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Coups de cœur Ludum.fr
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Dans L’INSENSÉ, un vieil homme isolé prend enfin la plume pour écrire aux enfants qu’il a abandonnés. Il tente de leur raconter ce qu’il n’a pas su dire : sa vie, le dessin, la nature qui l’entoure, la maladie, la solitude et les regrets accumulés loin d’eux.

Manu Larcenet construit cette confession sur une matière intime plutôt que sur une intrigue à rebondissements. La narration et le dessin changent de registre avec une grande liberté, laissant cohabiter rudesse, beauté du monde naturel et moments de fragilité. Le livre cherche moins l’explication définitive que la vérité bancale d’un homme qui essaie enfin de se regarder.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une lettre impossible rassemble regrets, maladie et paternité.
  • Le rapport à la nature devient profondément intérieur.
  • Le dessin de Larcenet multiplie les registres avec liberté.
dès ans
à joueurs
Drame
Tranche de vie
27,00 €
     Suggestion

    Walter a réuni onze personnes qui le connaissent plus ou moins dans une villa somptueuse au bord d’un lac, loin de tout. Dans The Nice House on the Lake - T01, ce week-end rêvé change de nature lorsqu’ils comprennent que le monde extérieur vient de basculer et que leur refuge ressemble de plus en plus à une prison conçue spécialement pour eux.

    James Tynion IV transforme le huis clos en expérience psychologique, en observant les réactions, les alliances et les soupçons plutôt qu’en empilant les effets d’horreur. Álvaro Martínez Bueno dessine une maison lumineuse et désirable dont chaque pièce finit pourtant par sembler suspecte, aidé par les couleurs de Jordie Bellaire qui font cohabiter confort et menace.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Une villa parfaite devient une prison après l’apocalypse.
    • Le huis clos dissèque les liens entre onze invités.
    • Le dessin élégant installe une menace jusque dans l’architecture.
    dès ans
    à joueurs
    Thriller
    Horreur
    Science-Fiction
    Drame
    Ludum adore
    18,50 €
    •  Ludum Adore
     Suggestion
    français   RUN

    Dans MFK2 T2 : Dark Vegas, Vinz et Lino poursuivent leur cavale après avoir quitté Dark Meat City. Rejoints par Willy, ils arrivent enfin à Dark Vegas, capitale démesurée où les distractions semblent capables de faire oublier tous leurs problèmes.

    Le répit est bref : un mystérieux virus frappe l’hôtel Cléopatra’s et rend ses occupants extrêmement agressifs. La ville des excès devient alors un piège qu’il faut confiner à tout prix.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Le trio réuni dans une Dark Vegas totalement démesurée.
    • Un virus qui transforme l’hôtel en zone de chaos.
    • Le mélange de Run entre action, satire et culture pop.
    dès ans
    à joueurs
    Science-Fiction
    Aventure
    Thriller
    18,90 €
       Suggestion

      Dans Silent Jenny, les insectes pollinisateurs ont disparu après de grands bouleversements climatiques. Les humains traversent désormais des terres stériles à bord de monades, d’immenses vaisseaux-villages motorisés.

      Jenny vit dans l’une de ces communautés nomades et poursuit une obsession : retrouver les dernières traces d’ADN d’abeilles, avec l’espoir de faire renaître quelque chose du monde d’avant. Mathieu Bablet signe une vaste fresque de science-fiction sur l’écologie, la mémoire et la vie collective.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Un futur marqué par la disparition des pollinisateurs.
      • Les fascinantes monades, villages mobiles du monde stérile.
      • Une quête intime portée par le dessin monumental de Mathieu Bablet.
      dès ans
      à joueurs
      Post-Apocalyptique & Dystopie
      Science-Fiction
      Environnement & Écologie
      Drame
      31,90 €
         Suggestion

        Dans Un jardin de sphères Livre 1, une déesse de la destruction apparaît sur une plage située aux confins du monde. Immortelle, elle entame une errance qui s’étire sur des siècles et observe montagnes, civilisations et empires naître puis se transformer.

        Linnea Sterte compose une fresque contemplative où fantasy et science-fiction se répondent, entre dragons, engins volants et divinités belliqueuses. Derrière le spectaculaire, le récit suit surtout une créature qui cherche sa place dans un univers aussi magnifique que brutal.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Une errance à l’échelle des siècles, ample et contemplative.
        • Un monde où fantasy et science-fiction s’entremêlent librement.
        • Le dessin foisonnant de Linnea Sterte, au service d’un univers monumental.
        dès ans
        à joueurs
        Nature
        Science-Fiction
        Fantasy
        35,00 €
           Suggestion
          français

          Dans Blue Lock T02, Yoichi Isagi a survécu au premier écrémage du projet Blue Lock et rejoint l’équipe Z, composée uniquement d’attaquants. Pour rester en lice, son groupe devra terminer parmi les deux meilleures équipes de sa poule.

          Après un premier match difficile, une évidence s’impose : chacun doit découvrir son arme, cette qualité unique capable de faire éclore son ego sur le terrain. Muneyuki Kaneshiro et Yûsuke Nomura transforment ainsi le football en véritable battle royale mental et physique.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Une compétition à élimination directe où chaque match compte.
          • La recherche de l’arme personnelle de chaque attaquant.
          • Un mélange explosif de football, ego et survie.
          dès ans
          à joueurs
          Sport
          3,00 €
             Suggestion
            français

            Après avoir laissé passer l’occasion de tirer lors d’un match décisif, Yoichi Isagi reçoit une invitation aussi étrange qu’irrésistible. Blue Lock T01 l’enferme avec 299 autres attaquants dans un programme où chacun doit prouver qu’il peut devenir l’unique buteur capable de changer le destin du football japonais.

