Twilight : 2000

Twilight : 2000, La guerre est finie. Le chaos commence.

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Twilight 2000 est un jeu de rôle se situant dans un univers alternatif mais très proche du réel.

Nous sommes dans les années 2000, l'Union Soviétique de n'est jamais effondrée et les personnages doivent survivre au milieu des décombres d'une Troisième Guerre Mondiale.

Malgré les apparences, sans doute reste-t-il de l'espoir...

La Boîte de Démarrage pour Twilight 2000 contient tout le nécessaire pour mener des parties dans cet univers post apocalyptique.

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    Plus d'infos sur Twilight : 2000 :

    Twilight : 2000 vous plonge dans les ruines encore fumantes de la Troisième Guerre mondiale. Nous sommes en l’an 2000, dans une uchronie où l’Union soviétique ne s’est jamais effondrée et où le conflit Est-Ouest a dégénéré jusqu’à l’apocalypse conventionnelle. L’Europe est ravagée, les chaînes de commandement brisées, les États disloqués. À Kalisz, à Varsovie ou ailleurs, il ne reste que des unités dispersées, des civils désespérés… et la nécessité de survivre.

    Avec la 4e édition, Twilight: 2000 revient à l’esprit originel du jeu : un bac à sable militaire et civil, ancré dans un réalisme brutal. Pas de mutations, pas de fantastique : seulement la faim, le froid, les munitions qui s’épuisent et les dilemmes moraux. Le background a été entièrement modernisé, enrichi par des retours de fans et l’expertise de vétérans, pour proposer une uchronie crédible et documentée. Le résultat : un JDR post-apocalyptique d’une rare authenticité, où l’ennemi peut être une patrouille soviétique… ou l’hiver.

    Dans Twilight: 2000, vous incarnez des militaires isolés, des civils armés malgré eux, des survivants qui doivent choisir : errer, piller, rejoindre une enclave… ou bâtir quelque chose de nouveau. Rassembler des gens, sécuriser un village, protéger des ressources : l’espoir existe, fragile, au milieu des décombres.

    Le système de la 4e édition a été entièrement repensé : des jets à deux dés liés à l’Attribut et à la Compétence, modulés par des bonus qui influencent la taille des dés. La gestion des ressources, des véhicules, des blessures et du moral est centrale. Les cartes topographiques, héritées du wargame, renforcent l’immersion et la dimension stratégique.

    Sans magie ni super-pouvoirs, Twilight : 2000 offre une expérience tendue, humaine et immersive, où chaque balle compte et chaque décision pèse. Un jeu de survie réaliste, exigeant, mais porteur d’un espoir à reconstruire.