Série Les Légendaires

Les Légendaires, c’est la BD jeunesse fantasy qui embarque les lecteurs dans un monde d’aventure, de magie et de grands combats, avec une énergie très manga.
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"Il y a 15 ans naquit ce qui allait devenir LE phénomène éditorial de la bande dessinée jeunesse du début du XXIe siècle : Les Légendaires. Et ce ne sont pas ses 7 millions d'exemplaires vendus qui démentiront cette affirmation...

Il y a 15 ans naquit ce qui allait devenir LE phénomène éditorial de la bande dessinée jeunesse du début du XXIe siècle : Les Légendaires. Et ce ne sont pas ses 7 millions d'exemplaires vendus qui démentiront cette affirmation...Artémus et ses compagnons sont conduits dans une cité secrète dirigée par Kalandre et le mage écarlate, Elysio. Cette cité est constituée de personnes venant de tout Alysia qui se font appeler "" les éveillés "" . Ceux-ci sont persuadés d'être les victimes d'un sortilège et qu'une autre vie existe. Elysio propose à nos amis d'en faire la preuve en les soumettant à l'épreuve du miroir de la vérité !

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    En 2004 naquit ce qui allait devenir LE phénomène éditorial de la bande dessinée jeunesse du début du XXIe siècle : Les Légendaires. Dans ce tome 21, les Légendaires auront plus que jamais fort à faire pour éviter le pire...Un mystérieux phénomène, le "" Néant "" , menace le monde elfique. Shimy doit aider les elfes à sauver Astria grâce à ses pouvoirs élémentaires naissants. Mais des survivants Galinas n'apprécient pas ce renfort, tout comme ils ne souhaitent pas la disparition de ce très mystérieux "" Néant "" . Quel noir secret ce dernier renferme-t-il ? Un nouvel épisode bourré d'adrénaline pour nos amis les Légendaires.

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      Il semble qu'Elysio, le mystérieux ami des cinq héros retombés en enfance, soit en fait... le grand sorcier Darkhell ! Ce dernier affirme toutefois avoir perdu la mémoire et refuse de s'identifier à ce monstre de cruauté. Les Zar-ikos - des hommes-plantes démoniaques - en ont décidé autrement et entendent bien lui rafraîchir la mémoire. Les Légendaires réussiront-ils à les en empêcher ?

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        2004 restera gravée dans l'esprit de millions de lecteurs. Cette année-là paraît le premier tome d'une nouvelle série : Les Légendaires. Avec ce tome 23, Patrick Sobral boucle son premier grand cycle pour mieux en ouvrir d'autres.

        Artémus ne peut plus nier les faits : c'est bien lui qui a modifié la réalité grâce à son journal et aux pierres divines. Cependant, il refuse de redonner son véritable visage à Alysia alors que les Néants recommencent à proliférer dans le monde. L'heure est grave et le danger si important que les grands souverains d'Alysia se sont réunis à Oroban pour débattre de la meilleure action à entreprendre.

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        En buvant le philtre des Zari-kos, Elysio est redevenu Dark-hell, le sorcier noir. Mais mû par une force intérieure sans égale, il réussit à expulser le ?côté obscur de la Force?. Elysio est sauvé, mais le sorcier toujours en liberté. Fort heureusement, certains de ses pouvoirs sont encore en la possession du jeune garçon. Cela suffira-t-il à anéantir Darkhell ?

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          Le peuple des Elfes, victime de la peste maléfique, a besoin d'aide. Pour cette mission, le roi met en concurrence les Légendaires et le Trio des Fabuleux, une nouvelle bande de justiciers. Arrivés sur le terrain, ils sont témoins d'une guerre entre les Elfes et une autre tribu, les Piranhis. Et si Darkhell, le dangereux sorcier noir, était derrière tout ça ?

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            On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l'étaient... Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd'hui les Légendaires doivent racheter leur bévue.

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              En 2004 naquit ce qui allait devenir LE phénomène éditorial de la bande dessinée jeunesse du début du XXIe siècle : Les Légendaires. Dans ce tome 20, Artémus et ses compagnons auront fort à faire pour éviter le pire...C'est un grand jour à Orchidia ! Des quatre coins d'Alysia, les grands de ce monde sont venus assister à l'épreuve du bâtonaigle de Jadilyna qui désignera la princesse Shun-Day comme reine du royaume à la place de sa tante, l'impitoyable Invidia. Mais dans l'ombre de cet événement se trame une sombre machination qui pourrait bien finir en tragédie. Mais qui est visé par cet infâme complot ?

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                C'est l'énigmatique Kalandre qui, depuis le début de la série, provoque et manipule le destin de nos Légendaires. Ce tome 18 sera un épisode éprouvant, dramatique, qui verra les Légendaires malmenés dans leurs corps et dans leurs coeurs comme jamais ils ne l'ont été. Le final sera apocalyptique et meurtrier mais, tel le phénix, ce sera pour mieux faire renaître la série ensuite.

