Delta Green

Delta Green, ou quand l'horreur cosmique lovecraftienne rencontre les conspirations modernes.

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Groupe Témoin rassemble quatre missions glaçantes plongeant des personnages ordinaires face à l’horreur absolue.

Ce recueil entraîne astronautes, soldats, scientifiques et agents aguerris dans des enquêtes où le surnaturel surgit brutalement, mettant à l’épreuve leur raison et leur survie.

Chaque scénario propose une ambiance marquée, une montée de tension progressive et des situations mémorables, idéales pour découvrir Delta Green ou enrichir une campagne existante.

Crimes & Enquêtes
Lovecraft
44,90 €
     Suggestion

    Delta Green - Archint plonge au cœur des vestiges les plus inquiétants découverts par l’organisation. Ce supplément réunit des artefacts aux origines anciennes, chacun accompagné de son historique, de sa description et de ses conséquences en jeu.

    Pensés pour nourrir la tension et l’étrangeté, ces objets deviennent de puissants moteurs narratifs, capables de bouleverser une enquête, d’altérer la réalité et de rappeler que certaines vérités auraient dû rester enfouies.

    Crimes & Enquêtes
    Lovecraft
    14,90 €
       Suggestion
      français

      Delta Green - Set de Dés Phosphorescents accompagne vos parties d’une touche aussi pratique qu’évocatrice.

      Ce set complet réunit tous les dés nécessaires dans un écrin en aluminium élégant

      Toujours prêts à briller dans la pénombre, ces dés renforcent l’atmosphère tendue des opérations secrètes et soulignent chaque jet décisif d’une lueur inquiétante, parfaitement accordée à l’univers de Delta Green.

      Crimes & Enquêtes
      Lovecraft
      13,50 €
         Suggestion

        Delta Green - Guide de l’Officier Traitant est l’ouvrage de référence dédié au meneur de jeu. Il explore l’histoire complète de l’organisation, détaille ses incarnations actuelles et révèle les horreurs tapies aux marges de la réalité.

        Entités indicibles, rituels dévastateurs, création de menaces et conseils narratifs nourrissent des campagnes sombres et dérangeantes, renforcées par un scénario prêt à jouer pour plonger immédiatement dans la conspiration.

        59,90 €
           Suggestion

          Delta Green - Manuel de l’Agent plonge les joueurs au cœur d’une lutte secrète contre l’horreur indicible.

          Ce livre de base propose un système d100 fluide et moderne, dédié à l’incarnation d’agents confrontés au surnaturel, à la paranoïa et à l’effondrement psychologique.

          Création de personnages, enquêtes, combats, gestion de la santé mentale et poids de la bureaucratie s’entrelacent pour offrir une expérience intense, réaliste et profondément oppressante.

          Crimes & Enquêtes
          Lovecraft
          39,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion

          Delta Green - Ça s'est passé comme ça 2 prolonge l’exploration sombre et désabusée de l’univers Delta Green à travers vingt-quatre nouvelles percutantes.

          Dennis Detwiller y retrace la guerre secrète menée par une organisation clandestine prête à tout sacrifier pour contenir l’innommable. Horreur cosmique, complots et drames humains s’entremêlent dans des récits courts où chaque victoire laisse des cicatrices durables.

          9,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion

          Delta Green - Ça s'est passé comme ça 1 réunit trente-trois nouvelles saisissantes explorant les zones d’ombre de l’univers Delta Green.

          Dennis Detwiller y mêle horreur cosmique et paranoïa contemporaine à travers des récits courts, intimes et implacables. Chaque texte révèle une chute, une révélation ou une disparition, esquissant un monde où le complot est réel et où la vérité laisse toujours des cicatrices profondes.

          9,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion

          Delta Green - Dossier Confidentiel est une porte d’entrée idéale vers l’univers oppressant de la conspiration.

          Ce coffret réunit un écran à quatre volets et un livret clair concentrant l’essentiel des règles, des personnages prêts à jouer et une opération complète.

          Pensé pour des parties rapides et tendues, il permet de découvrir enquêtes, violence et fragilité mentale sans lourdeur, tout en installant immédiatement l’atmosphère sombre et paranoïaque propre à Delta Green.

