire se joue à un souffle. C’est nerveux, malin, brutal comme un duel de jouets sous adrénaline. Et quand la partie se termine, la seule vraie question, c’est : « On remet ça ? »

Bref, une année qui nous rappelle pourquoi on joue : pour rire, pour réfléchir, pour se chamailler joyeusement… et surtout pour garder intacte cette étincelle qui fait briller nos yeux autour d’une table. Merci 2025 !

Marion

Marion

Dans l’équipe, je ne suis clairement pas connue pour être la joueuse la plus experte – et les parties de 2 à 4 heures pour tester certains jeux Discovery+, je les fuis un peu. Je sais d’avance que je vais me faire rouler dessus par des collègues bien plus stratèges et optimisateurs que moi. Moi, ce que j’aime par-dessus tout, c’est l’immédiateté : les jeux d’ambiance qui font hurler de rire et les jeux initiés qui offrent de la profondeur sans (trop de) prise de tête. Des règles expliquées en quelques minutes, sans avoir besoin de replonger dans le livret toutes les deux secondes.

 Et cette année 2025 nous a encore régalés avec une pluie de nouveautés qui m’ont fait vibrer ! Mais s’il ne devait en rester que dix, voici mon top 10 personnel :

 L'ambiance au coin de table

 Pour m’éclater entre potes ou avec les collègues et passer la soirée sur une petite table en terrasse du Beau Jeu, le QG de l'équipe de Ludum, rien de mieux que l'efficace Flip 7 et le rapide Œuf pour Œuf. Ça hurle, ça rigole, c’est joyeux… à condition de ranger les bières pour éviter les catastrophes.

 À deux - pas plus, pas moins

A Wild Venture : gérez au mieux votre tableau de cartes en perpétuelle évolution. Et en plus, c'est mignon !

Zenith : un vrai jeu de tir à la corde intense et tactique, parfait pour celles et ceux qui aiment les face-à-face serrés.

Les jeux initiés - stratégie et plaisir garantis

Fromage : un jeu qui célèbre le fromage ? J’étais conquise d’avance ! Tours en simultané, et placement d'ouvriers : simple, efficace et parfaitement équilibré.

Sengoku : une belle surprise pour moi, épuré mais profond. J’ai perdu toutes mes parties et j’ai ragé à chaque fois de ne pas avoir optimisé mes placements. Pourtant, je le trouve excellent ! Comme quoi, il ne suffit pas de gagner pour apprécier un jeu.

Les coops qui testent notre cohésion d'équipe

Après avoir adoré Bomb Busters l’année dernière, Take Time est arrivé : un jeu à communication limitée où l’on recommence plusieurs fois les niveaux jusqu’à réussir, en adaptant notre réflexion face aux conditions de victoire qui changent.

Eternal Decks, un ovni visuel et un puzzle game stratégique. La victoire n’est pas simple à atteindre, mais c’est un vrai challenge à relever si vos coéquipiers sont prêts à s’impliquer.

Les jeux familiaux hyper satisfaisants

Dans la veine de Faraway, Courtisans ou Welcome, des jeux à l’édition soignée et faciles à emporter :

Space Lab : ça c'est ma came, je joue dans mon coin, je récupère les cartes qui m'intéressent, j'optimise mon tableau de cartes... c'est agréable !

Daydream : travail éditorial magistral, rejouabilité avec ces différents tableaux de scoring et modes de jeu, un peu de musique en fond... une satisfaction totale, à la Welcome !

 En bonus, le plaisir coupable en solo

Flipside : à mi-chemin entre Simon et le Rubik’s Cube, ce jeu électronique est terriblement addictif. Je vous (dé)conseille de le mettre entre vos mains… vous ne vous en lasserez pas !

Finalement, mon top, ce sont surtout des moments mémorables partagés avec mes collègues: les rage-quit, la mauvaise foi parfois, les victoires à 1 point, les conseils pour optimiser chaque tour, les « tu devrais faire ça plutôt », les revanches, et les discussions sans fin pour déterminer le Top annuel !

Pauline

Pauline

Faire un top, c’est un exercice que je ne trouve pas facile. Choisir c’est forcément laisser de côté. Pourtant certains titres de 2025 se sont imposés sans effort, parce qu’ils ont su me surprendre, m’enthousiasmer ou tout simplement me donner l’envie d’y revenir encore et encore. 

Sankoré est sans conteste mon coup de cœur de l’année. Déjà, difficile de ne pas tomber sous le charme de cette boîte : de jolies couleurs, une direction artistique raffinée et un matériel qui donne tout de suite envie de s’y plonger. Mention spéciale pour les petits livres en bois, un détail qui apporte un petit plaisir tactile et visuel à chaque manipulation.

