Série Wollodrïn

Wollodrïn est une grande fresque d’heroic fantasy de David Chauvel et Jérôme Lereculey, construite en cinq diptyques qui font se croiser humains, orcs, nains et elfes. La série commence avec sept condamnés envoyés en territoire orc et élargit ensuite son récit autour d’Onimaku, Hazngar et de héros dont les alliances dépassent les anciennes haines.

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Dans Wollodrïn T10 - Les Derniers héros 2/2, les quatre héros ont été capturés par les Sorciers de Termüdd et enfermés dans les profondeurs de Marmaëkardd. Leur ennemi entend s'emparer des pouvoirs anciens dont ils sont devenus les héritiers.

Face à celui qui les traque depuis l'ombre, le dernier acte de la saga transforme leur alliance en ultime chance de survie. David Chauvel et Jérôme Lereculey referment Wollodrïn dans un affrontement où magie, rancœurs anciennes et destin collectif se télescopent.

Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn T10 - Les Derniers héros 2/2 ?
  • Les quatre héros affrontent l'ennemi qui convoite leurs pouvoirs.
  • Les secrets des Sorciers de Termüdd trouvent leur résolution finale.
  • La saga s'achève dans un grand affrontement de fantasy.
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16,50 €
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    Wollodrïn - Intégrale T06 à T10 rassemble la seconde moitié de la saga de David Chauvel et Jérôme Lereculey. Un elfe, un nain, un orc et une humaine, héritiers de pouvoirs anciens, voient leurs destins se rapprocher face aux Sorciers de Termüdd.

    Du dénouement de Celui qui dort aux Flammes de Wffnïr puis aux Derniers héros, cette intégrale conduit la série vers son grand final, entre dragons, magie, alliances impossibles et ennemis décidés à s'approprier une puissance qui les dépasse.

    Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn - Intégrale T06 à T10 ?
    • Cinq albums réunis pour suivre la fin de la saga sans interruption.
    • Les arcs précédents convergent dans une destinée commune de grande ampleur.
    • Dragons, sorciers et héros offrent un final d'heroic fantasy spectaculaire.
    dès ans
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    39,50 €
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      Wollodrïn - Intégrale T01 à T05 réunit les cinq premiers albums de la saga de David Chauvel et Jérôme Lereculey. Des condamnés lancés dans une mission impossible aux nouvelles compagnies qui se forment au fil des cycles, l'univers déploie une heroic fantasy généreuse et brutale.

      Cette intégrale rassemble les débuts de la série dans un grand format continu, entre guerres de peuples, créatures redoutables, alliances forcées et personnages que le danger pousse à dépasser leurs anciennes rivalités.

      Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn - Intégrale T01 à T05 ?
      • Cinq albums réunis pour découvrir la saga d'un seul élan.
      • Une fantasy portée par des groupes de héros profondément contrastés.
      • Le dessin de Jérôme Lereculey offre des batailles et décors de grande ampleur.
      dès ans
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        Dans Wollodrïn T01 - Le Matin des cendres 1/2, des condamnés à mort de la cellule XXVII reçoivent une proposition impossible à refuser : la liberté et une forte prime en échange d'une mission presque suicidaire.

        Leur objectif est d'infiltrer un territoire orc en guerre pour retrouver une riche héritière disparue. David Chauvel et Jérôme Lereculey lancent une quête d'heroic fantasy portée par un groupe de repris de justice qui devront apprendre à survivre ensemble.

        Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn T01 - Le Matin des cendres 1/2 ?
        • Une mission suicide confiée à une équipe de condamnés hauts en couleur.
        • Un monde d'heroic fantasy ample, brutal et immédiatement immersif.
        • Des alliances forcées qui donnent tout son sel à l'aventure.
        dès ans
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          Dans Wollodrïn Tome 2 - Le Matin des cendres 2/2, le groupe de prisonniers de la cellule XXVII a volé en éclats après une bataille sanglante. Certains ont fui, d’autres sont tombés aux mains des orcs, et la mission qui les réunissait semble désormais perdue.

          Rohrr et Ebrinh refusent pourtant d’abandonner leurs compagnons. David Chauvel et Jérôme Lereculey concluent ce premier diptyque dans une fuite en avant où tenir parole compte autant que survivre, au cœur d’un monde de fantasy brutal et imprévisible.

          Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn Tome 2 - Le Matin des cendres 2/2 ?
          • La conclusion tendue du premier diptyque de Wollodrïn.
          • Des survivants dispersés, des captifs à sauver et une promesse à tenir.
          • Une heroic fantasy où chaque victoire se paie au prix fort.
          dès ans
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            Dans Wollodrïn Tome 3 - Le Convoi 1/2, Onimaku l’humaine et Hazngar l’orc poursuivent leur route ensemble après l’anéantissement du clan de ce dernier. Leur errance croise celle de pionniers abandonnés par leurs guides, déterminés à rejoindre le lointain pays d’Hingell.

            Engagés pour mener le convoi jusqu’à cette terre promise, les deux compagnons découvrent vite que certains feront tout pour empêcher les voyageurs d’arriver à destination. David Chauvel et Jérôme Lereculey ouvrent un diptyque de fantasy placé sous le signe du voyage, du danger et des alliances fragiles.

            Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn Tome 3 - Le Convoi 1/2 ?
            • Le retour d’Onimaku et Hazngar, duo improbable au cœur de la série.
            • Une grande traversée de fantasy menée comme un western de pionniers.
            • Un convoi menacé de l’intérieur comme de l’extérieur, avec une tension constante.
            dès ans
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              Dans Wollodrïn Tome 4 - Le Convoi 2/2, Onimaku et Hazngar sont pris au piège dans la ville d’Egron Hel avec une poignée de survivants. Retranchés dans des halles, ils cherchent une issue tandis qu’une vieille femme leur révèle que l’attaque vise Eeklhör, la Première Née.

              La fin du diptyque resserre l’étau autour du groupe : pour sortir vivant de la cité, il faudra accepter un prix lourd. David Chauvel et Jérôme Lereculey mêlent siège, révélations et choix impossibles dans une fantasy aussi spectaculaire que sombre.

              Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn Tome 4 - Le Convoi 2/2 ?
              • Une ville assiégée transformée en piège mortel.
              • Des révélations autour d’Eeklhör, la mystérieuse Première Née.
              • Une conclusion de diptyque où survie et sacrifice deviennent indissociables.
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                Dans Wollodrïn Tome 5 - Celui qui dort 1/2, Tridïk est un jeune nain romantique prêt à tout pour impressionner Mëlinhh. Lorsqu’il apprend qu’une fleur de pierre se trouve dans les profondeurs du royaume interdit, il part la chercher avec son fidèle Zzürk, sans mesurer ce qu’il risque d’y réveiller.

                David Chauvel et Jérôme Lereculey lancent un nouveau diptyque d’heroic fantasy où une quête amoureuse presque naïve bascule dans l’aventure fantastique. Sous la montagne sommeille une présence que personne n’aurait dû troubler.

                Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn Tome 5 - Celui qui dort 1/2 ?
                • Une quête romantique qui vire à l’expédition interdite.
                • Un jeune nain attachant confronté à un danger bien plus ancien que lui.
                • Un nouveau diptyque qui mêle aventure, mystère et grand spectacle fantasy.
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                  Dans Wollodrïn T6 - Celui qui dort 2/2, Tridïk et le mystérieux elfe qu'il a réveillé quittent les profondeurs du royaume interdit. Le jeune nain, désormais héritier du pouvoir du grand héros Bhaälzec, choisit d'aider ce guerrier amnésique à retrouver son passé.

                  David Chauvel et Jérôme Lereculey prolongent ce cycle d'heroic fantasy par un voyage vers le pays des elfes, où la quête d'identité se mêle à une alliance improbable. Aventure, magie et grands espaces donnent à ce second volet une belle ampleur épique.

                  Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn T6 - Celui qui dort 2/2 ?
                  • Un duo inattendu et attachant entre un jeune nain et un elfe amnésique.
                  • Une quête d'identité pleine de mystère au cœur d'un monde de fantasy.
                  • Le souffle épique du dessin de Jérôme Lereculey.
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                    Dans Wollodrïn T08 - Les flammes de Wffnïr 2/2, Wïnhbor a enfin rencontré le dragon Wffnïr, mais leur face-à-face prend une tournure inattendue. Leur route croise bientôt celles du nain Tridïk et de l'elfe Haffanen, tandis qu'Onimaku donne naissance à l'enfant de Hazngar.

                    Une sorcière revenue d'entre les morts révèle alors que les pouvoirs hérités par les héros ne doivent rien au hasard. David Chauvel relie les fils des précédents diptyques et prépare une destinée commune de plus en plus vaste.

