Pour récupérer un peu d'argent avant de reprendre les recherches, Sugimoto et ses compagnons se font chercheurs d'or près de la rivière Uryu. Ils y rencontrent un certain Heita, orpailleur de génie qui accepte de leur apprendre les ficelles du métier... mais se dit épié par un terrifiant wen-kamui !
Les nouveaux disciples du petit homme ne tardent pas à découvrir que l'animal n'existe que dans l'esprit dérangé de leur maître, un tatoué aux multiples personnalités qui choisit de se suicider pour rompre son cycle meurtrier. Or, quelque chose dans les affaires du défunt pourrait bien permettre au groupe d'Ashirpa de brûler les étapes dans la course au trésor...
Série Golden Kamui
Pour Ashirpa et ses compagnons, il est temps de dire adieu aux Aïnous de Sakhaline... mais Chikapashi s'est tellement attaché à la petite Enonoka qu'il décide de rester au village avec Ryu, devenu un vrai chien de traîneau ! Les autres se dirigent vers la ville d'Odomari, où le lieutenant Tsurumi doit les retrouver.
Le moment venu, le célèbre pouvoir de persuasion du militaire semble cependant lui faire défaut... La fille de Wilk n'est pas convaincue par l'alliance proposée. Choisissant de suivre sa propre voie, elle fausse compagnie à la 7e division, Sugimoto sur les talons ! Où cette fuite va-t-elle mener les deux partenaires ?
Hyakunosuke Ogata est un homme dangereux, même quand il vient de frôler la mort... À peine opéré, il fausse compagnie à ses surveillants et laisse derrière lui un Otonoshin Koito sous le choc, ébranlé par un mot capable de remettre en cause toutes ses convictions.
Il est temps de rentrer à Hokkaido pour Ashirpa et son escorte... mais peu après le passage de la frontière russe, le groupe se retrouve pris pour cible par un tireur embusqué ! Le déserteur aurait-il décidé de revenir finir le travail ?
L'évasion de Sofia a été couronnée de succès... Le caporal Ogata profite de la confusion pour prendre Ashirpa à part et tenter de lui extorquer le secret menant au trésor des Aïnous. Heureusement, Sugimoto arrive à temps pour éviter le pire ! En pleine tempête de neige, poursuivants et poursuivis se rejoignent enfin, pour des retrouvailles explosives...
Et pour cause, les hommes du lieutenant Tsurumi font face à Kiroranke , le combat est sanglant, mais à un contre trois l'artificier finit par être abattu, laissant le doute planer sur ses actes. Sakhaline n'offre plus rien pour nos héros... Il est temps de rentrer à Hokkaido !
Sugimoto et ses alliés sont toujours à la recherche d'Ashirpa, mais une tempête de neige les ralentit momentanément... De son côté, la petite Aïnou s'est laissé convaincre par son oncle d'aller libérer Sofia, une ancienne terroriste qui était l'amie de son père. Il ne reste plus qu'à suivre le plan de Kiroranke pour venir à bout des défenses de la prison d'Ako !
Maintenant que la plupart des tatoués ont été retrouvés, le trésor est à portée de main... Qui d'Ashirpa, de Toshizo Hijikata ou du lieutenant Tsurumi parviendra le premier à décrypter le code qui mènera au magot ?
Sugimoto s'est fait engager dans un cirque pour que le bouche à oreille permette à Ashirpa de savoir qu'il est toujours en vie. Si ce plan s'avère parfaitement inefficace, le directeur lui apprend néanmoins que d'anciens camarades de Kiroranke sont détenus à la prison d'Alexandrovskaya... Pas de doute, c'est la destination de l'indépendantiste !
Plus loin au nord, la petite Aïnou et ses compagnons s'apprêtent à passer la frontière déguisés en autochtones quand ils sont pris pour cible par des gardes russes, parmi lesquels un tireur d'élite. Le caporal Ogata pourrait bien avoir trouvé un adversaire à sa mesure...
Toujours sur la piste d'Ashirpa, Sugimoto et ses compagnons se retrouvent au beau milieu d'un village russe où le groupe de Kiroranke aurait été aperçu, et pour cause : un tatoué y participe de façon régulière au ""stenka', un art martial traditionnel particulièrement viril...