            Muneyuki Kaneshiro transforme le manga sportif en compétition d’élimination et prend à rebours l’idéal du collectif. Le dessin sombre et nerveux de Yusuke Nomura, ses expressions poussées à l’extrême et l’ambiance presque survival donnent aux premiers affrontements une intensité volontairement démesurée.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Le football devient battle royale sous pression permanente.
            • L’égoïsme remplace l’esprit d’équipe avec un vrai mordant.
            • Un dessin sombre et nerveux pousse chaque duel.
            dès ans
            à joueurs
            3,00 €
            •  Ludum Adore
             Suggestion

            Dans Fullmetal Alchemist Perfect - tome 13, Edward et Alphonse poursuivent leur combat dans le Nord contre Solf J. Kimblee. Grâce à une pierre philosophale, l'alchimiste écarlate déchaîne une puissance qui rend chaque affrontement plus dangereux.

            Pendant ce temps, à Central City, les homonculi avancent leur plan dans les sous-sols de la capitale. Le mystérieux Père est rattrapé par son propre passé, et la chute de Xerxes commence à livrer des réponses essentielles.

            Pourquoi vous allez aimer Fullmetal Alchemist Perfect - tome 13 ?
            • Un affrontement intense avec Kimblee et sa pierre philosophale.
            • De nouvelles révélations sur le Père et les homonculi.
            • Le passé de Xerxes éclaire enfin plusieurs grands mystères.
            dès ans
            à joueurs
            Steampunk & Victorien
            Aventure
            Drame
            Action
            Fantasy
            11,95 €
               Suggestion

              Dans Fullmetal Alchemist Perfect - tome 12, Edward et Alphonse cherchent May Chang, dont l'élixirologie pourrait leur fournir une nouvelle piste. Leur enquête les conduit jusqu'à la forteresse de Briggs, au nord d'Amestris.

              Avec l'appui d'Olivier Mira Armstrong, les frères Elric se retrouvent bientôt face à Sloth, un homonculus à la force colossale chargé de creuser un mystérieux tunnel. Le froid du Nord cache un secret qui semble concerner tout le pays.

              Pourquoi vous allez aimer Fullmetal Alchemist Perfect - tome 12 ?
              • La découverte de Briggs et d'Olivier Mira Armstrong.
              • Une nouvelle piste autour de l'élixirologie de Xing.
              • L'apparition de Sloth et d'un tunnel aux enjeux inquiétants.
              dès ans
              à joueurs
              Steampunk & Victorien
              Aventure
              Drame
              Action
              Fantasy
              11,95 €
                 Suggestion

                Dans Fullmetal Alchemist Perfect - tome 11, Central City devient le cœur d’un complot qui dépasse encore ce qu’Edward et Alphonse imaginaient.

                Mustang voit son unité démantelée, tandis que les frères Elric affrontent le mystérieux géniteur des homunculus. Lin se retrouve à son tour entraîné dans les pouvoirs de la Pierre Philosophale, et Riza Hawkeye révèle à Edward les terribles souvenirs de la guerre d’Ishval.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Des révélations majeures sur les homunculus et Amestris.
                • Un retour essentiel sur la guerre d’Ishval.
                • Une Perfect Edition qui met en valeur le dessin de Hiromu Arakawa.
                dès ans
                à joueurs
                Steampunk & Victorien
                Aventure
                Drame
                Action
                Fantasy
                11,95 €
                   Suggestion

                  Dans Fullmetal Alchemist Perfect - Tome 2, Edward et Alphonse poursuivent leurs investigations à Central City et se rapprochent de deux futurs alliés majeurs : Roy Mustang, l'alchimiste de feu, et le puissant Louis Armstrong.

                  Leur enquête sur des expériences interdites les confronte aussi à Scar, mystérieux vengeur qui traque les alchimistes d'État. La Perfect Edition met ces premiers grands affrontements en valeur avec une présentation remasterisée et enrichie.

                  Pourquoi vous allez aimer Fullmetal Alchemist Perfect - Tome 2 ?
                  • Les premières grandes interactions avec Roy Mustang et Louis Armstrong.
                  • L'entrée en scène du redoutable Scar.
                  • Une édition remasterisée avec pages couleur, traduction révisée et bonus graphiques.
                  dès ans
                  à joueurs
                  Steampunk & Victorien
                  Aventure
                  Drame
                  Action
                  Fantasy
                  11,95 €
                     Suggestion

                    Dans Fullmetal Alchemist Perfect - Tome 4, Edward et Alphonse quittent Rush Valley et poursuivent leur voyage vers le sud. Leur prochaine étape les conduit chez leur maître, Izumi Curtis, afin de chercher de nouvelles pistes sur la transmutation humaine.

                    Ces retrouvailles ramènent les frères Elric à leur passé : leur entraînement, la perte de leur mère et la faute qui a bouleversé leur vie. La Perfect Edition restitue ces chapitres dans un format remasterisé enrichi de pages couleur et de bonus graphiques.

                    Pourquoi vous allez aimer Fullmetal Alchemist Perfect - Tome 4 ?
                    • Les retrouvailles avec Izumi Curtis, maître des frères Elric.
                    • Un retour essentiel sur leur entraînement et la transmutation interdite.
                    • Une édition remasterisée qui met en valeur le dessin d'Hiromu Arakawa.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Steampunk & Victorien
                    Aventure
                    Drame
                    Action
                    Fantasy
                    11,95 €
                       Suggestion

                      Dans Sacrifice - Tome 1, l’harmonie du monde repose sur une règle monstrueuse : chaque foyer doit livrer l’un de ses enfants aux dieux. Quand vient le tour d’un jeune fils mal aimé de quitter les siens, son départ fait apparaître tout ce que cette société tient caché derrière ses rites, ses hiérarchies et sa promesse de stabilité.

