Gamme Tiny

Tiny : Dans les rêves, les jouets font la loi.

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Le supplément Akymérides - Bestiaire des Cauchemars pour le jeu de rôle Tiny contient une multitude d'informations centrées sur les monstres peuplant les rêves et les cauchemars de l'univers de Tiny.

En plus d'apporter de nombreux détails sur le physique, les capacités et la psychologie de ces monstres, l'ouvrage contient deux scénarios à faire jouer à vos jouets aventuriers !

28,90 €
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    Gardez vous note à l'abri grâce à l'Écran du Maître de Jeu pour le jeu de rôle Tiny.

    Cet accessoire indispensable présente une magnifique illustration mettant en scène les jouets partant à l'assaut d'un territoire onirique.

    22,50 € / 
    20,25 €
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      Les Fiches des Akymérides pour le jeu de rôle Tiny constituent un ensemble de fiches de monstres destinées aux meneurs de jeu.

      En plus d'une belle illustration à destination des joueurs, ces fiches offrent tous les détails pour chacune des créatures peuplant les rêves (et les cauchemars) de l'univers de Tiny.
      13,90 €
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        Tiny : Une Vie de Jouet est un supplément vous proposant sept aventures prêtes à jouer largement illustrées et comprenant les plans et valeurs détaillées de tous les protagonistes.

        Cette campagne se concentre sur les aventures des jouets dans le monde réel.

        Prêts à partir pour de nouvelles missions ?

        24,90 €
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          Le Livre de Base pour Tiny vous offre toutes les clés pour faire vivre des aventures oniriques aux jeunes (et moins jeunes) joueurs !

          Le jeu de rôle Tiny vous invite à incarner un jouet dont le but est de protéger son maître en rejoignant ses rêves. Durant chaque nuit ou chaque sieste, l'enfant entre dans un nouveau monde, découvre de nouveaux horizons et affronte de nouveaux dangers.

          À mi-chemin entre Vice Versa et Toy Story, Tiny vous fera donc voyager dans de nombreux univers différents, au gré des problématiques rencontrées la journée par votre enfant propriétaire !

          Ce Livre de Base contient toutes les règles essentielles ainsi que deux scénarios.

          34,90 €
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            Naviguez dans la maison de Nathan (votre propriétaire) et aidez-le à affronter les incarnations de ses cauchemars grâce à la carte Chez Nathan pour le jeu de rôle Tiny.

            En plus du plan de la maison, vous trouverez un livret de 8 pages contenant une aventure à faire jouer à vos peluches !
            14,90 €
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              Les Éléments de la Campagne pour Une Vie de Jouet est un ensemble d'accessoires pour mener à bien cette campagne de Tiny.

              Ce pack est un indispensable pour tout maître de jeu qui aime avoir tous les éléments sous la mains et poser des plans sur la table !
              17,90 € / 
              16,11 €
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                1, 2, 3 Nous irons au Bois est une campagne en trois chapitres conçue pour le jeu de rôle Tiny.

                L'action se déroule lors d'un camp de vacances en forêt. Au cours du séjour, trois Akymérides s'en prendront à Nathan au cours de ses rêves. En tant que jouets, votre mission sera de venir en aide et de rassurer votre propriétaire à travers ses nuits agitées !

                25,90 €
                • RUPTURE DE STOCK
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                Tiny : Boîte d'initiation 3 - La Guerre des Doudous est la troisième boîte clé en main pour le jeu de rôle Tiny.

                Elle contient tout le matériel nécessaire pour mener des aventures oniriques dans l'univers de Tiny et pour apprendre le jeu en douceur.

                27,90 € / 
                25,11 €
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                Tiny : L'Ombre des Collines est une campagne en cinq parties.

                Les personnages se voient confier une mission par un agent haut placé du Coffre après que l’organisation ait perdu le contact avec le premier groupe envoyé.

                Vos jouets réussiront-ils à mener cette aventure sans encombre ?

                14,90 €
                • RUPTURE DE STOCK
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                Plus d'infos sur Gamme Tiny :

                Dans Tiny, les héros ne mesurent pas plus de trente centimètres, portent parfois des coutures apparentes ou des piles dans le dos… et protègent un enfant contre des horreurs venues des cauchemars. La gamme Tiny propose un univers aussi poétique qu’inquiétant, où les jouets et animaux de compagnie deviennent les gardiens secrets des nuits d’un enfant. Leur mission : empêcher les Akymérides, créatures surnaturelles tapies dans les rêves, de transformer les songes en cauchemars suffisamment puissants pour franchir la frontière du réel.

                Car dans Tiny, si un Akyméride parvient à terroriser suffisamment l’enfant — ou pire — il peut s’incarner dans notre monde et devenir une menace bien tangible : clown sinistre, loup-garou urbain, vampire issu du folklore local… Face à cette menace, une organisation secrète nommée le Coffre affecte des jouets aux enfants, à l’insu des adultes. Ces gardiens miniatures obéissent aux strictes Lois de Plomb, un code régissant leurs actions, leurs interactions avec les humains et leurs missions. Briser ces règles peut mener au transfert… voire à la destruction pure et simple.

                L’univers de Tiny joue sur un double registre : l’aventure onirique dans les rêves, où tout est possible, et la discrétion absolue dans le monde réel. Les jouets ne doivent jamais être vus. Être découvert par un adulte peut devenir un problème aussi dangereux qu’un monstre du cauchemar. À la puberté, l’enfant cesse d’être vulnérable : les jouets prennent alors leur retraite… ou sont envoyés protéger un autre rêveur.

                La création de personnage dans Tiny repose d’abord sur un concept fort : figurine héroïque cabossée, peluche râleuse, chat paresseux mais impitoyable chasseur… Les joueurs répartissent ensuite leurs points entre groupes de compétences (Costaud, Rapide, Futé, Solide…), compétences spécialisées, taille, matière (pour les jouets) et pouvoirs particuliers utilisables dans le rêve comme dans la réalité. Deux défauts tirés aléatoirement viennent compléter le portrait, renforçant l’identité du personnage. Les jouets disposent aussi de ressources dans la chambre (billes, bonbons, croquettes) véritables monnaies d’échange à leur échelle.

                Le système SVS (Système à Valeur Seuil) utilise une large palette de dés (d4 à d20). Pour réussir une action, le joueur doit faire moins que son Niveau d’Action, calculé à partir de ses Points d’Action : une jauge centrale représentant énergie et résistance. Les Points d’Action servent à agir, encaisser les dégâts ou activer des pouvoirs. À 0, le jouet ne peut plus s’incarner. La taille du dé varie selon la compétence, la difficulté ou la volonté de réussir brillamment, donnant au jeu une dimension tactique simple mais modulable.

                Le combat suit cette logique : initiative basée sur rapidité et compétence, une action et une réaction par tour, dégâts exprimés en dés variables selon l’arme ou le pouvoir. Mais le véritable moteur dramatique reste le Niveau de Peur du rêve. À mesure que l’ambiance se dégrade, la Peur augmente, renforçant l’Akyméride et rapprochant son incarnation dans le monde réel.

                La gamme Tiny propose ainsi un jeu d’aventure accessible, modulable et riche en ambiances, capable de passer du conte fantastique au cauchemar feutré. Sous ses dehors de chambre d’enfant, Tiny parle de protection, de responsabilité et du prix à payer pour préserver l’innocence.