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                  Les Légendaires sont-ils une invention ou ont-ils vraiment existé ? Qui est cet étrange Artémus qui se dit le véritable héros d'Alysia ? Deux questions auxquelles devrait répondre en partie ce tome 19, très attendu.Artémus Del Conquisador serait donc le "" véritable "" héros d'Alysia. Il aurait accompli les grands faits d'armes vécus par ses personnages dans les romans. Aurait, car vivent de par le monde des personnes ressemblant étrangement aux Légendaires portant les mêmes noms, mais menant des vies différentes. On retrouve Danaêl et Shimy mariés, menant une vie de fermiers ou encore Jadina, en pirate de l'air.

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                    Kalandre, la femme mystérieuse qui semble tirer les fils du destin, prétend que le monde d'Alysia vit ses derniers instants, empoisonné par les effets secondaires mortels de l'accident Jovénia. Elle dit souhaiter guider les mortels vers la Terre promise, un monde caché où les élus seront guéris de la malédiction. Malgré la méfiance de certains, Danaël pousse les Légendaires à accepter cet exode.

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                      Invités forcés des Chiridans, des êtres mystérieux morts depuis des siècles à la recherche perpétuelle de corps à posséder, les Légendaires ne tardent pas à découvrir qu'ils retiennent un prisonnier spécial, un dieu nommé Eternity. De son côté , Gryf sera confronté à plusieurs épreuves d'envergure dont libérer ses amis et choisir une bonne fois pour toutes vers qui son coeur penche : Shimy ou Shun-Day ?

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                        Shimy est inquiète. Cela fait plus d'une semaine que Gryf aurait dû rentrer. Et s'il lui était arrivé quelque chose ? La réponse ne se fait pas tarder. Le voici qui revient en trombe. Mais quelle n'est pas la surprise de ses amis lorsqu'il présente... sa fiancée ! Et comme une nouvelle ne vient jamais seule, il les avertit d'une terrible catastrophe : la race humaine risque de disparaître d'Alysia...

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                          Accablés par la mort de Jadina, les Légendaires ont une autre nouvelle de taille à surmonter : Ténébris les quitte pour succéder à la reine Adeyrid sur le trône d'Orchidia. Est-ce la fin des Légendaires ? Convaincus que derrière ces événements se cachent quelque mystère, Razzia, Gryf et Shimy mènent l'enquête. Leurs recherches les conduiront vers l'homme responsable de tous leurs malheurs...

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                            Tandis que les Légendaires célèbrent leur victoire sur Anathos et les Infernaux, la fête est troublée par l'arrivée brutale de soldats. Ils ont pour ordre d'emmener le groupe au chevet de la mère de Jadina qui est mourante. Jadina se prépare dès lors pour son premier retour officiel dans sa cité : elle n'y est pas retournée depuis que ses parents l'ont bannie pour être devenue une Légendaire !

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                              C'est tout Alysia qui se dresse contre le maléfique Anathos et ses Infernaux. Tous se sont unis pour lever la plus grande des armées et pour stopper les forces du mal. Forts de cet appel, les Légendaires répondent présents. C'est une guerre totale, sur terre, sur mer, dans les airs, qui se prépare. Mais un sacrifice sera nécessaire pour offrir au monde d'Alysia ce qu'il avait cessé d'espérer... une renaissance !

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                                Anathos, le dieu maléfique banni par ses pairs, a refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël, leader des Légendaires. Ce monstre a entrepris d'exterminer la race humaine. Les victimes se comptent par centaines de milliers. Sous son commandement agissent quatre généraux. On dit qu'ils ont été créés à partir des corps sans vie des Légendaires. On les nomme... LES INFERNAUX !!

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                                  Shimy a reçu la marque du destin et ses jours sont désormais en danger. Elle peut toujours compter sur l'aide de ses amis, mais tous ignorent quand et comment le maléfique Anathos prendra possession de son corps. Lorsque celui-ci apparaît, les Légendaires demandent un délai de 24 heures. En échange, ils proposent le plus beau des combats : Anathos contre les plus grands héros d'Alysia !

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                                    Anathos, un dieu maléfique compte se réincarner et celui qu'il a choisi comme enveloppe charnelle est un Légendaire ! L'un d'entre eux est destiné à devenir Anathos... Pour contrecarrer les plans de ce dernier, nos héros doivent s'emparer de L'Alystory, un livre sacré. Mais, en le dérobant, les Légendaires deviendraient les criminels les plus recherchés au monde...

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                                      Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaguarys. Gryf, lui, se retrouve affublé d'un étrange collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth. Le souverain des Jaguarians lui révèle alors être son frère et lui raconte l'histoire de son peuple. Bien que l'heure soit aux retrouvailles, Shimmy oscille entre la vie et la mort, et Alysia est toujours menacée de destruction...