                      Rick Remender construit une fantasy de caste et de croyance où familles modestes, créatures anthropomorphes et puissances divines occupent des mondes visuellement opposés. Max Fiumara et le coloriste Dave McCaig portent une grande part du récit par les attitudes, les matières et des designs étranges, au point que certaines scènes ont à peine besoin d’explications.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Un monde magnifique bâti sur un rituel cruel.
                      • Des créatures saisissantes donnent chair aux inégalités sociales.
                      • Le dessin raconte souvent avant même les dialogues.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Mythologie
                      Science-Fiction
                      Aventure
                      Action
                      Fantasy
                      Légendes & Fantastique
                      Animaux
                      Ludum adore
                      21,50 €
                      •  Ludum Adore
                       Suggestion

                      Dans Absolute Batman Tome 3, Pamela Isley s'échappe enfin du complexe de l'Arche M. Transformée par ce qu'elle y a subi, elle nourrit une rage immense contre Gotham et ceux qui l'ont enfermée.

                      Batman doit affronter cette menace végétale tout en sentant l'ombre du Joker gagner du terrain. Entre horreur organique et guerre psychologique, le danger le plus évident n'est peut-être pas le plus redoutable.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Une Pamela Isley devenue une force de vengeance dévastatrice
                      • Le retour des conséquences de l'Arche M
                      • L'ombre du Joker qui s'étend sur Gotham
                      dès ans
                      à joueurs
                      Super-Héros
                      Aventure
                      Drame
                      Action
                      Policier
                      Thriller
                      20,50 €
                         Suggestion

                        Dans Absolute Batman Tome 2, Bruce Wayne enquête sur l'Arche M, un complexe aussi secret que terrifiant construit au cœur de Gotham. En voulant comprendre ce qui s'y cache, il expose aussi ses proches à des dangers qui dépassent largement tout ce qu'ils imaginaient.

                        Au centre du mystère se tient Bane, colosse chargé de protéger les secrets les plus sombres du site. Pour Batman, pénétrer dans l'Arche M revient à entrer volontairement dans un piège.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • L'exploration du complexe inquiétant de l'Arche M
                        • Une nouvelle version de Bane particulièrement menaçante
                        • Un Batman poussé au-delà de ses limites physiques et tactiques
                        dès ans
                        à joueurs
                        Super-Héros
                        Aventure
                        Drame
                        Action
                        Policier
                        Thriller
                        25,00 €
                           Suggestion

                          Dans Absolute Batman Tome 1, Bruce Wayne n'est pas l'héritier d'une immense fortune. Sans manoir, sans majordome et sans ressources illimitées, il a grandi loin de la haute société de Gotham et s'est construit un Batman radicalement différent.

                          Massif, ingénieux et ancré dans les quartiers populaires, ce nouveau Chevalier Noir doit faire face au gang de Black Mask qui terrorise la ville. Scott Snyder et Nick Dragotta réinventent le mythe en retirant à Bruce ses privilèges sans toucher à sa détermination.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Un Batman privé de fortune, manoir et majordome.
                          • Une réinvention musclée signée Scott Snyder et Nick Dragotta.
                          • Black Mask et son gang imposent une menace brutale sur Gotham.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Super-Héros
                          Aventure
                          Drame
                          Action
                          Policier
                          Thriller
                          20,50 €
                             Suggestion

                            Dans Ruridragon - Tome 03, Ruri et Maeda ont rejoint le comité d'organisation du festival sportif. Leur relation, d'abord compliquée, s'améliore au point qu'elles sont toutes les deux nommées responsables du comité.

                            Alors que Ruri commence à trouver sa place dans ce nouveau rôle, son corps de demi-dragon lui réserve encore une transformation inattendue. Entre responsabilités scolaires et changement physique, elle doit une nouvelle fois apprendre à avancer sans mode d'emploi.

                            Pourquoi vous allez aimer Ruridragon - Tome 03 ?
                            • Ruri et Maeda deviennent co-responsables du festival sportif.
                            • Leur relation évolue d'une entente difficile vers une vraie coopération.
                            • Un nouveau changement draconique vient bouleverser le quotidien de Ruri.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Légendes & Fantastique
                            Dragon
                            Humour & Absurde
                            Adolescence
                            École
                            Tranche de vie
                            7,20 €
                               Suggestion
                              français

                              Dans La Mode - Plus beau métier du monde, Giulia Mensitieri et Dani Collaterale plongent dans les coulisses d’une industrie associée au prestige, à la beauté et au rêve. Stylistes, mannequins, coiffeurs, vendeurs ou retoucheurs témoignent d’un quotidien où la fascination pour la mode côtoie des conditions de travail souvent précaires.

                              Adapté de l’enquête menée par Giulia Mensitieri, ce roman graphique observe les mécanismes qui permettent au prestige social de masquer certaines formes d’exploitation. La mise en images de Dani Collaterale rend accessible cette investigation consacrée aux travailleurs qui font vivre la mode, bien au-delà de sa façade glamour.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Une enquête graphique sur les coulisses précaires de la mode.
                              • Des témoignages de métiers variés loin de l’image glamour.
                              • Un regard documenté sur prestige, travail et exploitation.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Société
                              Documentaire
                              Mode
                              29,95 €
                              •  retour -22/10/26
                               Suggestion

                              En 1916, Les Dissidents nous plonge dans les coulisses de The Masses, journal contestataire où le jeune dessinateur Joe Hertle vient chercher sa place. Entre caricature politique, liberté de la presse et pressions du pouvoir, son idéal artistique se heurte à une Amérique gagnée par les tensions de la guerre.