                    Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn T08 - Les flammes de Wffnïr 2/2 ?
                    • La rencontre avec Wffnïr prend une direction totalement inattendue.
                    • Tridïk et Haffanen rejoignent une quête désormais collective.
                    • Les pouvoirs anciens révèlent un lien majeur entre les héros.
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                      Dans Wollodrïn Tome 7 - Les flammes de Wffnïr 1/2, Wïnhbor fait partie des jeunes guerriers orcs envoyés en expédition pour parfaire leur formation. Ses nuits sont hantées par la vision d’un dragon dévastateur, tandis que la présence de sa sœur Wïnhart bouleverse un voyage déjà chargé de tensions.

                      David Chauvel et Jérôme Lereculey ouvrent un nouveau diptyque où rite de passage, secrets et violence du monde orc se mêlent. Un plan préparé par Wïnhbor et ses compagnons va transformer l’expédition en engrenage tragique.

                      Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn Tome 7 - Les flammes de Wffnïr 1/2 ?
                      • Une immersion dans la culture guerrière des orcs de Wollodrïn.
                      • Un nouveau cycle porté par des rêves de dragon, des secrets et une tension croissante.
                      • Le souffle d’heroic fantasy de Chauvel et Lereculey, entre aventure et tragédie.
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                      • RUPTURE DE STOCK
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                      Après l’attaque de l’auberge par les Sorciers de Termudd, Hazngar l’orc parvient à sauver son enfant grâce à Ebrinh et au nain Jokkï. Dans Wollodrïn T09 - Les Derniers héros 1/2, leur fuite les conduit vers Marmaëkardd, exactement là où se dirige aussi un autre groupe d’aventuriers.

                      Les sorciers sont déjà lancés à leur poursuite et les trajectoires de tous ces personnages sont sur le point de se croiser. David Chauvel et Jérôme Lereculey préparent un choc où alliances, retrouvailles et dangers risquent de ne laisser personne indemne.

                      Pourquoi vous allez aimer Wollodrïn T09 - Les Derniers héros 1/2 ?
                      • Le retour de Hazngar, Ebrinh et Jokkï.
                      • Plusieurs intrigues qui convergent vers Marmaëkardd.
                      • Une fantasy âpre où chaque rencontre peut changer le destin du groupe.
                      dès ans
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                      En savoir plus sur la série Wollodrïn

                      Scénarisée par David Chauvel et dessinée par Jérôme Lereculey, la série est publiée chez Delcourt dans la collection Terres de Légendes. Elle est complète en dix albums, organisés en cinq récits de deux tomes : Le Matin des cendres, Le Convoi, Celui qui dort, Les Flammes de Wffnïr et Les Derniers Héros.

                      Le premier diptyque s’ouvre sur les prisonniers de la cellule XXVII, condamnés à mort auxquels un riche commanditaire offre liberté et argent en échange d’une mission presque suicidaire : entrer en territoire orc pour retrouver une héritière disparue.

                      La série ne reste pas enfermée dans une seule équipe. Certains personnages, notamment l’humaine Onimaku et l’orc Hazngar, servent de liens entre plusieurs cycles, tandis que d’autres protagonistes prennent le relais et révèlent peu à peu l’histoire profonde de ce monde.

                      Le dessin ample de Lereculey privilégie les paysages, les batailles et la lisibilité des peuples sans sacrifier les expressions. Deux intégrales rassemblent respectivement les tomes 1 à 5 puis 6 à 10, tandis que certaines éditions regroupent aussi des diptyques.

                      Guide & FAQ de la série Wollodrïn

                      Pourquoi Wollodrïn commence-t-elle avec des condamnés à mort plutôt qu’avec des héros élus ?

                      Le premier diptyque confie la mission à des prisonniers de la cellule XXVII parce qu’ils sont considérés comme sacrifiables. Leur liberté dépend d’une expédition en territoire orc que des aventuriers plus respectables auraient de bonnes raisons de refuser.

                      Ce point de départ donne immédiatement une fantasy moins manichéenne : chaque membre du groupe possède un passé trouble, et la survie exige de coopérer avant de parler d’honneur ou de destinée.

                      Que doit accomplir le groupe dans Le Matin des cendres ?

                      Les prisonniers doivent infiltrer un territoire orc en guerre et retrouver une jeune héritière portée disparue. La récompense promise est considérable, mais la mission les place au milieu d’un conflit dont ils comprennent mal les causes.

                      Le diptyque sert ainsi de porte d’entrée au monde : on découvre les tensions entre peuples depuis le regard d’individus envoyés sur place pour une opération de sauvetage, pas depuis celui de rois ou de stratèges.

                      Pourquoi Onimaku et Hazngar deviennent-ils des figures importantes ?

