Série Riot

Dans une petite ville côtière où librairies et disquaires ont disparu au profit des smartphones, les lycéens Shanhai et Aiji se découvrent une fascination inattendue pour les magazines papier. Sur un coup de tête, ils décident d’en créer un eux-mêmes. Ce projet artisanal va progressivement les pousser à rencontrer de nouvelles personnes, à exprimer leur créativité et à provoquer une petite révolution autour d’eux. Un manga chaleureux sur l’amitié, la création et le plaisir de fabriquer quelque chose de ses propres mains à l’ère des algorithmes. 

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Dans RIOT VOL.2, Shanhai et Aiji ont désormais terminé le premier numéro de leur magazine artisanal. La satisfaction passée, une nouvelle envie apparaît aussitôt : recommencer, améliorer le contenu et donner davantage d'ampleur à leur ZINE.

Pour enrichir l'équipe, les deux lycéens aimeraient convaincre Keiko, membre du club photo, de les rejoindre. Mais son rapport à l'image et son propre passé compliquent cette nouvelle étape d'une aventure créative née presque par accident.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • La création d'un ZINE devient une véritable aventure collective
  • Keiko apporte un nouveau regard photographique
  • Yuta Tsukada raconte avec justesse le plaisir de fabriquer quelque chose soi-même
dès ans
à joueurs
Adolescence
Tranche de vie
14,00 €
  •  précommande -20/01/27
 Suggestion

Dans RIOT Vol.1, Shanhai et Aiji vivent dans une petite ville de campagne tournée vers la mer, où presque tout est désormais accessible depuis un smartphone. Pourtant, ce sont de vieux magazines papier qui éveillent leur curiosité et leur donnent une idée aussi simple qu’inattendue : créer le leur.

Yuta Tsukada raconte le début d’une aventure créative portée par deux lycéens discrets qui découvrent, page après page, le plaisir de fabriquer, choisir, partager et faire circuler quelque chose de concret. Une petite impulsion capable de provoquer une véritable révolution silencieuse.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une ode au papier et à la création indépendante à l’ère du smartphone.
  • Deux lycéens ordinaires lancés dans une aventure collective inattendue.
  • Un récit sur l’envie de faire soi-même et de sortir du cadre.
dès ans
à joueurs
Adolescence
Tranche de vie
14,00 €
     Suggestion