Série Bone

Bone suit Fone Bone et ses cousins Phoney et Smiley après leur expulsion de Boneville, lorsqu’ils se perdent dans une vallée peuplée de dragons, rats-garous et humains menacés par une ancienne force. Jeff Smith fait évoluer une comédie cartoon vers une grande fantasy épique sans perdre sa tendresse.

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Dans Bone Hors-série, Jeff Smith retourne dans son univers par les marges. Big Johnson Bone, ancêtre légendaire et fondateur de Boneville, reprend le devant de la scène aux côtés d’autres personnages familiers dans une série de récits courts réunis ici en couleurs.

Le plaisir vient de la liberté du format : aventure de pionnier, humour absurde et petites histoires parallèles prolongent la saga sans chercher à rejouer son grand arc principal. Le dessin conserve ce mélange très reconnaissable de figures cartoonesques, de décors plus réalistes et de timing comique précis.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Big Johnson Bone revient dans des aventures enfin colorisées.
  • Les récits courts élargissent joyeusement le monde de Bone.
  • Jeff Smith retrouve son mélange de cartoon et fantasy.
dès ans
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    Dans Bone T09 - La Couronne d'aiguilles - éd. couleur, Atheia est assiégée et la vallée joue sa dernière chance. Thorn apprend que la Couronne d’aiguilles, protégée par les dragons, pourrait permettre de vaincre le Seigneur des criquets ; avec Fone Bone, elle part chercher cet objet pendant que la bataille fait rage.

    Jeff Smith referme sa saga en réunissant enfin les fils comiques, romanesques et mythologiques patiemment tissés depuis le premier tome. Le siège donne au récit une ampleur spectaculaire, mais la conclusion reste portée par les liens entre les personnages, en particulier la fidélité de Fone et le poids du destin de Thorn.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Le siège d’Atheia offre un final vraiment épique.
    • Thorn affronte enfin le cœur de son destin.
    • Jeff Smith conclut avec humour, émotion et cohérence.
    dès ans
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      Dans Bone T08 - Les Chasseurs de trésor - éd. couleur, Thorn, Grand-Mère Ben et les cousins Bone atteignent enfin Atheia, mais la cité n’a rien du refuge espéré. Le pouvoir y est confisqué par des dirigeants méfiants, tandis que Lucius tente encore de conduire les survivants à travers les terres ravagées.

      Jeff Smith retrouve ici un bel équilibre entre tension politique et humour, notamment grâce à Phoney, immédiatement fasciné par l’or et les trésors supposés de la ville. Derrière ses combines, l’étau se resserre : l’armée ennemie approche, les alliances deviennent urgentes et Atheia révèle ses propres fractures.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Atheia révèle une cité splendide mais profondément divisée.
      • Phoney retrouve l’or avec une avidité très comique.
      • La confrontation finale devient enfin impossible à éviter.
      dès ans
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        Dans Bone T07 - Les Cercles fantômes - éd. couleur, la vallée est méconnaissable après le réveil du volcan. Sous un ciel chargé de cendre, Thorn, Grand-Mère Ben et les cousins Bone tentent de rejoindre Atheia en évitant les mystérieux cercles fantômes qui transforment chaque pas en risque mortel.

        Jeff Smith pousse ici sa saga vers une atmosphère presque apocalyptique, tout en conservant quelques respirations grâce à Smiley et au retour de Bartleby. Le paysage devient un véritable acteur du récit : ravagé, silencieux, instable, il donne à la marche du groupe une tension plus sourde que les affrontements directs.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • La vallée dévastée impose une ambiance presque apocalyptique.
        • Thorn guide le groupe parmi des pièges invisibles.
        • Bartleby revient apporter une tendresse bienvenue au voyage.
        dès ans
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          Dans Bone T06 - La Caverne du vieil homme - éd. couleur, la vallée bascule franchement dans la guerre. Les habitants se replient vers la grotte du Vieil Homme, tandis que Thorn, Phoney, Lucius et Grand-Mère Ben tentent de rejoindre ce refuge avant que les rats-garous ne ferment définitivement l’étau.

          Jeff Smith rassemble les fils semés depuis plusieurs tomes : le rôle de Thorn, la peur autour du porteur de l’étoile et l’identité de l’ennemi prennent enfin une forme plus nette. L’humour reste présent, mais il se glisse désormais au milieu d’un récit de siège, de trahison et de choix qui engagent toute la vallée.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • La guerre donne enfin au récit une ampleur épique.
          • Plusieurs secrets trouvent des réponses réellement importantes.
          • Thorn gagne en force face aux choix décisifs.
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            Dans Bone T05 - Le Seigneur des marches de l'Est - éd. couleur, Fone et Smiley escortent Bartleby vers les montagnes afin de le rendre aux siens. Leur trajet se complique lorsqu’ils croisent Roque Ja, immense lion des montagnes aussi charismatique qu’ambigu, puis Kingdok et les rats-garous.