Mais, au-delà du bel objet, Sankoré est un jeu de gestion comme je les aime. Placement, planification, stratégie, tout s’emboîte avec une précision remarquable. Le thème, ancré dans la célèbre université de Tombouctou, n'est pas là que pour faire joli : il guide vraiment la structure du jeu et donne du sens à chaque action. Oui la première partie peut dérouter mais une fois la logique assimilée, tout devient limpide. C’est le genre de jeu qu’on apprend à apprivoiser, et qui devient de plus en plus gratifiant à mesure qu’on le comprend.

Mon deuxième coup de cœur de cette année, c’est Wondrous Creatures, comme pour Sankoré, la première chose qui frappe (aïe), c’est la beauté du jeu, dès l’ouverture de la boîte, on en prend plein les yeux, les cartes regorgent de détails, les créatures sont plus mignonnes les unes que les autres, bref le matériel est super chouette ! 

L’une des mécaniques centrales de Wondrous Creatures, c’est le placement d’ouvriers. Ici, chaque duo explorateur/monture permet d’activer deux zones adjacentes pour récolter des ressources. Petit à petit, on construit son moteur, on enchaîne les combos et on tente de remplir les objectifs avant les autres. C’est fluide, malin et toujours satisfaisant, surtout quand les synergies s’alignent comme prévu.

 Ensuite, un de mes favoris cette année, c’est Fromage. Et pourtant, je suis plutôt difficile en la matière ! Derrière son thème aussi gourmand qu’original se cache un système malin et original. Le jeu repose sur quatre mini-jeux qui s’enchaînent en simultané, chacun avec ses propres défis. Ce principe de simultanéité et le plateau tournant apportent un vrai dynamisme, tout en gardant des parties rapides et fluides. On planifie, on anticipe, on essaye de tirer le meilleur de chaque action, sans temps mort. Un coup de cœur partagé par pas mal de membres de l’équipe. 

 Puis vient Zénith, un jeu au concept simple sur le papier, mais diablement tendu une fois lancé. Tout repose sur un savoureux système de tir à la corde : chaque carte jouée fait bouger les planètes de votre côté… ou de celui de l’adversaire. C’est nerveux, stratégique, et chaque partie devient un duel aussi rapide qu’intense.

Et pour finir, il y a Toy Battle, la note fun de ce top : un jeu coloré, rapide et empreint d’une petite nostalgie, qui se joue sans prise de tête mais avec un vrai plaisir de revanche.

Siegfried

Siegfried

L’excuse de l’article spécial consacré à Fromage me permet de gagner un peu de place ici sans revenir sur mon jeu et notre jeu de l’année, et donc de mettre en avant quelques autres titres malgré l’affreuse contrainte des caractères (mais il fallait quand même rappeler que sans cette astuce, Fromage aurait occupé la majeure partie de ce texte).

Au coude à coude, deux titres s’octroient indiscutablement la seconde place de mon cœur et de mes tables, de ces jeux que je sors à volonté, sans me faire prier : Leaders bien sûr, aussi impeccablement édité que conçu – c’est dire tant sa tension échiquéenne fonctionne malgré l’asymétrie, le draft des « pions » étant finalement la première étape de sa guerre de cerveaux extrêmement punitive, mais rapide, où l’on ne s’en prend alors qu’à soi-même entre l’absence de hasard et la lisibilité des possibilités. Mais aussi le jeu de plis coopératif adaptant La Communauté de l’Anneau en 18 chapitres… Et oui vous avez bien lu, c’est une espèce de The Crew avec une narration forte, des objectifs relatifs aux personnages que l’on incarne, une vraie direction artistique et des surprises dans les règles pratiquement à chaque partie, l’exact contraire du jeu à licence que l’on pouvait craindre.

Qu’est-ce que j’ai néanmoins pu prendre de plaisir aussi au si efficace Ritual avec son apparente impossibilité de réunir les bonnes pierres devant les bonnes personnes malgré une communication si affreusement contrainte qu’il est follement grisant de parvenir à transmettre une idée ; au magnifique Wondrous Creatures qui combine tout ce que j’aime, splendeur éditoriale, construction d’une asymétrie, moteur card-driven… ; et dans une mesure à peine moindre à mes 250 parties de Toy Battle, mon jeu le plus joué de 2025 (même s’il risque d’être battu par FlipToons) ; à Sengoku dont la tension en duel m’impressionne malgré un système de placement qui semble familial voire un peu fade avant d’en lancer les dés ; au meilleur jeu d'ambiance de l'année Opération Zèbre, qui est aussi l'un des rarissimes jeux de culture générale trouvant grâce à mes yeux, à la finesse des pouvoirs conflictuels de Duel pour Cardia ; au si inattendu Good Fortune où l’auteur de Dixit revient en pleine forme pour une confrontation minimaliste, aussi rapide à expliquer qu’elle peut nouer le cerveau ; aux deux boîtes d’Unmatched : The Witcher, parce que Unmatched est toujours aussi bien…

