Gamme Trouilleville
Trouilleville ou quand les petits monstres deviennent les héros de l’histoire !
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Trouilleville ou quand les petits monstres deviennent les héros de l’histoire !
Dans Trouilleville, les joueurs ne fuient pas les monstres… ils en sont ! Ce jeu de rôle accessible dès 5 ans propose aux enfants d’incarner de jeunes créatures fantastiques vivant dans un refuge secret caché au cœur d’une immense forêt appelée la Silencieuse. Là, au milieu d’un vieux cimetière oublié des humains, les monstres ont fondé depuis des siècles un village où ils peuvent vivre en paix : Trouilleville.
La ville est protégée par les mystérieux Grands Anciens, représentants des grandes familles de monstres qui composent la communauté. Les joueurs incarnent de jeunes habitants encore en apprentissage, prêts à vivre leurs premières aventures : résoudre un mystère dans le cimetière, explorer les profondeurs de la forêt, aider un voisin monstrueux ou empêcher les humains de découvrir le village.
Chaque personnage appartient à l’une des grandes familles de Trouilleville, chacune apportant son style et ses pouvoirs : les golems, créatures façonnées par la magie ; les profonds, êtres aquatiques venus des marais ; les savants fous, inventeurs géniaux et imprévisibles ; les sorcières, héritières d’une magie transmise de génération en génération ; et les vampires, discrets noctambules capables de se métamorphoser. Cette appartenance définit leurs atouts, leurs faiblesses et leurs objets de départ.
Les personnages sont définis par trois caractéristiques simples (Corps, Esprit et Frayeur) ainsi qu’une réserve de Santé (et de Mana pour les lanceurs de sorts). Le jeu est conçu pour être mené par un adulte appelé la Fossoyeuse, qui guide l’histoire et les aventures des jeunes monstres.
Le système de jeu est volontairement simple : pour réussir une action, le joueur lance autant de dés à six faces que la valeur de la caractéristique utilisée. Les résultats de 4, 5 ou 6 comptent comme des réussites, et les 6 permettent de relancer le dé pour tenter d’obtenir encore plus de succès. Les atouts donnent des dés supplémentaires tandis que les faiblesses peuvent en retirer.
Avec son univers à la fois drôle, gothique et bienveillant, Trouilleville propose une première expérience de jeu de rôle idéale pour les enfants, où l’imagination, l’entraide et les aventures monstrueuses sont au cœur de chaque histoire.