            Jeff Smith resserre ici le récit sur un petit groupe et laisse de côté plusieurs personnages habituels. Ce détour donne davantage de place à Smiley, à Bartleby et aux jeunes animaux orphelins, tout en introduisant une question plus morale : faut-il vraiment choisir un camp parce que tous les autres prétendent que la guerre l’exige ?

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Roque Ja impose une présence ambiguë et majestueuse.
            • Bartleby révèle la tendresse obstinée de Smiley.
            • L’aventure questionne avec finesse le choix des camps.
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              Dans Bone T04 - Pourfendeur De Dragons - éd. couleur, Phoney exploite la peur qui gagne Barrelhaven en se faisant passer pour un redoutable tueur de dragons. Pendant ce temps, Fone Bone, Thorn et Grand-Mère Ben doivent affronter Kingdok et la menace grandissante des rats-garous.

              Jeff Smith fait ici basculer la série vers une aventure plus sombre sans perdre son humour. La mauvaise foi de Phoney reste irrésistible, mais les révélations autour de Thorn et l’arrivée de Bartleby donnent au récit davantage d’émotion, tandis que les couleurs de Steve Hamaker renforcent la chaleur des décors et la menace des scènes nocturnes.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Phoney transforme la peur en arnaque héroïque savoureuse.
              • Thorn affronte Kingdok dans une séquence vraiment décisive.
              • Bartleby apporte une tendresse inattendue au chaos ambiant.
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                Dans Bone T03 - Rêves et cauchemars, la vallée devient nettement plus inquiétante. Lucius, Smiley et Phoney échappent de peu aux rats-garous, tandis qu’à la ferme Fone et Thorn sont assaillis par des rêves étranges qui semblent liés à quelque chose de beaucoup plus ancien qu’eux.

                Jeff Smith resserre ici les fils de son intrigue : les gags de Phoney sont toujours là, mais ils côtoient désormais des révélations lourdes de conséquences. Les couleurs de Steve Hamaker renforcent les contrastes entre la chaleur du quotidien et les visions nocturnes qui font basculer la série vers une fantasy plus sombre.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Les rêves de Thorn deviennent enfin franchement inquiétants.
                • Grand’Ma Ben révèle un lourd secret sur la vallée.
                • Rats-garous et complots resserrent fortement la menace.
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                  Dans Bone T02 - La Grande course, les cousins Bone se sont installés quelque temps dans la vallée, mais Phoney ne peut pas s’empêcher de préparer une nouvelle combine. La grande course annuelle de vaches lui offre le terrain idéal pour une escroquerie ambitieuse, au moment même où une menace bien plus ancienne se rapproche.

                  Jeff Smith mélange avec une facilité réjouissante comédie de village, arnaque organisée et fantasy en train de s’assombrir. La mise en couleur de Steve Hamaker souligne les saisons et l’ambiance chaleureuse de Barrelhaven, ce qui rend les signes de danger d’autant plus inquiétants.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Phoney transforme la course de vaches en vaste escroquerie.
                  • Humour burlesque et menace ancienne avancent parfaitement ensemble.
                  • Steve Hamaker colore la vallée avec chaleur et clarté.
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                    Dans Bone T01 - La Forêt sans retour - éd. couleur, Fone Bone est séparé de ses cousins après leur fuite de Boneville et se retrouve seul dans une vallée absente des cartes. Il y croise bientôt Thorn, Mamie Ben, un dragon fumeur de cigarettes et des rats-garous qui rêvent surtout de quiche.

                    Jeff Smith pose son univers avec une aisance remarquable : le gag cartoonesque côtoie déjà les premiers signes d’une vieille menace. La mise en couleur de Steve Hamaker enrichit les saisons, les bois et les personnages sans casser la netteté du dessin ni le rythme très fluide des scènes.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Fone découvre une vallée absente de toutes les cartes.
                    • Rats-garous et dragon installent une fantasy immédiatement singulière.
                    • La couleur enrichit sans alourdir le dessin de Smith.
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                    • RUPTURE DE STOCK
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                    Dans Bone - Intégrale, Fone, Phoney et Smiley Bone sont chassés de Boneville et se perdent dans une vallée inconnue. Ce qui commence comme une fuite pleine de gags les entraîne peu à peu vers des dragons, des rats-garous, des secrets anciens et une guerre qui dépasse largement leurs petites querelles.