                      Onimaku est humaine et Hazngar orc, deux appartenances que la guerre devrait opposer. Leur relation oblige le récit à dépasser l’idée selon laquelle les peuples constitueraient des blocs naturellement ennemis.

                      Ils sont aussi parmi les personnages qui assurent une continuité au-delà du premier diptyque. Leur trajectoire donne au lecteur un fil humain dans une série qui change régulièrement de mission, de décor et de protagonistes.

                      Comment les cinq diptyques structurent-ils la lecture ?

                      Chaque paire d’albums forme une grande aventure avec son propre enjeu, tout en faisant progresser le monde et certains personnages récurrents. Cette construction offre des étapes nettes sans transformer la série en anthologie sans liens.

                      Le meilleur rythme consiste donc à lire les deux volumes d’un même diptyque à la suite. Une pause entre deux cycles est naturelle, alors qu’interrompre un diptyque au milieu laisse volontairement l’intrigue en suspens.

                      Quels sont les cinq grands cycles de Wollodrïn ?

                      La série enchaîne Le Matin des cendres, Le Convoi, Celui qui dort, Les Flammes de Wffnïr puis Les Derniers Héros. Chacun occupe deux albums.

                      Ces titres annoncent des tonalités différentes : mission de sauvetage, voyage de pionniers, secrets enfouis et montée vers une confrontation finale. Leur succession donne une impression de fresque plutôt que de quête unique étirée.

                      Pourquoi Le Convoi change-t-il l’échelle du récit ?

                      Après la mission très dangereuse du premier cycle, Le Convoi suit notamment Onimaku et Hazngar lorsqu’ils croisent des pionniers qui cherchent à rejoindre une terre lointaine. La route devient alors le cœur du danger.

                      Ce déplacement permet de voir la fantasy depuis des voyageurs ordinaires, avec leurs peurs, leurs rivalités et leurs espoirs. Il renforce aussi le thème des alliances forcées entre personnes qui ne se seraient jamais choisies.

                      La série présente-t-elle les orcs comme des monstres sans nuance ?

                      Non. Dès le début, le territoire orc est un espace politique et humain, pas seulement une réserve d’ennemis. Hazngar devient précisément l’un des personnages qui rendent impossible une lecture simpliste du conflit.

                      Chauvel utilise les races classiques de l’heroic fantasy mais s’intéresse à ce que produisent les préjugés, les guerres anciennes et les héritages collectifs. Les appartenances comptent, sans définir à elles seules la valeur morale d’un personnage.

                      Quel rôle jouent les nains et les elfes dans la fresque ?

                      Ils apparaissent progressivement comme des peuples porteurs de leurs propres histoires, rivalités et responsabilités. La série élargit ainsi son monde au-delà du face-à-face initial entre humains et orcs.

                      Les derniers cycles rapprochent plusieurs héritages et plusieurs pouvoirs. Ce mouvement donne sens au projet d’ensemble : des personnages issus de peuples longtemps séparés doivent apprendre ce qu’ils partagent et ce qu’ils se doivent.

                      Pourquoi le dessin de Jérôme Lereculey convient-il particulièrement à cette saga ?

                      Lereculey sait rendre lisibles de grandes scènes de bataille, des groupes nombreux et des paysages monumentaux. Ses décors donnent au voyage un poids réel et permettent de comprendre les distances, les forteresses et les territoires traversés.

                      Il différencie aussi clairement les silhouettes et les cultures, ce qui est essentiel dans une histoire où plusieurs peuples se côtoient. L’action spectaculaire reste ainsi toujours rattachée à des personnages identifiables.

                      Wollodrïn est-elle liée à une autre série de David Chauvel ?

                      Elle fonctionne comme une œuvre autonome : aucun prérequis n’est nécessaire pour comprendre la cellule XXVII, les orcs ou les cycles suivants. Les références essentielles sont toutes posées dans les albums.

                      Les lecteurs connaissant d’autres travaux de Chauvel retrouveront toutefois son goût pour les groupes, les fidélités contradictoires et les destins qui se construisent dans l’action plutôt que par une prophétie explicative.

                      Peut-on lire un diptyque au milieu de la série indépendamment ?

                      Un diptyque possède généralement son propre objectif et peut donner une histoire relativement complète. Mais les personnages récurrents, leurs relations et certaines révélations dépendent de ce qui précède.

                      Pour une découverte, l’ordre chronologique reste donc nettement préférable. Commencer au tome 1 permet de mesurer pourquoi certaines alliances sont improbables et comment les enjeux deviennent progressivement plus vastes.