Par un étrange concours de circonstances et après une âpre lutte, la fine équipe sympathise finalement avec l'évadé et réussit à obtenir de nouvelles informations ! En effet, la petite Aïnou aurait été vue au nord de Sakhaline, où elle suit les traces de son père et continue d'en apprendre plus au sujet de son peuple...
À Abashiri, l'expédition de sauvetage du sans-visage tourne à la catastrophe... Alors que Wilk était sur le point de révéler son secret à Sugimoto, les deux hommes sont froidement abattus par Ogata ! Aidé de Kiroranke, le caporal enlève une Ashirpa dévastée par la perte de son ami et du père qu'elle s'apprêtait à retrouver...
Mais l'Immortel n'a pas dit son dernier mot et, une fois revenu d'entre les morts, il décide de collaborer avec le lieutenant Tsurumi pour récupérer la petite fille, qui aurait été emmenée sur l'île de Sakhaline ! Flanqué d'une nouvelle équipe de choc, Sugimoto se rend à Odomari, où le pauvre Koito devient la cible d'un féroce glouton...
Avec l'aide d'Anji Toni, Sugimoto et sa bande se faufilent dans la prison d'Abashiri. Ils atteignent leur objectif sans trop de difficultés, mais le directeur du pénitencier avait tout prévu... L'homme qui les attend n'est pas le père d'Ashirpa , pire, il se met à hurler pour donner l'alerte.
Le bandit aveugle profite de cette diversion pour emmener la petite Aïnou avec lui : il prétend savoir où se trouve le véritable sans-visage ! Seulement, les intrus ne sont pas au bout de leurs surprises... Alors que le chaos est à son comble, la 7e division fait son entrée à bord d'un imposant navire de guerre !
Le groupe de Tanigaki a enfin rejoint Ashirpa ! Malheureusement, lui-même est retenu ailleurs... Les carcasses mutilées de plusieurs animaux sauvages ont été découvertes dans les parages et, à la suite d'un malentendu, les Aïnous de la région sont persuadés qu'il est l'auteur du carnage.
Pour sauver la vie du matagi, Sugimoto et Ashirpa se lancent sur les traces du véritable coupable, un amoureux de la nature un peu trop passionné... L'homme s'est en effet mis en tête de séduire un ours, et ses poursuivants n'ont que trois jours pour l'empêcher de courir à sa perte !
Afin de libérer Shiraishi, Sugimoto et ses acolytes se rendent à Asahikawa. Ils comptent sur l'aide d'un escroc passé maître dans l'art du déguisement, qui se présente au quartier général de la 7e division sous les traits de Shirosuke Inudo, le directeur de la prison d'Abashiri.
Un homme de main de Tsurumi révèle hélas rapidement la supercherie ! S'engage alors une course-poursuite endiablée... Seulement, l'Immortel est gravement blessé, et les soldats de la garnison sont tenaces. S'ils veulent les semer, lui et ses compagnons n'ont désormais d'autre option que de franchir les sommets inhospitaliers de Daisetsuzan...
Afin de ne pas attirer l'attention, les chasseurs de trésor se séparent, le temps d'atteindre leur prochaine étape, le pénitencier de Kabato. Là-bas, ils espèrent trouver Choan Kumagishi, un faussaire sans égal, pour lui soumettre la peau tatouée de Yubari...
Hélas, cette piste se révèle être une impasse : avant même d'avoir pu parler, l'homme décède, touché par une flèche empoisonnée. Le nouveau plan s'appuie alors sur Shiraishi. Mais le roi de l'évasion redoute que Sugimoto découvre son rôle d'agent double et prend la fuite... avant d'être fait prisonnier par une garnison de la 7e division !
Afin de contrer ses adversaires dans la chasse au trésor, Tsurumi a l'ingénieuse idée de demander à un taxidermiste de lui fabriquer de fausses peaux. Mais la nouvelle est vite éventée... S'engage alors une course-poursuite endiablée pour remettre la main sur les contrefaçons avant qu'il ne soit trop tard !