                              Derf Backderf transforme cet épisode méconnu en un récit historique vibrant, porté par son trait épais et expressif. Une plongée documentée dans un moment où dessiner, publier et prendre position pouvait devenir un véritable acte de résistance.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Un portrait vibrant de la presse contestataire américaine.
                              • Un trait expressif et nerveux au service du récit.
                              • Une reconstitution historique minutieuse sans jamais perdre l’élan.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Guerre
                              Histoire contemporaine
                              Historique
                              Politique
                              Documentaire
                              28,00 €
                                 Suggestion

                                Dans Black Butler - Tome 7, Ciel et Sebastian approchent enfin du cœur du mystère entourant le cirque Noah’s Ark. Derrière les numéros et les artistes se dessine une manipulation beaucoup plus sombre, qui ramène Ciel vers des souvenirs qu’il aurait préféré laisser enfouis.

                                Yana Toboso durcit nettement le ton : l’humour noir subsiste, mais il se mêle désormais à des révélations sur les membres de la troupe, leur passé et l’homme qui les dirige. Le volume gagne en cruauté et en tension, avec un Sebastian plus inquiétant et un Ciel dont la froideur paraît soudain beaucoup moins abstraite.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Le mystère du cirque révèle enfin ses véritables enjeux.
                                • Ciel affronte des souvenirs profondément traumatiques sans détour.
                                • Sebastian montre un visage plus cruel et calculateur.
                                dès ans
                                à joueurs
                                Légendes & Fantastique
                                Humour & Absurde
                                Dark Fantasy
                                Action
                                Thriller
                                7,30 €
                                   Suggestion

                                  Dans Black Butler - Tome 6, Ciel et Sebastian infiltrent un cirque itinérant soupçonné d’être lié à la disparition de plusieurs enfants. Sous de fausses identités, ils doivent se fondre parmi les artistes, observer les coulisses et comprendre ce que cache cette troupe aussi spectaculaire qu’inquiétante.

                                  Yana Toboso retrouve ici une ambiance nettement plus sombre, sans renoncer à l’humour né du décalage entre Sebastian et son environnement. Le cirque devient un décor idéal pour mêler enquête, faux-semblants et malaise, tandis que le retour d’une figure surnaturelle renforce le jeu entre démons et shinigamis.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Le cirque inquiétant transforme l’enquête en infiltration théâtrale.
                                  • Sebastian navigue entre humour noir et efficacité démoniaque.
                                  • Les coulisses du spectacle dissimulent un malaise grandissant.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Légendes & Fantastique
                                  Humour & Absurde
                                  Dark Fantasy
                                  Action
                                  Thriller
                                  7,30 €
                                     Suggestion

                                    Dans Astérix - Astérix chez les Pictes - n°35, un hiver glacial dépose sur la plage un jeune homme prisonnier d’un bloc de glace. Une fois réchauffé par Panoramix, Mac Oloch révèle ses origines pictes et entraîne Astérix et Obélix vers l’ancienne Écosse, au milieu de clans dont les rivalités promettent quelques secousses.

                                    Jean-Yves Ferri et Didier Conrad reprennent la mécanique du grand voyage en jouant avec tartans, cornemuses, lancers de tronc, noms en Mac et légende du Loch Ness. Le dessin conserve l’énergie familière de la série tout en donnant une vraie place aux paysages écossais et aux silhouettes tatouées des Pictes.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Un Picte congelé lance un voyage vers l’Écosse.
                                    • Ferri multiplie les jeux de mots en Mac.
                                    • Conrad retrouve l’énergie graphique classique dans des paysages écossais.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Historique
                                    Humour & Absurde
                                    Aventure
                                    10,99 €
                                       Suggestion

                                      Dans Astérix - La Galère d'Obélix - n°30, Obélix finit par céder à ce qui lui est interdit depuis toujours : boire de la potion magique. L'expérience tourne mal et le colosse perd soudain la force qui semblait inséparable de lui, au moment même où une aventure maritime l'éloigne du village.

                                      Albert Uderzo renverse ici l'un des grands repères de la série en rendant Obélix vulnérable. La mer, les Romains et l'Atlantide donnent au récit une dimension plus fantastique, avec des décors lumineux et une amitié Astérix-Obélix mise au premier plan lorsque la force brute ne suffit plus.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Obélix perd sa force et renverse tous les repères.
                                      • Atlantide offre à Uderzo un décor lumineux inattendu.
                                      • La mer élargit l’aventure au-delà du village gaulois.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Historique
                                      Humour & Absurde
                                      Aventure
                                      10,99 €
                                         Suggestion
                                        La Nouvelle sorcière

                                        Dans Brume - Tome 04, Brume tente de rendre forme humaine à une petite grenouille découverte chez Naïa. La potion fonctionne… beaucoup trop bien : la créature redevient Drouk, une sorcière redoutable qui vole la baguette de Brume et plonge le village dans le chaos.

                                        Jérôme Pélissier et Carine Hinder relancent la série par une aventure plus dépaysante, qui expédie Brume, Hugo et Hubert sur une île sauvage. Pirates, nouvelle baguette et secrets anciens nourrissent le voyage, tandis que l’héroïne doit surtout apprendre à se débrouiller sans son principal outil magique.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Une potion ratée libère une sorcière franchement redoutable.
                                        • Brume doit agir sans sa fidèle baguette magique.
                                        • Pirates et île sauvage relancent joyeusement l’aventure.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Légendes & Fantastique
                                        13,00 €
                                           Suggestion
                                          La Source des secrets

                                          Dans Brume - Tome 03, Brume poursuit toujours Naïa, la sorcière qui pourrait enfin lui révéler le secret de ses origines. Avec Hugo et Hubert, elle suit un ruisseau jusqu’à une étrange source qui coule à l’envers, au cœur d’une région où les rencontres merveilleuses ne sont jamais tout à fait rassurantes.