                      Quel est l’ordre de lecture le plus simple ?

                      Il suffit de suivre les dix albums numérotés de 1 à 10. La structure en diptyques ne crée pas d’ordre alternatif : les cycles ont été conçus pour être lus dans leur succession de publication.

                      Si l’on choisit les intégrales en deux gros volumes, il faut lire d’abord celle regroupant les tomes 1 à 5, puis celle des tomes 6 à 10. Le découpage éditorial ne change pas la chronologie.

                      Pourquoi les intégrales 1 à 5 et 6 à 10 coupent-elles un diptyque ?

                      Le premier gros volume s’arrête au tome 5, qui est la première moitié de Celui qui dort, et le second commence au tome 6. Ce découpage correspond à un partage matériel de la série, pas aux frontières narratives des cinq diptyques.

                      Pour une lecture sans interruption au milieu d’un cycle, il faut donc avoir les deux intégrales à disposition. Les éditions regroupant deux tomes par cycle sont plus naturelles si l’on veut respecter exactement la structure des histoires.

                      La série est-elle terminée ?

                      Oui. Les dix albums conduisent la fresque jusqu’à Les Derniers Héros, cinquième et dernier diptyque. On peut donc commencer en sachant que l’ensemble possède une conclusion.

                      Cette complétude est utile pour les lecteurs de fantasy qui aiment les longues constructions mais ne veulent pas s’engager dans une série ouverte. Dix albums donnent de l’ampleur sans rendre l’ordre difficile à suivre.

                      Quel rôle la guerre joue-t-elle au-delà des batailles ?

                      La guerre explique les haines entre peuples, les territoires devenus dangereux et les décisions prises par des personnages qui ont perdu famille ou patrie. Elle agit donc sur les relations bien après que les armes se taisent.

                      Wollodrïn s’intéresse particulièrement aux survivants et aux alliances improbables nées du désastre. Les batailles sont spectaculaires, mais leurs conséquences morales structurent davantage la série que la simple victoire d’un camp.

                      Pourquoi la notion d’alliance revient-elle autant ?

                      Le monde est bâti sur des frontières ethniques et historiques fortes, alors que les héros découvrent régulièrement qu’ils ne peuvent survivre seuls. L’alliance n’est donc pas un message abstrait : c’est une nécessité pratique qui met les préjugés à l’épreuve.

                      À mesure que les cycles avancent, cette logique se déplace du petit groupe vers une fresque plus large. Des personnages très différents doivent décider si les fautes de leurs peuples condamnent toute coopération future.

                      Wollodrïn convient-elle à un lecteur qui préfère les personnages à la mythologie ?

                      Oui. Même si l’univers accumule une histoire ancienne, des peuples et de la magie, chaque diptyque part d’un objectif concret : sauver quelqu’un, guider un convoi, comprendre une menace ou survivre à une chasse.

                      Les informations de monde arrivent donc par l’action et les relations. Un lecteur peut s’attacher à Onimaku, Hazngar ou aux autres protagonistes avant de saisir tous les enjeux historiques.

                      À quel public conseiller la série ?

                      Elle vise surtout les adolescents mûrs et les adultes amateurs d’heroic fantasy. Les combats sont violents, les pertes comptent et plusieurs personnages portent un passé difficile, même si le récit conserve l’élan de la grande aventure.

                      Elle convient particulièrement à ceux qui aiment les groupes de héros imparfaits, les peuples en conflit et les sagas où les cycles changent de focalisation au lieu de suivre éternellement le même élu.

                      Que distingue Wollodrïn d’une fantasy fondée sur un seul héros ?

                      La série distribue l’importance entre plusieurs personnages et accepte d’en changer selon les cycles. Le monde ne s’organise pas autour d’une figure centrale invincible mais autour de trajectoires qui se croisent.

                      Cette structure crée une sensation de profondeur : un personnage peut être crucial à un moment, puis laisser la place à un autre. Le lecteur suit moins une biographie héroïque qu’une histoire collective.

                      Pourquoi le dernier diptyque s’intitule-t-il Les Derniers Héros ?

                      Sans dévoiler son contenu, le titre signale que les fils dispersés de la saga convergent et que plusieurs héritages deviennent décisifs. Il fait écho au passage d’aventuriers isolés à des figures capables de porter une responsabilité plus large.

                      Il est donc particulièrement déconseillé de commencer par ce cycle. Son impact vient de tout ce que les albums précédents ont construit sur les peuples, les alliances et les choix des personnages.