                    Jeff Smith réussit un mélange rare entre cartoon, aventure et fantasy épique. Son noir et blanc très lisible sait être burlesque dans une poursuite, inquiétant dans les scènes de rêve et ample dans les grandes batailles, tandis que les personnages restent attachants au fil de plus de mille pages.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Une comédie cartoonesque devient peu à peu épopée sombre.
                    • Le noir et blanc magnifie ombres, silences et mouvement.
                    • Les trois cousins restent drôles jusque dans le danger.
                    dès ans
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                    55,00 €
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                      Plus d'infos sur Série Bone :

                      En savoir plus sur la série Bone

                      Jeff Smith écrit et dessine seul l’essentiel de Bone, d’abord publié en autoédition. La série principale est achevée en 55 épisodes et forme une histoire complète souvent regroupée en 9 volumes ou en une immense intégrale noir et blanc.

                      Fone Bone est le plus raisonnable des trois cousins et tombe rapidement sous le charme de Thorn, jeune femme vivant avec sa redoutable grand-mère Ben. Phoney cherche surtout à gagner de l’argent, tandis que Smiley accepte joyeusement les situations les plus absurdes.

                      Les rats-garous, le Grand Dragon Rouge et la mystérieuse Figure encapuchonnée révèlent peu à peu que la vallée possède une histoire plus ancienne et dangereuse que les Bone ne l’imaginaient.

                      Delcourt publie Bone en français, en albums couleur ou en intégrales selon les périodes. La grande intégrale noir et blanc respecte particulièrement l’intention graphique originale de Jeff Smith et rassemble toute la saga en un volume massif.

                      Guide & FAQ de la série Bone

                      Pourquoi les cousins quittent-ils Boneville ?

                      Phoney a provoqué assez de problèmes pour que les habitants les chassent, et Fone ainsi que Smiley l’accompagnent dans sa fuite. Une tempête finit par les séparer dans le désert.

                      Ce départ très comique contraste avec l’ampleur de ce qu’ils vont découvrir. Une dispute locale devient l’entrée dans une guerre mythologique.

                      Qu’est-ce qui distingue Fone, Phoney et Smiley ?

                      Fone est loyal et raisonnable, Phoney cupide et calculateur, Smiley naïf et joyeux. Le trio couvre donc presque toutes les manières possibles de réagir à un danger.

                      Jeff Smith utilise cette complémentarité pour passer du gag au drame sans changer de personnages. La même situation peut être héroïque pour Fone et opportunité commerciale pour Phoney.

                      Qui est Thorn ?

                      Thorn vit dans la vallée avec Grand-mère Ben et devient rapidement l’amie proche de Fone Bone. Son histoire familiale possède une importance beaucoup plus grande qu’elle ne le sait au début.

                      Elle n’est pas seulement l’objet du béguin de Fone. Son identité se trouve au centre de la grande mythologie de la vallée.

                      Pourquoi Grand-mère Ben est-elle si impressionnante ?

                      Elle semble d’abord être une vieille fermière énergique capable de courir contre des vaches, mais sa force, son passé et son autorité dépassent largement cette première image.

                      Le personnage incarne parfaitement le ton de Bone : une blague visuelle peut cacher une figure épique authentique. Il faut la prendre au sérieux sans perdre l’humour.

                      Pourquoi les rats-garous parlent-ils autant de quiche ?

                      Deux rat creatures récurrents développent une obsession culinaire qui transforme leurs tentatives de manger Fone en scènes de comédie.

                      Le gag sert aussi à leur donner une vraie personnalité au milieu d’une armée menaçante. Jeff Smith humanise presque ses monstres sans les rendre inoffensifs.

                      Quel rôle le Grand Dragon Rouge joue-t-il ?

                      Il protège parfois Fone d’une manière mystérieuse et semble connaître beaucoup plus de choses sur la vallée et ses forces anciennes qu’il ne veut en dire.

                      Sa présence empêche la fantasy de fonctionner selon une simple opposition humains contre monstres. Les dragons possèdent leurs propres règles et loyautés.

                      Qui est la Figure encapuchonnée ?

                      C’est une antagoniste liée aux forces anciennes qui cherchent à prendre le contrôle de la vallée et à manipuler plusieurs peuples.

                      Son identité et son rapport à Thorn font partie des grandes révélations. Une fiche doit donc éviter de préciser davantage son passé.

                      Pourquoi Bone commence-t-il comme une comédie avant de devenir épique ?

                      Jeff Smith veut que le lecteur s’attache aux personnages et au quotidien de la vallée avant de révéler la guerre et la mythologie. Le changement d’échelle paraît ainsi naturel.