Hélas, l'incident s'achève sur la mort du tanneur, qui n'a révélé son secret de fabrication qu'à son commanditaire... S'ils veulent savoir comment distinguer les vrais tatouages des imitations, Sugimoto et Hijikata n'ont désormais plus d'autre choix que de s'allier !
Afin de s'approvisionner en armes, Kiroranke propose un détour par Sapporo. Hélas, la petite bande est loin de se douter qu'elle se jette dans la gueule du loup : l'auberge appartient en réalité à l'un des fugitifs tatoués !
Après avoir fait exploser l'hôtel en tentant de lui échapper, nos quatre compères tiennent cependant une nouvelle piste. Mais tandis qu'ils reprennent la route pour Hidaka, leurs concurrents ne restent pas inactifs ! Le groupe de Toshizo Hijikata vient en effet de mettre la main à la fois sur une peau supplémentaire et sur un allié imprévu...
Pendant que Tanigaki se remet de ses blessures, Sugimoto et ses deux alliés tombent sur Kiroranke, un vieil ami du père d'Ashirpa. L'homme a une nouvelle d'importance pour la fillette : le sans-visage, le criminel qui a dérobé le trésor des Aïnous, n'est autre que son père !
Cette information change complètement la donne... Au lieu de chasser le reste des évadés, Ashirpa décide de partir immédiatement pour la prison d'Abashiri, où le voleur est incarcéré. Mais la route s'annonce longue et semée d'embûches...
Sauvé d'une mort certaine, Tanigaki fournit à Sugimoto et à ses compagnons de précieux renseignements... Shiraishi décide alors d'aller à la pêche aux informations en ville. Manque de chance, il tombe sur Toshizo Hijikata et sa clique, qui viennent de braquer une banque au nez et à la barbe du lieutenant Tsurumi !
Le roi de l'évasion réussit néanmoins à rentrer au village avec des nouvelles fraîches : un mystérieux tueur en série sévit dans les pêcheries du coin. Insaisissable, l'homme serait un des fameux tatoués... Quoi de mieux qu'une chasse à la baleine avec les Aïnous pour enquêter discrètement sur le terrain ?
Pendant que Toshizo Hijikata continue ses manigances, espérant bien obtenir l'indépendance d'Hokkaido grâce à l'or des Aïnous, un nouveau danger guette Sugimoto et ses compagnons, car le matagi attaqué par Retar n'est pas mort !
Sauvé par Tetsuzo Nihei, un redoutable tueur d'ours, il ne parvient pas à oublier le magnifique loup blanc, dernier représentant de son espèce. Les deux chasseurs comptent bien s'en faire un trophée ! Mais Tetsuzo est également un des fugitifs tatoués : pour Sugimoto, c'est une occasion à ne pas rater et, cette fois, nos prédateurs pourraient bien se transformer en proies...
Afin de retrouver les criminels tatoués qui les mèneront au trésor, Saichi et Ashirpa se rendent à Otaru, où leur petite enquête ne passe pas inaperçue... En quittant la ville, les deux compères se rendent vite compte qu'ils sont suivis par l'un des prisonniers évadés.
Lorsqu'ils parviennent à le capturer, un nouvel adversaire fait son apparition, et pas des moindres : un soldat de la 7e division d'Hokkaido, la plus redoutable de toute l'armée de terre ! Saichi réussit à repousser l'assaillant, mais le répit risque d'être de courte durée... À présent en possession de trois tatouages, c'est à ces combattants d'élite que notre duo va devoir échapper !
Saichi Sugimoto est une véritable légende de la guerre russo-japonaise du début du XXe siècle. Surnommé ""l'Immortel', il a survécu aux pires batailles menées dans les régions les plus sauvages qui soient et s'est reconverti en chercheur d'or afin de faire fortune... C'est alors qu'il apprend l'existence d'un fabuleux trésor de 75 kilos d'or accumulé par les Aïnous, peuple autochtone vivant en harmonie avec la nature. Hélas, le magot a été volé, puis caché par un homme désormais enfermé dans la pire prison d'Hokkaido. Les seuls indices menant au butin sont de mystérieux tatouages inscrits sur la peau de criminels évadés...
