Gamme Forbidden Lands

Forbidden Lands propose une fantasy rude et sans concessions, centrée sur l’exploration, la survie et la liberté totale des joueurs dans un monde maudit qui se redécouvre.

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Forbidden Lands : Les Désolations de Givre entraîne vos aventuriers dans une campagne épique au cœur de terres glacées pleines de mystères et de dangers. Nouvelles magies, profession inédite, créatures redoutables et règles de survie renforcent l’immersion.

Avec de nombreux sites à explorer et une intrigue majeure autour de puissantes reliques, ce supplément offre un terrain de jeu riche où chaque décision peut bouleverser le destin des Désolations.

44,90 €
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    Dans Forbidden Lands, les joueurs incarnent des maraudeurs et des vauriens ambitieux, prêts à tout pour se faire une place dans un monde maudit. Ils exploreront des tombeaux oubliés, affronteront des créatures terrifiantes, et se perdront dans des terres inhospitalières.

    Ce coffret Forbidden Lands Deluxe pour le jeu de rôle Forbidden Lands contient tout le nécessaire pour lancer vos premières parties en monde ouvert dans cet univers redoutable.

    Les deux livres principaux de la boite possèdent une magnifique couverture cuir avec marquage à chaud doré.
    89,90 €
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      Invitez vos joueurs dans une campagne épique en monde ouvert grâce au supplément pour le jeu de rôle Forbidden Lands : Le Châtiment du Corbeau.

      Dans cette campagne, Les joueurs affrontent les grandes forces des Contrées Interdites, dont le mage Zygofer. L'aventure tourne autour de la couronne Stanengist, ornée des rubis elfes du Corvan, dont le destin est lié à ces pierres. Problème, certains cherchent à réunir la couronne et ses fragments pour reprendre le contrôle du royaume maudit.

      34,90 €
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        Fluidifiez votre rythme de partie grâce au Deck de cartes pour le jeu de rôle Forbidden Lands.

        En plus de vous offrir de belles illustrations, cet ensemble de 55 cartes vous donne les descriptions de nombreux éléments que vous pourriez rencontrer au cours de vos aventures !

        19,90 €
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          Immergez vos joueurs dans l'univers de Forbidden Lands grâce à cet Écran du Maître de Jeu.

          En plus de proposer une magnifique illustration côté joueur, l'écran offre, côté MJ, tous les rappels de règles importants.

          Héroic Fantasy
          Dark Fantasy
          25,90 € / 
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            Forbidden Lands : La Flèche de Quetzel est un supplément de jeu de rôle vous offrant de nouvelles aventures à faire jouer à vos héros.

            L'ouvrage contient de nombreuses informations sur différents sites des périlleuses Contées Interdites.
            24,90 €
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              Forbidden Lands : La Crypte du Mage Mellifié est un supplément de jeu de rôle vous offrant de nouvelles possibilités d'aventures pour vos héros.

              L'ouvrage contient de nombreuses informations sur différents sites de l'univers de Forbidden Lands.
              24,90 €
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                Dans Forbidden Lands, les joueurs incarnent des maraudeurs et des vauriens ambitieux, prêts à tout pour se faire une place dans un monde maudit. Ils exploreront des tombeaux oubliés, affronteront des créatures terrifiantes, et se perdront dans des terres inhospitalières.

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                • RUPTURE DE STOCK
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                Immergez vous dans l'univers du jeu de rôle Forbidden Lands grâce à ce Set de Dés thématique.

                Il contient tout les dés nécessaires à l'utilisation du système de jeu Year Zero Engine utilisé par Forbidden Lands.
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                22,90 € / 
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                Plus d'infos sur Gamme Forbidden Lands :

                Forbidden Lands par Fria Ligan et Arkhane Asylum (pour sa VF), est pensée dès l’origine pour le hexcrawl, le dungeon crawling et le jeu en bac à sable à l’ancienne. Ici, pas de héros élus ni de quêtes dictées par le destin : les personnages sont des pillards, des vauriens, des aventuriers opportunistes qui s’aventurent dans les vestiges d’un royaume brisé pour survivre, s’enrichir… et peut-être laisser une trace.

                Les Contrées Interdites sont les ruines du royaume du Corvan, autrefois florissant, aujourd’hui ravagé par les conséquences d’un règne de terreur et par l’apparition de la Brume Écarlate. Pendant trois siècles, cette brume mortelle a confiné les survivants dans quelques enclaves isolées. Désormais dissipée, elle laisse derrière elle un monde ouvert, dangereux, rempli de tombeaux oubliés, de monstres, de secrets et de terres à reconquérir. L’univers est volontairement lacunaire : la carte est vaste, peu renseignée, et destinée à être complétée par les actions des joueurs au fil de la campagne.

                Les personnages sont définis par quatre Attributs (Force, Agilité, Esprit, Empathie), des Compétences, des Talents, un Terrible Secret, une Réputation et une réserve de Volonté, ressource centrale du jeu. La création repose sur le choix d’un Peuple (humains, elfes, nains, orques, gobelins…) et d’une Profession (guerrier, chasseur, druide, sorcier, voleur…), chacun apportant des capacités uniques, des talents spécifiques et une forte identité narrative. L’âge du personnage influe directement sur ses forces et faiblesses, renforçant l’aspect incarné et imparfait des protagonistes.

                Le système de jeu, le fameux Year Zero Engine, utilise des pools de d6 : chaque 6 est une réussite. Les joueurs peuvent choisir de « mettre le paquet » en relançant leurs dés, au prix de conséquences physiques, mentales ou matérielles. Cette prise de risque constante est au cœur de l’expérience : réussir signifie souvent s’abîmer, et progresser implique d’accepter l’usure. Il n’existe pas de points de vie : les dégâts affectent directement les Attributs, rendant chaque combat dangereux et potentiellement fatal.

                La magie est puissante mais instable. Les sorts sont toujours réussis, mais leur lancement peut provoquer des incidents magiques imprévisibles. Plus un sort est amplifié, plus le risque augmente, renforçant l’idée que la magie est une force dangereuse, jamais anodine.

                Un des piliers majeurs de Forbidden Lands est le voyage. L’exploration de la carte hexagonale structure la campagne : chaque quart de journée, chaque personnage choisit une activité (explorer, chasser, monter la garde, se reposer…). Les échecs déclenchent des incidents, des rencontres ou des dangers, faisant du déplacement lui-même une aventure. À terme, les personnages peuvent fonder et développer leur forteresse, recruter des journaliers, bâtir des installations et asseoir leur influence sur la région.

                L’évolution des personnages se fait par des points d’expérience gagnés en répondant à des questions de fin de session, valorisant l’exploration, les choix risqués, l’usage des talents et l’implication narrative. La réputation progresse, façonnant la manière dont le monde perçoit les aventuriers, pour le meilleur… ou pour le pire.

                Forbidden Lands assume pleinement son héritage rétro : liberté totale, danger permanent, exploration ouverte. Mais il le fait avec des mécaniques modernes, élégantes et tendues, et une identité artistique marquée, portée notamment par les illustrations emblématiques de Nils Gulliksson. C’est un jeu de fantasy âpre et organique, où l’histoire n’est jamais écrite à l’avance et où le monde se construit hexagone après hexagone, à la sueur  (et souvent au sang) des personnages.