Maléfices

Maléfices vous plonge dans une France de la Belle Époque où le progrès éclaire les villes tandis que l’ombre du surnaturel rampe dans les salons mondains et les campagnes oubliées.

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Maléfices : Le Jeu de Rôle qui Sent le Soufre vous plonge dans la Belle Époque (1870-1914), entre science et occultisme.

Incarnez des personnages confrontés à l’étrange et au surnaturel dans une ambiance inquiétante.

Cette 4e édition offre un système révisé, 17 archétypes, un chapitre détaillé sur le Grand Jeu de la Connaissance ainsi que deux scénarios d'introduction.
Crimes & Enquêtes
Occultisme & Ésotérisme
44,90 €
     Suggestion

    Maléfices : Écran de jeu est l’outil indispensable du meneur pour plonger dans la Belle Époque mystérieuse de Maléfices.

    Ce triptyque au format A4 paysage réunit toutes les informations essentielles en un coup d’œil. Il est accompagné d’une fiche sur le Grand Jeu de la Connaissance et d’une carte de la France maléficieuse afin d'enrichir vos scénarios.

    24,90 €
       Suggestion
      Maléfices : Le Grand Jeu de la Connaissance est un deck de 22 cartes au format Tarot, ré-illustré par Agathe Pitié pour la 4e édition de Maléfices.

      Ce tarot emblématique joue un rôle central dans la création de personnages et le déroulement des scénarios, ajoutant mystère et profondeur aux aventures de la Belle Époque.
      Crimes & Enquêtes
      Occultisme & Ésotérisme
      14,90 €
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        Maléfices : Les Enquêtes du Club Pythagore est un recueil de deux scénarios pour Maléfices, plongeant les joueurs dans des mystères troublants de la Belle Époque.

        Entre une maison de poupée livrée au Club à minuit et des phénomènes inquiétants rue des Récollets, chaque enquête mêle curiosité, surnaturel et frissons dans la plus pure tradition du fantastique.
        Crimes & Enquêtes
        Occultisme & Ésotérisme
        29,90 €
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          Maléfices : Les Enquêtes Maléficieuses est un recueil de deux scénarios pour Maléfices, mêlant intrigues surnaturelles et mystères de la Belle Époque.

          Entre un réveillon troublé par des événements improbables et un prestidigitateur accusé par un spectre en pleine représentation, ces enquêtes plongent les joueurs dans un Paris énigmatique où illusions et vérités s’entremêlent dangereusement.
          Crimes & Enquêtes
          Occultisme & Ésotérisme
          29,90 €
             Suggestion

            Maléfices : Les Enquêtes du Club Pythagore Vol. 2 propose deux scénarios dans la France mystérieuse de la Belle Époque.

            Affrontez le Dompteur de volcans dans un hommage à Gaston Leroux, puis suivez les traces d’un héritier de Fantômas dans une enquête troublante.

            Crimes & Enquêtes
            Occultisme & Ésotérisme
            34,90 €
               Suggestion
              Plus d'infos sur Maléfices :

              Maléfices entraîne les joueurs dans une France de la Belle Époque où le progrès scientifique côtoie les peurs ancestrales, et où les salons mondains de spiritisme répondent aux superstitions rurales les plus sombres. Dans Maléfices, chaque ruelle brumeuse de Paris, chaque village isolé et chaque demeure bourgeoise peut dissimuler un mystère inquiétant, oscillant sans cesse entre illusion rationnelle et véritable surnaturel. L’univers puise autant dans l’Histoire réelle que dans la littérature fantastique de la fin du XIXe siècle, créant une atmosphère feutrée, élégante et profondément troublante, où l’étrange s’immisce dans le quotidien.

              Maléfices se distingue par son approche subtile de l’horreur : ici, nul besoin de monstres tapageurs ou d’effets spectaculaires. Le jeu privilégie le doute, la montée progressive de l’angoisse, les secrets de famille, les expériences scientifiques douteuses, les cultes discrets et les manifestations occultes à peine perceptibles. Les personnages évoluent dans une société en pleine mutation, marquée par les grandes découvertes, les tensions sociales et l’essor du rationalisme, tout en affrontant des forces qui semblent défier toute logique. Cette dualité permanente entre raison et croyance fait toute la richesse narrative de Maléfices.

              La quatrième édition modernise et enrichit encore cette vision en proposant une plongée approfondie dans la France de la Belle Époque, avec un travail historique dense, une exploration du fantastique dans la littérature et les mentalités de l’époque, et une mise en valeur du tarot comme moteur central de l’expérience de jeu. Scénarios, conseils de maîtrise, organisations secrètes et outils narratifs s’articulent pour offrir une gamme complète, pensée autant pour l’immersion que pour la créativité des meneurs et des joueurs. Maléfices devient ainsi bien plus qu’un simple jeu d’enquête : une véritable fresque fantastique ancrée dans l’Histoire.

              Côté règles, le jeu repose sur un système se jouant au dé à 20 faces : le joueur lance un D20, applique des modificateurs et compare le résultat à un seuil pour déterminer le succès ou l'échec de son action. Par ailleurs, un tirage de cartes de tarot (Le Grand Jeu de la Connaissance) permet une narration partagée dans laquelle les joueurs peuvent interpréter librement le résultat en intégrant les contraintes des cartes tirées.