Gamme Iron Kingdoms

Iron Kingdoms fait gronder la vapeur, la poudre et la magie dans des royaumes au bord de la guerre.

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Iron Kingdoms plonge les joueurs dans l’Immoren occidentale, un monde de fantasy industrielle où les cités noircies de suie côtoient les champs de bataille, les ports d’espionnage, les forges arcanes et les frontières infestées de monstres. On y sent le métal chaud, la pluie sur les pavés, les prières inquiètes et la marche lourde des warjacks.

Dans Iron Kingdoms, les personnages peuvent devenir pistolero mystique, mékanicien arcanique, alchimiste de combat, soldat, espion, trollkin, gobber, nain rhulique, ogrun ou elfe marqué par l’histoire. Les aventures mêlent exploration, intrigues politiques, survie dans les marges, enquêtes occultes et combats spectaculaires, avec une place forte accordée aux machines, aux armes à feu et à la mékamagie.

La gamme Iron Kingdoms est particulièrement riche par son ancienneté et ses déclinaisons : des premières versions d20 à l’édition maison inspirée de l’univers Warmachine/Hordes, puis Iron Kingdoms : Requiem, adaptation moderne compatible 5E. Cette dernière propose l’état du monde après le Claiming, de nouveaux peuples jouables, classes, historiques, dons, sorts et règles dédiées aux technologies arcanes, des armes à feu aux warjacks.

Le système dépend donc de l’édition jouée. Iron Kingdoms : Requiem repose sur la structure familière de la 5e édition : classes, niveaux, jets au d20, capacités de personnage et progression héroïque, enrichis par des options propres au cadre comme les gun mages, warcasters, arcane mechaniks ou combat alchemists. Les versions antérieures, elles, ont connu le d20 puis un système à base de d6 lié à l’identité tactique de Warmachine.

Iron Kingdoms offre une matière généreuse pour des campagnes longues, modulaires et très rejouables, entre fureur mécanique et crépuscule héroïque.