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                                        De retour dans le passé à la poursuite du capitaine Ceydeirom, les Légendaires doivent à tout prix éviter que les actions de ce dernier ne modifient le présent. Malheureusement, les forces maléfiques déchaînées par Darkhell et sa fille, Tenebris, ainsi que la trahison du prince Halan compromettent leurs chances de succès.

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                                          Le prince Halan, ex-fiancé de Jadina, demande aux cinq justiciers de l'accompagner jusqu'à l'ancienne demeure du sorcier Darkhell. On y a, en effet, remarqué une inquiétante concentration de magie? Amical en apparence, le prince cache ses intentions malveillantes : il a besoin du bâton-aigle de Jadina pour remonter dans le temps et la convaincre de l'épouser.

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                                          11,50 €
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                                            Les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sous peine de voir leur monde anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma a le pouvoir escompté, mais celle-ci se trouve dans de lointaines montagnes. Sur le départ, nos héros sont assaillis par une jeune élève qui les supplie de l'emmener avec eux. Alors que tous reprennent la route, Gryf adopte un étrange comportement...

                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Aventure
                                            Action
                                            Magie
                                            Fantasy
                                            Mages & Sorciers
                                            11,50 €
                                            • RUPTURE DE STOCK
                                             Suggestion

                                            On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l'étaient... Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd'hui les Légendaires doivent racheter leur bévue.

                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Aventure
                                            Action
                                            Magie
                                            Fantasy
                                            Mages & Sorciers
                                            5,00 €
                                            • RUPTURE DE STOCK
                                             Suggestion
                                            Plus d'infos sur Série Les Légendaires : Les Légendaires : l’aventure fantasy qui sort l’épée, la magie et les grands sentiments

                                            Avec Les Légendaires, la BD jeunesse fantasy prend des airs de grande quête épique, entre combats spectaculaires, magie, humour et esprit d’équipe. Créée par Patrick Sobral, la série nous plonge dans le monde d’Alysia, un univers peuplé de royaumes, de créatures fantastiques, de sorciers, de monstres et de héros au destin pas toujours très simple. Au cœur de l’histoire, on retrouve cinq aventuriers autrefois admirés de tous : Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, connus sous le nom des Légendaires.

                                            Tout bascule lorsqu’une terrible catastrophe magique transforme les habitants d’Alysia en enfants. Accusés d’être responsables de ce désastre, les Légendaires perdent leur statut de héros et deviennent des figures rejetées, presque honteuses. Mais plutôt que de disparaître dans l’oubli, ils décident de reprendre la route pour réparer leur erreur, comprendre ce qui s’est réellement passé et tenter de rendre au monde son apparence normale. Autant dire qu’entre les créatures dangereuses, les ennemis puissants et les secrets du passé, la mission ne va pas vraiment ressembler à une promenade de santé.

                                            La grande force de Les Légendaires, c’est son groupe de personnages très attachants. Danaël incarne le chevalier courageux et noble, Jadina apporte la magie et la force de caractère, Gryf joue la carte du guerrier félin agile et impulsif, Shimy possède un lien puissant avec les éléments, tandis que Razzia impressionne par sa force brute et son grand cœur. Chacun a ses pouvoirs, ses failles, ses blessures et son rôle dans l’équipe. La série fonctionne aussi parce que ces héros ne sont pas parfaits : ils doutent, se disputent, font des erreurs, mais continuent d’avancer ensemble.

                                            Au fil des tomes, la BD développe un univers de plus en plus riche, avec des quêtes, des révélations, des trahisons, des alliances et des combats qui montent clairement en intensité. On commence sur une aventure accessible et très dynamique, puis la série gagne en profondeur, en émotion et en enjeux. Les lecteurs qui aiment suivre une histoire au long cours trouveront ici une vraie progression, avec des personnages qui évoluent, des mystères qui se dévoilent peu à peu et une mythologie fantasy qui donne envie d’enchaîner les albums.

                                            Graphiquement, Les Légendaires séduit par son style très coloré, expressif et inspiré du manga. Les combats sont rapides, les personnages ont des designs immédiatement reconnaissables, et l’ensemble donne une énergie très moderne à la bande dessinée franco-belge jeunesse. Ce mélange entre codes de la fantasy, rythme de manga et humour de groupe explique en grande partie le succès de la série auprès des jeunes lecteurs.

                                            Les Légendaires est donc une BD incontournable pour les fans d’aventure, de magie et de fantasy jeunesse. On y trouve des héros charismatiques, des pouvoirs impressionnants, des créatures redoutables, mais aussi beaucoup d’amitié, de courage et de moments plus touchants. Une série généreuse, fun et épique, parfaite pour les lecteurs qui aiment les grandes sagas où l’on part sauver le monde avec une équipe soudée, quelques secrets bien lourds à porter… et une bonne dose de panache.