Colostle

Colostle invite à une aventure introspective et grandiose, où l’exploration d’un monde impossible devient avant tout un voyage personnel, guidé par l’imagination et l’écriture.

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Colostle, le jeu de rôle d’aventure en solo a été acclamé par les critiques lors de sa publication. Le jeu a été nommé aux prestigieux ENnie Awards dans six catégories, dont Meilleur jeu, Meilleure écriture, Meilleur univers, Meilleure couverture et le très convoité Jeu de l’année, mais c’est dans la catégorie Meilleur système de règles que le jeu a reçu son ENnie d’or !

Que vous soyez un joueur chevronné ou un novice avide d’aventure, plongez dans l’univers fantastique de Colostle, consignez vos exploits et laissez votre imagination vous emporter vers des horizons infinis !
21,90 €
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    Colostle JDR : Les Pièces-Contrées est un supplément pour le jeu de rôle solo Colostle. À travers ses 88 pages magnifiquement illustrées, le jeu vous propose entre autres de visiter une multitude d'environnements inédits et d'y affronter de nouveaux défis !
    24,90 €
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      Découvrez Colostle dans toute son élégance avec le Deck de l’explorateur. Spécialement conçu pour capturer le style visuel unique de Colostle, ce jeu de 54 cartes reprend le style des quatre couleurs classiques, sublimé par des motifs runiques qui évoquent l’univers enchanteur de Colostle. Chaque carte arbore fièrement l’écusson des Pièces-Contrées au dos.
      Jeu de cartes
      Médiéval
      Légendes & Fantastique
      Héroic Fantasy
      Transport facile
      10,90 €
      • RUPTURE DE STOCK
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      Plus d'infos sur Colostle :

      Colostle est un jeu de rôle d’aventure pensé avant tout pour le jeu en solo. Ici, nul besoin de meneur de jeu ni de groupe : l’histoire se construit pas à pas, à travers le journal de votre personnage, que vous rédigez au fil de ses découvertes. Le livre ne raconte pas une histoire à votre place ; il vous fournit des règles élégantes et des tables inspirantes pour faire émerger la vôtre. Chaque partie devient ainsi un récit unique, intime, presque méditatif, où l’on prend le temps d’observer, de décrire et de donner du sens aux événements.

      Le monde du Colostle est à lui seul une promesse d’émerveillement. Il s’agit d’un château titanesque, si vaste que ses salles contiennent des plaines, des montagnes, des forêts, des océans et même des cités entières. Les plafonds disparaissent dans les brumes célestes, les piliers sont des falaises, les portes des horizons. Où que l’on aille, on ne trouve jamais l’extérieur : seulement de nouvelles pièces, toujours plus vastes, toujours plus étranges. Le sommet du Colostle, son toit et ses remparts, demeure un mystère absolu, objet de rumeurs et de fantasmes. Nombreux sont ceux qui ont tenté de l’atteindre ; aucun n’en est jamais revenu.

      Explorer ce monde, c’est accepter le danger autant que l’émerveillement. Les salles du Colostle sont peuplées de créatures, de bandits, d’animaux sauvages… mais surtout des Beffrois. Ces automates de pierre colossaux, semblables à des tours en mouvement, errent sans but apparent et protègent les secrets du château. Ils constituent la seule source de magie connue, grâce aux cristaux qu’ils abritent en leur sein. Ces fragments sont convoités par les aventuriers, appelés Chasseurs, prêts à risquer leur vie pour s’en emparer.

      La création de personnage est volontairement simple et narrative. Chaque héros se définit d’abord par une Vocation, la raison profonde qui le pousse à explorer le Colostle, et par une Nature, qui reflète son tempérament. À cela s’ajoute une Classe, qui détermine ses capacités en exploration et en combat, ainsi que sa manière d’interagir avec le monde. Quatre archétypes sont proposés : l’Accompagné, lié à un Beffroi miniature ; le Bras armé, modifié par un appendice de pierre ; le Casqué, utilisateur de magie ; et le Monté, explorateur disposant d’une monture ou d’un véhicule. Enfin, l’Arme du personnage, choisie librement, sert surtout de support narratif et renforce l’identité du héros.

      Le système de jeu repose sur un matériel minimal : un livre, un carnet et un jeu de 52 cartes. Les cartes structurent l’exploration et les combats, générant rencontres, décors et péripéties grâce à des tableaux clairs et évocateurs. Le joueur relie ensuite ces éléments pour en faire un récit cohérent, qu’il consigne dans son journal. Les affrontements suivent une logique similaire, transformant chaque combat en une scène tendue et mémorable, sans jamais rompre le fil de la narration.

      Récompensé par un ENnie d’or pour son système de règles, Colostle s’impose comme une œuvre singulière dans le paysage du jeu de rôle. À la fois outil ludique et support d’écriture, il propose une expérience contemplative, mystérieuse et profondément personnelle, où l’aventure ne se mesure pas seulement en victoires, mais en histoires racontées.