                      L’humour ne disparaît jamais complètement. Même au cœur de la bataille, les trois cousins restent visuellement des personnages de cartoon.

                      Le dessin noir et blanc est-il la version originale ?

                      Oui. Jeff Smith a conçu et autoédité Bone en noir et blanc, avec un trait extrêmement clair influencé par le cartoon et Walt Kelly.

                      La version couleur publiée plus tard est très populaire et accessible aux jeunes lecteurs, mais l’intégrale N&B donne accès au graphisme original sans intermédiaire.

                      Pourquoi la série plaît-elle aux enfants et aux adultes ?

                      Les gags, créatures et aventures sont immédiatement accessibles, tandis que la longue intrigue parle de pouvoir, héritage, guerre et responsabilité avec une vraie complexité.

                      Le ton ne sépare pas ces niveaux. Un enfant peut suivre Fone et les rats-garous ; un adulte verra davantage les structures politiques et mythologiques.

                      Combien d’épisodes compte la saga principale ?

                      Jeff Smith a terminé la série au numéro 55. Ces épisodes forment une histoire complète avec un véritable retour sur la quête des cousins.

                      Les 9 recueils classiques ou l’intégrale regroupent ce même noyau. Les albums complémentaires ne sont pas nécessaires pour obtenir la fin.

                      Que contient l’intégrale noir et blanc ?

                      Elle réunit toute la saga principale dans un seul volume de plus de mille pages, dans le format graphique proche de la publication originale.

                      C’est une solution spectaculaire mais lourde. Les 9 volumes séparés restent plus confortables pour les jeunes lecteurs ou les petites mains.

                      Quelle différence entre l’édition couleur et l’intégrale N&B ?

                      L’histoire et le dessin de base sont les mêmes, mais la couleur modifie évidemment la perception des paysages et créatures. Le noir et blanc met davantage en avant le trait de Smith.

                      Le choix est donc esthétique et pratique, pas narratif. Il n’est pas nécessaire d’acheter les deux pour comprendre l’histoire.

                      Y a-t-il des livres Bone en dehors des 55 épisodes ?

                      Oui, Jeff Smith et d’autres collaborateurs ont produit des compléments, préquelles ou histoires annexes autour de l’univers.

                      Ils enrichissent la vallée mais ne sont pas obligatoires pour une première lecture. Le parcours Fone-Phoney-Smiley est complet dans la saga principale.

                      À quel public conseiller Bone ?

                      Aux enfants lecteurs, adolescents et adultes qui aiment fantasy, humour et longues quêtes. La violence augmente avec la guerre mais reste largement accessible.

                      C’est l’un des meilleurs ponts entre BD jeunesse et fantasy épique. La série peut grandir avec son lecteur au fil des volumes.

                      Tome 1 couleur ou intégrale noir et blanc : quelle porte d’entrée dans la vallée de Bone ?

                      Le tome 1 couleur est idéal pour une découverte jeune ou progressive. L’intégrale N&B convient au lecteur déjà certain de vouloir toute la saga.

                      Dans tous les cas, commencez par l’expulsion de Boneville. La montée vers l’épopée est beaucoup plus forte lorsqu’on part de ce petit gag initial.

                      Pourquoi Fone Bone est-il amoureux de Moby Dick ?

                      Il emporte le roman et en cite volontiers des passages, détail comique qui montre son goût pour les grandes histoires malgré son apparence de petit cartoon.

                      Cette passion crée aussi un parallèle amusant : Fone lui-même finit au cœur d’une épopée bien plus vaste qu’il ne l’imaginait.

                      Pourquoi Phoney reste-t-il important malgré son égoïsme ?

                      Ses combines provoquent plusieurs catastrophes, mais il appartient profondément au trio et possède une intelligence pratique utile dans les crises.

                      Smith ne le transforme pas soudain en saint. Sa capacité à agir pour les autres conserve d’autant plus de poids qu’elle coexiste avec son avidité.

                      Comment le design des Bone fonctionne-t-il au milieu d’humains réalistes ?

                      Le contraste n’est jamais expliqué comme problème biologique : la vallée accepte ces petits êtres blancs comme étrangers mais pas comme impossibles.

                      Cette coexistence crée un langage visuel unique. Le cartoon et la fantasy réaliste peuvent partager la même case sans que l’un annule l’autre.

                      Pourquoi la fin doit-elle rester inconnue ?

                      La saga construit sur des dizaines d’épisodes le destin de Thorn, la fonction des dragons et la possibilité pour les cousins de retrouver Boneville.

                      Révéler qui reste ou part enlèverait le poids du voyage. Il suffit de savoir que les 55 épisodes offrent une vraie conclusion.