Gamme Star Wars : Aux Confins de l’Empire

Star Wars : Aux Confins de l’Empire vous invite aux marges de la galaxie. Ici, contrebandiers, chasseurs de primes, mécaniciens de génie, explorateurs et autres survivants tentent de tirer leur épingle du jeu sous le joug impérial.

Filtrer
Prix
€ €
Âge requis
Nombre de joueurs
Éditeurs
Types de produit
Plus d'infos sur Gamme Star Wars : Aux Confins de l’Empire :

Star Wars : Aux Confins de l’Empire est la première des trois grandes gammes Star Wars éditées en français par EDGE Studio. Là où d’autres lignes explorent la Rébellion ou la Force, Star Wars : Aux Confins de l’Empire choisit un angle plus âpre : celui des marges de la galaxie, des contrebandiers, chasseurs de primes, mécaniciens de génie, explorateurs et autres survivants qui tentent de tirer leur épingle du jeu sous le joug impérial.

Ici, pas de grands discours héroïques ni de batailles rangées contre l’Empire (du moins pas au départ). L’action se situe dans la Bordure Extérieure, là où l’autorité impériale est instable, où les cartels criminels prospèrent et où les dettes contractées auprès des Hutts peuvent vous coûter bien plus que des crédits. Star Wars : Aux Confins de l’Empire met au cœur du jeu la notion d’Obligation : chaque personnage débute avec un fardeau (dette, prime sur la tête, loyauté ambiguë, famille en danger) qui peut resurgir et compliquer la mission au pire moment. Cette mécanique ancre les aventures dans une réalité plus personnelle, plus tendue, très proche de l’esprit de Han Solo ou de The Mandalorian.

L’univers couvert par Star Wars : Aux Confins de l’Empire se déroule pendant la Guerre Civile Galactique, à l’époque de la trilogie originale. Les joueurs évoluent dans un monde dominé par les mégacorporations, les syndicats criminels, les seigneurs locaux et les agents impériaux. On y croise des mondes poussiéreux, des stations spatiales décrépites, des laboratoires secrets et des routes hyperspatiales dangereuses. La galaxie est vaste, mais elle n’a jamais semblé aussi oppressante.

Le système repose sur les célèbres dés narratifs à symboles. On lance un pool de dés spéciaux en fonction des caractéristiques et des compétences, et le résultat génère non seulement succès ou échec, mais aussi Avantages et Menaces, voire Triomphes et Désastres. Une action peut réussir tout en créant un nouveau problème, ou échouer tout en offrant une opportunité inattendue. Cette mécanique renforce le côté cinématographique et imprévisible propre à Star Wars.

Côté création, les personnages choisissent une carrière (Contrebandier, Chasseur de primes, Explorateur, Colon, Technicien…) puis une spécialisation qui définit leur rôle dans le groupe. Les arbres de talents permettent une progression modulaire, et la Force peut exister en toile de fond, mais elle n’est pas centrale dans cette gamme.

Star Wars : Aux Confins de l’Empire propose donc une vision plus sale, plus dangereuse et plus intime de la galaxie. On y joue des survivants, des marginaux, des professionnels du risque. Pas encore des légendes… mais peut-être en train de le devenir.