Gamme Aventures à Rokugan

Aventures à Rokugan propose une plongée accessible et fidèle au cœur d’un empire de samouraïs déchiré entre l’honneur, le devoir et les passions humaines.

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La Tombe de Luchiban est une campagne pour Aventures à Rokugan, le jeu de rôle dans l'univers de La Légende des Cinq Anneaux.

Ici, les joueurs affrontent les machinations d'Iuchiban, un puissant sorcier du sang réputé immortel. Sa tombe, mystérieuse et dangereuse, attire les héros et les damnés.

Le supplément introduit la classe d'Adepte du sang, deux archétypes, et une aventure pour des personnages de niveau 8, situés dans la Cité des Mensonges, territoire du Clan du Scorpion, avec de nombreux donjons, ennemis et pièges inédits.
Légendes & Fantastique
Japon
Médiéval
49,90 €
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    Le Kit du Maître du Jeu pour le jeu de rôle Aventures à Rokugan comprend à la fois un magnifique écran qui vous permet d'avoir les règles à portée de main et une incroyable aventure prête à être joué.

    Guidez vos joueurs dans le monde de Rokugan avec style et facilité grâce à ce Le Kit du Maître du Jeu !
    Légendes & Fantastique
    Japon
    Médiéval
    21,90 €
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      Le Livre de Base pour Aventures à Rokugan apporte le célèbre univers de la Légende des Cinq Anneaux aux règles toujours populaire de la 5e édition du SRD. Vivez des aventures palpitantes à Rokugan comme jamais auparavant !

      Magnifiquement illustré, l'ouvrage contient toutes les règles de création de personnages, de nombreuses informations sur l'univers du jeu ainsi qu'un scénario d'introduction.

      Légendes & Fantastique
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        Plus d'infos sur Gamme Aventures à Rokugan :

        Aventures à Rokugan s’inscrit dans le cadre majestueux et tragique de Rokugan, l’univers emblématique popularisé par La Légende des Cinq Anneaux, tout en adoptant une approche ludique volontairement épurée grâce au système 5e du plus célèbre des jeux de rôle. Éditée par Edge Studio, la gamme se distingue par sa volonté d’ouvrir les portes de cet univers dense à un public plus large, sans renier la profondeur thématique et narrative qui fait sa renommée. Rokugan demeure un empire rigide, structuré autour des clans majeurs, des codes de conduite inflexibles et d’un équilibre fragile entre traditions ancestrales et intrigues politiques, où chaque action individuelle peut avoir des répercussions durables sur l’ordre social et spirituel.

        Aventures à Rokugan met l’accent sur la tension permanente entre les obligations imposées par le Bushidō et les désirs intimes des personnages, un thème central hérité de La Légende des Cinq Anneaux. Les joueuses et joueurs incarnent des samouraïs, des courtisans, des moines ou des rônins confrontés à des dilemmes moraux constants, où la victoire ne se mesure pas seulement par le succès d’une action, mais par le prix payé en honneur, en réputation ou en loyauté. L’univers conserve toute sa richesse symbolique, des intrigues de cour feutrées aux conflits armés, en passant par la présence du surnaturel, des kami et des menaces issues de l’ombre, qui rappellent que le monde de Rokugan est autant spirituel que politique.

        Aventures à Rokugan fait le choix assumé du système 5e afin de privilégier la fluidité et l’immédiateté en jeu. Les mécaniques reposent sur le lancer d’un D20, modifié par les caractéristiques et compétences, avec un seuil de difficulté clair à dépasser pour réussir une action. La présence des règles d’avantage et de désavantage permet de traduire simplement les circonstances narratives, qu’elles soient favorables ou défavorables, sans alourdir la résolution. Ce cadre mécanique familier permet aux meneurs comme aux joueurs de se concentrer sur l’interprétation, les enjeux dramatiques et la construction collective du récit, tout en conservant une structure robuste pour gérer les affrontements, les enquêtes et les interactions sociales.

        Aventures à Rokugan occupe ainsi une place singulière dans le paysage du jeu de rôle. Elle agit comme un pont entre la tradition narrative exigeante de La Légende des Cinq Anneaux et l’accessibilité du système 5e, offrant une porte d’entrée naturelle vers Rokugan sans sacrifier son identité. La gamme se prête aussi bien à des campagnes centrées sur les intrigues politiques et les conflits de loyauté qu’à des récits plus épiques, où le destin des clans et de l’Empire repose sur les choix de quelques individus. Par cette approche, Aventures à Rokugan affirme une vision du jeu de rôle où la simplicité des règles sert un univers profondément marqué par la tragédie, la beauté et la complexité des récits de samouraïs.