                                          Jérôme Pélissier et Carine Hinder mêlent aventure, humour et frissons avec une grande douceur. Les dialogues gardent leur vivacité, tandis que le dessin rond et coloré transforme fées, froid, forêt et créatures inquiétantes en étapes d’un voyage où l’amitié reste le meilleur rempart contre la peur.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Une source à rebours guide une quête pleine d’énigmes.
                                          • Fées et Ankou bousculent les certitudes de Brume.
                                          • Hugo et Hubert renforcent une amitié vraiment précieuse.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Légendes & Fantastique
                                          13,00 €
                                             Suggestion
                                            La Forêt des âmes perdues

                                            Dans Brume - Tome 02, Brume apprend que son grimoire appartenait à Naïa, la puissante sorcière autrefois protectrice du village. Bien décidée à comprendre sa disparition, elle entraîne Hugo et Hubert jusqu’au cœur de la forêt des âmes perdues, où les légendes deviennent vite beaucoup trop concrètes.

                                            Jérôme Pélissier pousse ici la série vers un registre plus inquiétant sans abandonner son humour. Carine Hinder joue avec les ombres, les bois serrés et les expressions du trio pour faire cohabiter frisson, tendresse et petites catastrophes magiques.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Brume entre dans une forêt vraiment hantée.
                                            • Naïa relie la quête aux origines de Brume.
                                            • Carine Hinder mêle douceur graphique et inquiétude.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Légendes & Fantastique
                                            12,50 €
                                               Suggestion

                                              Dans Solo Leveling T04, Sung Jinwoo franchit un nouveau cap en affrontant une quête capable de déterminer sa classe. Le chasseur découvre des capacités qui changent radicalement sa manière de combattre.

                                              À peine cette épreuve terminée, une nouvelle expédition l'entraîne vers un portail rouge et un monde glacé dont il est impossible de ressortir librement.

                                              Pourquoi vous allez aimer Solo Leveling T04 ?
                                              • La quête de changement de classe de Jinwoo.
                                              • L'apparition d'un pouvoir lié aux ombres.
                                              • Un portail rouge qui fait remonter la tension.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Légendes & Fantastique
                                              Monstres & Fantômes
                                              Aventure
                                              Action
                                              Magie
                                              14,95 €
                                                 Suggestion

                                                Dans Solo Leveling T03, Sung Jinwoo continue de cacher l’ampleur de sa progression tout en multipliant les raids avec Yoo Jinho. Son objectif : gagner de l’expérience, de l’argent et toujours plus de puissance sans attirer trop vite l’attention sur lui.

                                                Mais les donjons réservent aussi des menaces humaines. Entre un assassin dangereux, de nouveaux ennemis et une mystérieuse forteresse démoniaque, Jinwoo découvre que son système l’entraîne vers des défis bien au-delà de ceux d’un chasseur ordinaire.

                                                Pourquoi vous allez aimer Solo Leveling T03 ?
                                                • Jinwoo commence à imposer sa puissance tout en gardant son secret.
                                                • Des affrontements où les chasseurs peuvent être aussi dangereux que les monstres.
                                                • Une intrigue qui élargit encore les possibilités du système.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Légendes & Fantastique
                                                Monstres & Fantômes
                                                Aventure
                                                Action
                                                Magie
                                                14,95 €
                                                   Suggestion

                                                  Dans Solo Leveling T02, Sung Jinwoo découvre que sa survie dans un donjon mortel a changé les règles du jeu. Une interface mystérieuse lui permet désormais d'accomplir des quêtes et de progresser comme aucun autre chasseur.

                                                  Celui qui était considéré comme le plus faible commence alors une transformation spectaculaire. Chaque entraînement, chaque récompense et chaque nouveau combat l'éloigne un peu plus de l'homme qu'il était.

                                                  Pourquoi vous allez aimer Solo Leveling T02 ?
                                                  • Les débuts du système de progression de Jinwoo.
                                                  • Une montée en puissance rapide et addictive.
                                                  • Le mélange emblématique de donjons, action et fantasy urbaine.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Légendes & Fantastique
                                                  Monstres & Fantômes
                                                  Aventure
                                                  Action
                                                  Magie
                                                  14,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Frieren - Prélude remonte le temps pour retrouver Frieren, Fern, Stark, Lawine, Kanne et même Aura avant certains moments connus de la série. Cinq récits inédits s’attardent sur leur quotidien, leurs liens et ces petits instants où la magie révèle souvent davantage les personnages qu’un grand combat.

                                                    Mei Hachimoku écrit ce roman illustré sous la supervision de Kanehito Yamada, avec des illustrations de Tsukasa Abe. Le ton retrouve la douceur mélancolique de Frieren : beaucoup d’attention aux gestes modestes, au temps qui passe et aux émotions que les personnages expriment rarement de façon directe.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • Cinq récits inédits éclairent des personnages déjà familiers.
                                                    • Mei Hachimoku retrouve la douce mélancolie de Frieren.
                                                    • Le quotidien magique prend ici une place centrale.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Légendes & Fantastique
                                                    Médiéval
                                                    Onirique & Contes
                                                    Aventure
                                                    Drame
                                                    Magie
                                                    13,00 €
                                                       Suggestion

                                                      De retour dans la forêt, le loup découvre que son slip à rayures est devenu une mode : tout le monde porte désormais un modèle Dulou®. Dans Le Loup en slip - Tome 5 - Le Loup en slip passe un froc, cette imitation généralisée lui donne surtout l’impression de ne plus savoir ce qui le distingue des autres.