Pour Sugimoto, la chasse au trésor est lancée... Cependant, seul, il a peu de chances de s'en sortir. À peine sa quête commence-t-elle qu'il manque de se faire déchiqueter par un ours brun ! Il ne doit la vie qu'à l'intervention providentielle d'Ashirpa, jeune indigène liée aux propriétaires légitimes du butin. Ils décident de faire équipe pour affronter les nombreux dangers qui les guettent sur la route de l'or des Aïnous...
Maintes fois primé au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout porté par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entraîner dans cette quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !
Un tatoué expert en poisons donne du fil à retordre à Toshizo Hijikata, qu'il parvient même à prendre en otage. Mais le tueur a sous-estimé la bande du vieil homme... C'est une nouvelle peau pour les anciens du Shinsen gumi !
De leur côté, Ashirpa et Kiroranke ont enfin atteint la prison d'Ako. Le plan est simple : faire exploser le mur d'enceinte puis fuir par la mer, gelée en cette saison... Tout se passe pour le mieux jusqu'à ce que les évadés tombent sur un gardien inattendu, un tigre égaré sur la glace! L'incroyable Sofia Golden Hand aurait-elle trouvé un adversaire à sa mesure ?
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Inkarmat a profité d'un moment de solitude avec Ashirpa pour lui faire une sinistre révélation. D'après elle, le sans-visage ne peut pas être le père de la petite Aïnou, car celui-ci est déjà mort... et son assassin n'est autre que Kiroranke ! Seulement, quand la jeune fille confronte le suspect, Ogata accuse la devineresse de travailler pour le lieutenant Tsurumi...
Qui croire ? La suspicion s'installe... Pour ne rien arranger, les voyageurs se retrouvent face à un nouvel obstacle : la bande de voleurs aveugles qui sévit dans la région les a pris pour cible. Anji Toni, son chef, serait l'un des tatoués... mais l'homme semble décidé à vendre chèrement sa peau !
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Après une chasse à l'ours cauchemardesque pour le compte d'Eddie Dun, un Américain amateur de curiosités, Sugimoto et ses compagnons ont à présent en main une sixième partie de la carte au trésor, prélevée sur un yakuza.
C'est alors que leur hôte étranger leur montre un livre dont la couverture est faite… d'épiderme humain ! L'objet serait l'œuvre d'un homme installé à Yubari qui, d'après la rumeur, posséderait également une peau tatouée de motifs étranges… Seulement voilà, le lieutenant Tsurumi est déjà sur place, prêt à l'action !
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Sugimoto, parti seul de son côté, tombe dans un guet-apens. Capturé par les soldats de la 7e division, il est désormais à la merci du lieutenant Tsurumi, qui lui propose de s'associer à lui pour mettre la main sur l'or des Aïnous... et prendre le contrôle d'Hokkaido !
Mais pendant ce temps, Ashirpa ne reste pas inactive : grâce au flair de Retar et à une chaussette oubliée d'une propreté douteuse, elle retrouve la trace de Yoshitake Shiraishi, alias le roi de l'évasion. Les deux alliés d'un jour décident alors de faire équipe pour libérer Sugimoto...
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Au fort de Hakodate, le combat fait rage. Alors que les cadavres s'entassent des deux côtés, Ashirpa et ses alliés tentent de fuir avec le précieux titre de propriété des Aïnous... mais le train dans lequel ils montent en marche s'avère rempli de renforts de la 7e division !
Pour ne rien arranger, le lieutenant Tsurumi a également embarqué avec ses deux âmes damnées, tandis que Hyakunosuke Ogata vient de se débarrasser du conducteur de la locomotive et qu'un mystérieux resquilleur s'est invité dans la bataille...
Aventure, humour, culture, duels épiques ou gastronomie, rien ne manque dans ce dernier tome de Golden Kamui !
Avec l'aide d'Ipopte, Ashirpa parvient à échapper à la 7e division et retrouve Sugimoto accompagné de Shiraishi, mais le mal est fait... Désormais, le lieutenant Tsurumi a toutes les cartes en main pour résoudre l'énigme des tatouages !