Quelques mentions honorables tout de même à Etherstone, Echoes of Time, Galactic Cruise, Andromeda’s Edge et Avant après, en laissant de côté quantité d’œuvres m’ayant plu, mais c’est le jeu infernal de ces sélections, comme si la frustration de n’avoir pu tester des titres dans lesquels on pouvait croire si fort ne suffisait pas… Mais qu’importe l’exhaustivité quand cette première année chez Ludum a été associée à tant de belles découvertes, et surtout de beaux moments conviviaux grâce à ces découvertes, et qui compteront toujours plus que les boîtes – oui, même que Fromage !

Vincent

Vincent

Voilà plus de 6 ans que nous avons lancé Ludum.fr avec Fabien. Chaque année, j’ai peur, pressé par le rythme effréné des sorties, de perdre mon regard d’enfant sur notre passion. Les boîtes s’empilent, les mécaniques se répètent et les promesses de « révolution » ludique s’évaporent souvent après deux tours de jeu. À force de tout tester, de tout décortiquer, on finit par anticiper les twists avant qu’ils ne se produisent, par deviner sous les vernis thématiques les mêmes structures ou ficelles parfois désuètes. Le plaisir de la découverte s’effrite. Mais pourtant…

Malgré ces impression de déjà-vu, il y a toujours ces épiphanies, ces éclats de créativité qui me rappellent pourquoi je joue et pourquoi j’aime tant le monde ludique. Ces instants où un auteur, une autrice ou une maison d’édition parvient à prendre à revers mes certitudes, à injecter encore une fois de la fraîcheur dans un cocktail que je pensais éventé. 2025 n’a pas échappé à la règle : un peu plus de désillusions peut-être, mais des coups de cœur intenses et personnels.

Eternal Decks, pour commencer, m’a rappelé qu’entre coopération et communication limitée, il était encore possible d’innover. Terriblement séduit par cette édition et ces illustrations, je suis à deux doigts de me faire tatouer un ou deux éternels… Mais tout cela n’est rien à côté du plaisir que j’ai pris à partager sa campagne avec nos camarades du Beau Jeu (notre repère ludique bordelais).

En cette fin d’année, un autre mastodonte à débarqué dans ma vie : Galactic Cruise ! Un Eurogame bien costaud, comme j’aime. Rien n’y est laissé au hasard et cela ronronne comme jamais ! Un jeu de placement d’ouvriers sur fond de conquête spatiale d’une élégance rare, qui a trouvé immédiatement sa place dans le rayon expert de ma ludothèque juste à côté de Brass. 

Ensuite comment ne pas succomber au charme de Toy Battle ? Le jeu propose des duels épiques et relevés dont je ne risque pas de me lasser !  Cerise sur le gateau, ma fille en est folle et c’est maintenant devenu notre jeu, notre moment à deux. Toy Battle s’offre même le luxe de détrôner Leaders dans mon cœur ! Et pourtant je ne tarissais pas d’éloges sur ce titre à sa sortie : un jeu de duel à la logique échiquéenne aussi addictif qu’éprouvant pour les nerfs. 

Et que dire de ma découverte de Daydream ? Le travail éditorial autour ce roll & write, d’une apparence classique, m’a littéralement subjugué. Rares sont les jeux aussi respectueux et généreux avec leur public ! Et il en va de même pour Take Time, le dernier bijou de Libellud, moins fou qu’un Bomb Busters, il enterre cependant toute sa concurrence lorsque l’on parle de jeu coop’ à communication limitée, avec sa conception et sa fluidité exemplaire et sa durée de vie dantesque.

Et pour finir, je m’en voudrais de ne pas citer, un peu en vrac : Opération Zèbre et son parti pris mêlant absurde et culture générale ; Good Fortune et sa mécanique si simple, mais si brillante ; Tag Team et son plaisir brut du duel ; L’Île des Mookies et son charme enfantin terriblement charmant.

Alors oui, je deviens peut-être un peu plus exigeant chaque année. Mais tant qu’il y aura des jeux capables de me surprendre, de me faire douter, de me donner envie d’enchaîner les parties jusqu'à 2 h du matin, je continuerai à croire à cette magie.