                                                      Wilfrid Lupano transforme cette crise très drôle en réflexion sur la consommation, le besoin d’appartenir à un groupe et la difficulté de construire son identité au milieu des tendances. Mayana Itoïz accompagne le tout d’une forêt saturée de produits, de slogans et de petits signes marchands qui rendent la satire immédiatement lisible.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Le slip devient soudain une mode qui l’efface.
                                                      • La consommation bouscule son sentiment d’identité personnelle.
                                                      • Mayana Itoïz caricature joyeusement la fièvre marchande.
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Aventure
                                                      11,95 €
                                                         Suggestion

                                                        Dans la forêt, la règle paraît simple : pour avoir de l’argent, il faut travailler. Problème, le loup a quelques sous en poche mais personne ne le voit jamais à la tâche. Dans Le Loup en slip - Tome 4 - Le Loup en slip n'en fiche pas une, les soupçons fusent aussitôt : voleur, paresseux, parasite… chacun a son explication.

                                                        Wilfrid Lupano transforme cette enquête en satire très accessible de la place du travail et de la façon dont une communauté mesure l’utilité des autres. Mayana Itoïz accompagne ce débat avec une forêt grouillante de métiers, d’uniformes et de petites manies, tandis que le loup reste égal à lui-même : calme, concret et beaucoup moins simple qu’on le croit.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Le travail devient une règle collective aussitôt questionnée.
                                                        • Le loup démonte les soupçons avec son calme.
                                                        • La forêt caricature joliment notre obsession de l’activité.
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Aventure
                                                        11,95 €
                                                           Suggestion

                                                          Tomie rassemble l'une des créations les plus emblématiques de Junji Ito. Belle, fascinante et impossible à tuer définitivement, Tomie provoque chez ceux qui la rencontrent une obsession qui tourne rapidement à la jalousie, à la folie et au meurtre.

                                                          À chaque disparition, elle revient pourtant sous une nouvelle forme, comme si la violence exercée contre elle ne faisait que renforcer son pouvoir. Cette intégrale grand format réunit le cycle dans une édition soignée, accompagnée d'un appareil éditorial consacré à l'œuvre.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Une héroïne-monstre aussi séduisante qu'inquiétante.
                                                          • Le body horror obsessionnel de Junji Ito dans une œuvre fondatrice.
                                                          • Une intégrale grand format pensée pour mettre en valeur le dessin.
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Horreur
                                                          29,95 €
                                                             Suggestion

                                                            Réveillé par Burhan pour une affaire qui paraît presque dérisoire, Jérôme doit retrouver le doudou perdu d’une petite fille : Jérôme K. Jérôme Bloche - Tome 29 - Perpétuité part de ce détail minuscule pour ouvrir, autour d’une grande maison bourgeoise, une enquête bien plus inquiétante.

                                                            Alain Dodier retrouve ici son terrain favori : le polar de proximité, où un objet banal, une voisine, une femme de ménage ou un soupirail peuvent faire basculer le quotidien. Le dessin très lisible et l’attention aux personnages secondaires donnent à l’affaire une tension sans effets forcés.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • Un doudou perdu ouvre une enquête bien plus sombre.
                                                            • Jérôme retrouve son polar de quartier sans esbroufe.
                                                            • Dodier soigne indices, décors et personnages secondaires.
                                                            dès ans
                                                            à joueurs
                                                            Aventure
                                                            14,00 €
                                                               Suggestion

                                                              En passant son permis, Jérôme sauve une jeune mariée en détresse et choisit de l’aider : Jérôme K. Jérôme Bloche - Tome 28 - Et pour le pire fait alors entrer Rebecca dans son quotidien, au grand désarroi de Babette qui observe très vite que cette reconnaissance devient envahissante.

                                                              Alain Dodier transforme le triangle amoureux en polar psychologique. La naïveté de Jérôme, la jalousie de Babette et les attentions de Rebecca entretiennent une tension de plus en plus inconfortable, sans perdre l’humour de couple qui donne aux scènes domestiques leur naturel.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Rebecca installe un triangle amoureux vraiment inquiétant.
                                                              • Le polar explore obsession, naïveté et faux-semblants.
                                                              • Dodier mêle tension psychologique et humour conjugal.
                                                              dès ans
                                                              à joueurs
                                                              Aventure
                                                              15,50 €
                                                                 Suggestion

                                                                Une baronne reçoit une vidéo montrant son fils ligoté, mais refuse de croire à l’enlèvement : Jérôme K. Jérôme Bloche - Tome 27 - Contrefaçons commence donc avec un mystère où la victime elle-même pourrait bien participer au mensonge.

                                                                Alain Dodier construit une enquête de fausses pistes, de rôles joués et d’apparences trompeuses. Jérôme avance à son rythme, par observation et recoupements, dans un Paris très concret où l’humour du père Arthur et la présence de Babette empêchent le jeu de dupes de devenir froid.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Un faux enlèvement ouvre une enquête pleine de faux-semblants.
                                                                • Jérôme progresse entre fausses pistes et détails révélateurs.
                                                                • Dodier déploie un Paris précis, vivant et humain.
                                                                dès ans
                                                                à joueurs
                                                                Aventure
                                                                15,50 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Une disparition conduit Jérôme loin de son quartier parisien dans Jérôme K. Jérôme Bloche - Tome 26 - Le couteau dans l'arbre. À Bergues, la demi-sœur d’un ancien camarade d’enfance s’est volatilisée, et l’enquête plonge rapidement le détective dans un réseau de relations familiales, professionnelles et locales où chacun connaît presque tout le monde.

