Gamme Choose Cthulhu

Choose Cthulhu vous place dans les récits de H. P. Lovecraft, exactement là où il aurait probablement été plus raisonnable de ne jamais mettre les pieds.

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Plus d'infos sur Gamme Choose Cthulhu :

La collection transforme plusieurs textes majeurs du Mythe de Cthulhu en livres-jeux dont vous devenez le protagoniste. Une enquête sur la mort du professeur Gammell ouvre ainsi la piste d’un culte voué à Cthulhu, une expédition scientifique s’enfonce dans les étendues antarctiques des Montagnes hallucinées, Innsmouth révèle peu à peu ce que ses habitants cachent derrière leurs portes, tandis que la Cité sans nom conduit sous les sables de la péninsule arabique. Dunwich, Arkham ou les terres contaminées par la Couleur tombée du ciel prolongent cette exploration d’une Amérique où l’érudition et la curiosité conduisent volontiers à des découvertes qu’un esprit humain aurait préféré ignorer.

Choose Cthulhu conserve les personnages, lieux et menaces emblématiques de Lovecraft, mais abandonne le déroulement immuable de la nouvelle. À intervalles réguliers, le lecteur décide de la conduite du protagoniste et rejoint le paragraphe correspondant. Il peut suivre une trajectoire proche du récit original, s’en écarter franchement ou découvrir une fin prématurée, souvent peu enviable. La collection joue ainsi avec une question familière aux lecteurs de Lovecraft : que se serait-il passé si le personnage avait refusé d'ouvrir cette porte, poursuivi une autre piste ou compris le danger quelques heures plus tôt ?

La série principale repose entièrement sur ces embranchements. Il n’y a ni feuille de personnage ni jet de dés : les décisions prises au fil de la lecture déterminent le chemin parcouru et conduisent vers différentes conclusions. Cette économie de règles laisse toute la place à l’exploration des récits et encourage à recommencer un volume pour chercher les passages manqués, éprouver une autre décision ou tenter d’atteindre une issue différente. Les éditions françaises reliées comprennent également des pages illustrées consacrées aux créatures et figures rencontrées dans le Mythe.

La gamme ne se limite toutefois pas à cette formule. Advanced Choose Cthulhu développe une branche plus proche du livre d’aventure classique : le lecteur crée cette fois son personnage et utilise deux dés, un crayon, une gomme ainsi qu’un Passeport d’Aventurier. Le premier volume, Survivre à R’lyeh, propose plus de 460 paragraphes et entraîne son protagoniste vers l’île maudite après la découverte d’un grimoire consacré aux Grands Anciens. Cette série parallèle ajoute donc des règles et des ressources à gérer là où les Choose Cthulhu classiques reposent avant tout sur les choix de lecture.

D’un volume à l’autre, Choose Cthulhu permet ainsi de parcourir le Mythe depuis l’intérieur de ses histoires : mener l’expédition qui n’aurait jamais dû franchir les glaces, chercher une cité dont l’architecture n’était pas destinée aux hommes ou observer la ferme des Gardner dépérir autour d’une couleur impossible. La fin écrite par Lovecraft existe toujours quelque part ; rien n’oblige cependant le lecteur à être assez prudent pour la rejoindre.