Parce qu’au fond, c’est ça, le vrai miracle ludique : malgré la lassitude, malgré l’expérience, malgré le trop-plein… Il ne suffira toujours que d’un bon jeu pour rallumer la flamme.

Pour aller plus loin : notre to 2025 collectif, concluant une série de vidéos sur nos tops dans différents genres auxquelles on vous renvoie naturellement aussi !

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dès 10 ans
2 à 6 joueurs
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Coopératif
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Ludum adore
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dès 14 ans
1 à 4 joueurs
45 min env.
Compétitif
Mode solo
Eurogame
Placement d'ouvriers
Majorité
Métiers & Hobbies
Nourriture
Ludum adore
44,90 € / 
40,41 €
 -10%
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dès 4 ans
2 Joueurs
15 min env.
Compétitif
Deux joueurs uniquement
Collection
Draft
Légendes & Fantastique
Nature
Ludum adore
Jeu primé
10,90 €
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dès 10 ans
2 Joueurs
20 min env.
Compétitif
Deux joueurs uniquement
Affrontement
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Légendes & Fantastique
Ludum adore
24,90 € / 
22,41 €
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Mieze Katze offre une expérience unique en mêlant des éléments de coordination, de rythme et de mémoire ! Un jeu d'ambiance coopératif pour tous les âges complètement barré, mais qui capture à merveille l'essence même du fun !

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Ludum adore
26,90 € / 
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 -10%
  •  Ludum Adore
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dès 14 ans
1 à 4 joueurs
180 min env.
Compétitif
Mode solo
Eurogame
Majorité
Placement d'ouvriers
Architecture & Voyage
Afrique
Ludum adore
67,50 € / 
60,75 €
 -10%
  •  Ludum Adore
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dès 10 ans
2 à 4 joueurs
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Compétitif
Contrôle de territoire
Guerre
Japon
Ludum adore
31,50 € / 
28,35 €
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  •  Ludum Adore
 Suggestion
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dès 8 ans
2 Joueurs
20 min env.
Compétitif
Deux joueurs uniquement
Majorité
Placement & Déplacement stratégique
Enfance
Ludum adore
Jeu primé
22,50 € / 
20,25 €
 -10%
  •  Ludum Adore
 Suggestion
L'île aux créatures mystérieuses !

Bienvenue dans le monde de Wondrous Creatures ! Vous êtes un fan, un passionné de créatures qui participera à la création de la première réserve de ces créatures au monde.

Repéré lors des Sabliers d'Or 2024, ouvrez ce bel écrin et découvrez un jeu stratégique chatoyant proposant deux mécaniques de jeu centrales : placement d’ouvrier et construction de tableau !

dès 14 ans
1 à 4 joueurs
80 min env.
Compétitif
Mode solo
Engine-Building & Tableau-building
Placement d'ouvriers
Légendes & Fantastique
Animaux
Ludum adore
53,90 € / 
48,51 €
 -10%
  •  Ludum Adore
 Suggestion
Le tir à la corde au zénith du jeu de société !

Zenith est un jeu intense et tactique de duel (ou pour deux équipes de deux) pour le contrôle du système solaire. Pour cela, vous vous livrerez à un tir à la corde sur pas moins de... cinq planètes, en faisant appel à des personnages des trois espèces différentes et en améliorant leurs technologies.

Deuxième jeu de l'éditeur PlayPunk après Captain Flip, conçu par Grégory Grard (Sur les Traces de Darwin) et Mathieu Roussel, le duo derrière Château Combo, supervisés par Antoine Bauza et Thomas Provoost (respectivement l'auteur et l'ancien éditeur de 7 Wonders, entre quantité d'autres chefs-d'œuvre), Zenith est une réunion au sommet pour des parties constamment tendues et renouvelées par la variété des cartes et des arbres technologiques.

Lauréat de l'As d'or Initié, Zenith s'est vite imposé comme l'une des sorties importantes de 2025, et a été inclus sans aucune hésitation dans nos box, alors qu'attendez-vous pour profiter de l'influence des animods, humains et robots pour vous lancer dans la conquête politique du système solaire ?

dès 12 ans
2 à 4 joueurs
35 min env.
Compétitif
En équipe
Gestion de main
Tir à la corde
Espace & Exploration
Science-Fiction
Ludum adore
Jeu primé
Idéal en duel
29,90 € / 
26,91 €
 -10%
  •  Ludum Adore
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À propos de l'auteur

Équipe Ludum.fr

Les goûts et les couleurs... Vous savez ce que c'est... Parfois il est plus simple et plus pertinent de joindre ses forces pour proposer le meilleur contenu, surtout quand une équipe de 8 membres à la personnalité forte brûle de l'envie de partager sa passion avec vous !