                                                                  Alain Dodier retrouve ici le registre du fait divers et du polar de proximité. Souvenirs d’enfance, notables, préjugés et petits détails du quotidien donnent davantage de poids à l’observation qu’aux effets spectaculaires, avec la tendresse habituelle portée aux personnages secondaires.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Une disparition ramène Jérôme vers ses souvenirs d’enfance.
                                                                  • Le décor flamand nourrit un polar de proximité.
                                                                  • Dodier privilégie observation, tendresse et tension familiale.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Aventure
                                                                  14,00 €
                                                                     Suggestion
                                                                    Cap sur les monstrîles

                                                                    Dans Émile et Margot Tome 16 - Cap sur les monstrîles, le prince et la princesse de la Monstrie-du-Milieu continuent de transformer chaque contrainte en aventure. Vélo volant, Taxigogne, île flottante au caramel et amis monstres ouvrent la porte à un quotidien où l’imagination n’a jamais de limite.

                                                                    Anne Didier et Olivier Muller multiplient les bêtises et les trouvailles, tandis qu’Olivier Deloye donne vie à une galerie de créatures aussi drôles qu’attachantes. Un album plein de fantaisie, pensé pour les jeunes lecteurs qui aiment l’humour et le merveilleux.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer Émile et Margot Tome 16 - Cap sur les monstrîles ?
                                                                    • Un royaume où chaque problème appelle une solution monstrueusement drôle.
                                                                    • Des amis cultes comme les Mini-Monstres et le Taxigogne.
                                                                    • Une fantaisie pétillante idéale dès les premières lectures de BD.
                                                                    dès ans
                                                                    à joueurs
                                                                    Humour & Absurde
                                                                    Monstres & Fantômes
                                                                    Aventure
                                                                    12,20 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Dans Les Gouttes de Dieu - Tome 05, Shizuku se rapproche enfin du premier des douze vins secrets grâce à Kaori, l'artiste amnésique dont le tableau reproduisait les sensations décrites par Yutaka Kanzaki. Pour avancer, il doit surtout comprendre ce que la jeune femme a enfoui depuis son accident.

                                                                      Tadashi Agi et Shu Okimoto donnent à cette recherche une tonalité très émotionnelle : un bourgogne devient le déclencheur d'un souvenir que les mots n'arrivaient plus à atteindre. En parallèle, Issei suit une méthode radicalement différente et cherche sa propre réponse dans un sanctuaire shinto isolé.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Kaori retrouve des émotions enfouies grâce au bourgogne.
                                                                      • Shizuku creuse un passé douloureux sans brusquer l’artiste.
                                                                      • Issei suit une piste opposée au sanctuaire shinto.
                                                                      dès ans
                                                                      à joueurs
                                                                      Nourriture
                                                                      Aventure
                                                                      9,50 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Après avoir cassé un précieux Cros Parantoux, Shizuku et Miyabi doivent trouver un vin capable d’en tenir lieu auprès d’une héritière de négociants. Les Gouttes de Dieu - Tome 02 transforme cette recherche en nouveau test pour Shizuku, qui découvre qu’un accord réussi dépend parfois autant de la personne que de la bouteille.

                                                                        Tadashi Agi affine ici l’apprentissage de son héros en mêlant dégustation, psychologie et mise en scène. Shu Okimoto conserve un dessin élégant et très lisible, particulièrement efficace lorsqu’il faut rendre visibles les différences de sensation entre deux vins sans transformer l’explication en cours magistral.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • Miyabi et Shizuku cherchent un remplaçant au Cros Parantoux.
                                                                        • Le vin devient un jeu d’illusion autant que dégustation.
                                                                        • Shizuku révèle des talents de psychologue très inattendus.
                                                                        dès ans
                                                                        à joueurs
                                                                        Nourriture
                                                                        Aventure
                                                                        9,50 €
                                                                           Suggestion

                                                                          Dans Les Gouttes de Dieu - Tome 03 - 5 euros, Shizuku rencontre un restaurateur dont l'établissement a été sévèrement critiqué par Issei. Depuis la mort de son épouse, qui choisissait les vins, les accords du restaurant se sont déréglés et la relation avec sa fille Suzuka s'est elle aussi distendue.

                                                                          Cette édition découverte reprend le même récit que le tome 3 standard. Tadashi Agi et Shu Okimoto y montrent avec finesse comment un vin peut révéler bien plus qu'un goût : un souvenir, une absence ou la difficulté de renouer avec quelqu'un que l'on aime.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Shizuku répare un accord mets-vins devenu fragile.
                                                                          • Le restaurant cache un deuil encore très présent.
                                                                          • L’édition découverte rend accessible cette histoire de transmission.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Nourriture
                                                                          Aventure
                                                                          5,00 €
                                                                             Suggestion

                                                                            Dans Blacksad - Alors, tout tombe. Première et Seconde Partie, John Blacksad retrouve New York et se retrouve pris entre un syndicat du métro, la mafia et Solomon, puissant bâtisseur prêt à remodeler la ville selon ses propres intérêts. L’enquête descend dans les souterrains autant qu’elle grimpe vers les bureaux où se décident les grands travaux.

                                                                            Juan Díaz Canales déploie un polar de corruption, de chantage et de pouvoir sur la longueur d’un véritable diptyque. Juanjo Guarnido transforme New York en personnage à part entière, avec des aquarelles d’une grande précision, des perspectives spectaculaires et une attention constante aux expressions animales.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • Les deux parties forment enfin un récit complet.
                                                                            • New York devient un personnage entre hauteurs et souterrains.
                                                                            • Guarnido déploie aquarelles, cadrages et détails à grande échelle.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Animaux
                                                                            46,00 €
                                                                               Suggestion
                                                                              L'Autoroute

                                                                              Dans Akira (couleur) - Tome 01, Kaneda, Tetsuo et leur bande traversent Néo-Tokyo à toute vitesse sur des motos volées. Une rencontre nocturne avec un étrange enfant au visage de vieillard suffit pourtant à faire dérailler leur jeu dangereux : Tetsuo est blessé, l’armée intervient, et quelque chose d’invisible commence à se réveiller.