Le code est déchiffré simultanément par les deux camps. Toutes les forces en présence convergent maintenant vers un même point : c'est au fort de Hakodate que le dernier acte va se dérouler ! La course au trésor semble proche de son dénouement... mais la bataille ne fait que commencer.
Alors que les soldats de la 7e division font tout pour amener Ashirpa à leur chef, ils sont attaqués par Sofia Golden Hand et ses hommes, mais la combattante est capturée. Les deux prisonnières sont transportées dans une église, où le lieutenant Tsurumi leur expose ce qu'il sait de Wilk et du trésor...
Quand il menace de tuer Sofia, la jeune Aïnou est contrainte de révéler la clé de l'énigme des tatouages. Heureusement, Sugimoto, Hijikata et leurs alliés sont tout près... C'est une course au déchiffrage qui s'engage !
À Sapporo, la chasse à l'homme continue. Ushiyama est le premier à repérer Keiji Ueji, le tueur d'enfants, sauf que sa cible le mène droit au restaurant où Sugimoto et ses compagnons font étape... La situation tourne vite à la bagarre générale !
Ashirpa propose alors une alliance, et les deux parties acceptent de mettre leurs peaux tatouées en commun. Pourtant, le code leur résiste encore... Il ne reste plus qu'à partir à la recherche de l'autre évadé de la ville, le célèbre Jack l'Éventreur en personne ! Un stratagème est monté, mais le plan bien orchestré ne tarde pas à céder la place au chaos...
Ashirpa et ses compagnons tombent par hasard sur l'homme qu'ils poursuivaient, à bord d'un navire que le bandit comptait dépouiller. Dans la cohue, Sugimoto lui sauve la vie, et Botaro le pirate finit par accepter une alliance pour retrouver le magot !
De son côté, Toshizo Hijikata apprend que sa propre cible est un possible disciple de Jack l'Éventreur... mais le caporal Usami de la 7e division est aussi sur la piste du tueur, et si sa méthode de profilage est peu orthodoxe, elle n'en est pas moins efficace ! Évadés ou chasseurs de trésor, tous convergent vers Sapporo... Qui aura le dessus ?
Il ne reste plus que quelques évadés tatoués dans la nature... Alors que Sugimoto et ses compagnons se lancent sur la piste de Botaro le pirate, un bandit charismatique, la 7e division et Toshizo Hijikata suivent celle d'un mystérieux tueur en série qui sévit à Sapporo.
Quant à Genjiro Tanigaki, le voilà déchiré entre ses allégeances : doit-il trahir ses amis pour sauver la femme qu'il aime et l'enfant qu'elle porte ? Il choisit finalement de s'enfuir avec Inkarmat, mais le sergent Tsukishima est sur leurs talons ! Le sous-lieutenant Koito parviendra-t-il à empêcher un bain de sang ?
L'or des Aïnous est caché au fort de Hakodate, tous les chasseurs de trésor le savent... encore faut-il le trouver ! Sugimoto, Ashirpa et leurs compagnons ont investi les lieux, prêts à repousser l'assaut de la 7e division, mais le butin leur échappe encore.
Finalement, c'est un coup de vent qui, en déplaçant une peau, rappelle à Hijikata l'emplacement d'un ancien puits pour chevaux... Ses alliés n'ont cependant pas le temps de se réjouir : le lieutenant Tsurumi a lancé la charge ! Qu'à cela ne tienne, les anciens du Shinsen gumi sortent l'artillerie lourde...
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Les révélations de Keiji Ueji ont mis en évidence ce que tous suspectaient : les peaux tatouées ne sont qu'un indice dans la course au trésor, pas besoin de toutes les posséder pour trouver la clé de l'énigme.
Botaro profite du chaos pour enlever Ashirpa, bien décidé à garder tout l'or pour lui ! Il est cependant intercepté par la 7e division, qui s'empare à son tour de la petite Aïnou. Pour la secourir, Sugimoto et le pirate vont devoir mettre leurs rancœurs de côté...
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