          24,90 €
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion
          Plus d'infos sur Delta Green :

          Delta Green est un jeu de rôle d’horreur contemporaine d’inspiration lovecraftienne, centré sur une organisation secrète opérant dans l’ombre de l’État américain. Les joueurs y incarnent des Agents, issus de différentes branches gouvernementales ou civiles (FBI, armée, agences fédérales, scientifiques, médecins) unis par une mission commune : empêcher les menaces surnaturelles, extraterrestres ou occultes de détruire l’humanité, tout en veillant à ce que personne n’apprenne jamais la vérité.

          L’organisation Delta Green trouve son origine dans les années 1940, à la suite du tristement célèbre raid d’Innsmouth. Initialement créée pour contrer les activités occultes des puissances de l’Axe durant la Seconde Guerre mondiale, elle sombre progressivement dans l’échec et les compromissions. Dissoute officiellement dans les années 1960, elle survit pourtant sous forme clandestine, poursuivant sa lutte contre l’Inconcevable tout en affrontant des ennemis plus insidieux encore, comme MJ-12, une faction prête à pactiser avec des entités d’outre-espace au nom de la sécurité nationale. Au début du XXIᵉ siècle, Delta Green est réactivée dans un cadre non officiel, fragile et volontairement opaque, où chaque opération peut être la dernière.

          L’un des grands atouts de Delta Green réside dans son ton résolument adulte et désenchanté. Ici, il n’est pas question d’héroïsme flamboyant. Les Agents sauvent le monde en mentant, en détruisant des preuves, en sacrifiant des innocents… et en se détruisant eux-mêmes. Chaque mission laisse des cicatrices durables, tant physiques que psychologiques, et la frontière entre le devoir et l’inhumanité devient de plus en plus floue. Le jeu met en scène une horreur intime, institutionnelle, où le quotidien (rapports, hiérarchie, procédures) se mêle à l’indicible.

          Le système de jeu, développé spécifiquement pour la gamme autonome publiée par Arc Dream Publishing et traduite en VF par Akileos, s’inspire du BRP tout en affinant ses mécaniques pour renforcer l’impact narratif. Les personnages sont définis par des caractéristiques classiques et un large éventail de compétences exprimées en pourcentages. La progression est volontairement atypique : on apprend de ses échecs, et ce sont les tentatives ratées qui permettent de s’améliorer, soulignant le caractère douloureux de l’expérience.

          La santé mentale est au cœur de l’expérience. Chaque Agent possède une Santé Mentale, un Seuil de Rupture et surtout des Attaches (famille, amis, relations) qui représentent ce qui le rattache encore à une vie normale. Plus les Agents sont exposés à la violence, à l’isolement et au surnaturel, plus ces liens se dégradent. Survivre trop longtemps rend l’Agent plus efficace… mais aussi plus froid, plus distant, et finalement inapte à vivre parmi les autres humains.

          Les affrontements sont rares, violents et souvent mortels. Le système de létalité rappelle constamment que les armes modernes tuent vite, et que même un Agent expérimenté peut disparaître en une seconde. Le combat n’est jamais une solution confortable, mais un dernier recours aux conséquences lourdes. À cela s’ajoute une gestion fine des traumatismes mentaux, où l’accoutumance à l’horreur devient elle-même une forme de corruption.

          Delta Green se distingue enfin par sa structure narrative. Les scénarios et campagnes mettent l’accent sur les dilemmes moraux, la paranoïa, les conflits d’intérêts et la lente désagrégation des personnages. Le meneur de jeu, appelé ici l'Officier Traitant, n’est pas seulement un arbitre : il incarne la pression constante de l’organisation, de ses ordres contradictoires et de ses zones d’ombre.

          Delta Green est une gamme exigeante, puissante et profondément marquante. Un jeu pour celles et ceux qui veulent explorer l’horreur contemporaine dans ce qu’elle a de plus cruel : le sacrifice silencieux de quelques-uns pour que le monde puisse continuer à ignorer l’existence du pire.