                                                                              Katsuhiro Otomo installe d’emblée une ville gigantesque, nerveuse et saturée de béton, où violence adolescente, secret militaire et pouvoirs psychiques se croisent sans prévenir. Cette édition colorisée renforce l’impact spectaculaire des poursuites et des architectures, tout en conservant la précision vertigineuse de son dessin.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Une course nocturne bascule dans l’inconnu psychique.
                                                                              • Tetsuo devient le point de rupture du groupe.
                                                                              • Otomo construit Néo-Tokyo avec une précision monumentale.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Post-Apocalyptique & Dystopie
                                                                              Science-Fiction
                                                                              Cyberpunk
                                                                              15,50 €
                                                                                 Suggestion
                                                                                Le Déluge

                                                                                Dans Akira (couleur) - Tome 08, Tetsuo vacille au moment même où son empire paraît s’étendre. Drogue, solitude et pouvoirs toujours plus difficiles à contenir l’isolent tandis que les forces d’Akira, les résistants et le camp de Lady Miyako se rapprochent d’un affrontement inévitable.

                                                                                Katsuhiro Otomo fait de ce volume une montée de pression continue. Les trajectoires se croisent, les armées se mettent en mouvement et la ville devient un vaste échiquier en ruines. La colorisation de Steve Oliff renforce la lisibilité de ces déplacements et la violence des contrastes entre espaces dévastés, foules et éclats de puissance.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • Tetsuo vacille sous la drogue et ses propres pouvoirs.
                                                                                • Les factions convergent vers un affrontement de grande ampleur.
                                                                                • La couleur renforce le chaos monumental de Néo-Tokyo.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Post-Apocalyptique & Dystopie
                                                                                Science-Fiction
                                                                                Cyberpunk
                                                                                15,50 €
                                                                                   Suggestion
                                                                                  Visions

                                                                                  Dans Akira (couleur) - Tome 09, un séisme d’origine surnaturelle secoue Néo-Tokyo au moment où les tensions entre factions atteignent leur point de rupture. Tetsuo paraît étrangement plus calme, mais autour de lui les adorateurs d’Akira, les troupes du colonel et les autres forces en présence se préparent désormais à l’affrontement ouvert.

                                                                                  Katsuhiro Otomo donne au récit une ampleur presque militaire sans perdre la dimension humaine de ses personnages. Les lignes de front se dessinent dans la ville en ruines, tandis que la colorisation de Steve Oliff clarifie les déplacements et accentue la violence des scènes de rue.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • Un séisme surnaturel précipite la ville vers l’affrontement armé.
                                                                                  • Tetsuo paraît apaisé, mais son équilibre reste inquiétant.
                                                                                  • Otomo orchestre les factions avec une ampleur spectaculaire.
                                                                                  dès ans
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                                                                                  15,50 €
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                                                                                    Dans Akira (couleur) - Tome 12, les forces encore debout se rapprochent d’un même objectif : arrêter Tetsuo, devenu presque étranger à lui-même. Kei l’affronte directement tandis que Kaneda assiste, impuissant, à une confrontation dont les conséquences dépassent désormais tous les camps.

                                                                                    Katsuhiro Otomo fait converger action, catastrophe et tragédie personnelle. Le récit conserve une vitesse impressionnante, mais chaque choc rappelle surtout que Tetsuo n’est plus capable de contenir ce qu’il est devenu. La mise en couleur amplifie les contrastes entre ruines, énergie et masses en mouvement.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                                    • Kei affronte directement une puissance devenue inhumaine.
                                                                                    • Otomo mène la catastrophe vers son ultime basculement.
                                                                                    dès ans
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                                                                                    Science-Fiction
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                                                                                      Feux

                                                                                      Dans Akira (couleur) - Tome 13, Néo-Tokyo s’effondre tandis que Tetsuo devient littéralement impossible à contenir. Kaneda est englouti par cette masse en mutation et bascule dans une expérience qui le confronte à la mémoire même de son ancien ami, pendant que Kei tente encore d’enrayer la catastrophe.

                                                                                      Katsuhiro Otomo transforme l’affrontement final en plongée dans l’intime et le cosmique. Le corps monstrueux de Tetsuo n’est plus seulement une menace spectaculaire : il devient la manifestation visible d’une puissance qui consume tout, jusqu’aux souvenirs et aux identités.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                      • Kaneda disparaît dans la mémoire engloutie de Tetsuo.
                                                                                      • Kei devient l’espoir face à une mutation dévastatrice.
                                                                                      • Otomo mène son apocalypse vers une conclusion vertigineuse.
                                                                                      dès ans
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                                                                                        Dans Akira (couleur) - Tome 02, Tetsuo ne se contente plus de subir les expériences de l’armée : il s’échappe, découvre la violence de ses pouvoirs et commence à chercher Akira par lui-même. Pendant ce temps, Kaneda se rapproche de Kei et des activistes qui tentent de percer le secret du projet militaire.

                                                                                        Katsuhiro Otomo fait éclater le groupe de motards pour lancer plusieurs lignes de fuite à travers Néo-Tokyo. L’amitié entre Kaneda et Tetsuo se fissure, les gangs entrent en collision avec l’armée et la ville devient le terrain d’une montée en puissance que la couleur rend encore plus spectaculaire.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                        • Tetsuo transforme sa fuite en démonstration de puissance.
                                                                                        • Kaneda rejoint une guérilla aux objectifs encore troubles.
                                                                                        • L’amitié se fissure au rythme des affrontements motorisés.
                                                                                        dès ans
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                                                                                        Science-Fiction
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